地图生存,第3期,搜集一点基础物资(一)开荒也是比较有意思的
1V5猎人游戏
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自己设计了一个骨粉甘蔗机
为了达到骨粉与甘蔗1:2的理论产量,我设计了阻断的电路,当侦测器检测到甘蔗长到三格时,使活塞推动的同时会阻断发射器催熟甘蔗 我不理解的是为什么甘蔗会飞出来呀,有人能看出问题不
我的世界新特性坐标穿墙教程
告诉大家一个游戏特性:坐标穿墙 先提醒你一下:这是有概率的 方法:首先我们需要找到一堵墙,或者一个栅栏,也可以是一个边界方块。 先确认从你站的位置走到那堵墙是x轴变动还是z轴变动(x轴即为坐标的第1个数字,z轴为第3个,第2个数字是高度,也就是y轴) 例如是x轴变动,那么你就要站在x轴的2的n次方的数字上(2的n次方积为2×2×2×2……也就是2×n个2,字母n可以代表任何数字,如二的一次
求解为什么末地传送门不见了
真的很离谱