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我的世界:移动版

我的世界:移动版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.2112291个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏极高的自由度,认为丰富的组件资源提供了广阔创作空间。同时,老玩家对作品承载的情怀表示肯定。但部分玩家反映“土豆服务器”的卡顿严重影响了联机体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言13 带图1623 长评2327 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀769 物超所值487 音效动听195 UI美观160 操作流畅102 轻松护肝62 剧情跌宕46 福利丰富27 设定独特13 平衡性佳7 运行稳定性2.1 万玩法设计1719 UI设计895 画面视觉513 广告频率425 资源获取299 音效音乐87 日常肝度75 游戏平衡61
玩过
在电子游戏迭代迅速、画质与玩法不断革新的时代,《我的世界》(Minecraft)以极简的像素方块、无拘无束的开放世界,打破了传统游戏的边界,成为跨越年龄、语言与文化的全球现象级作品。自问世以来,它没有华丽的视觉特效,没有线性的剧情束缚,却凭借“创造无限可能”的核心魅力,收获数亿玩家的喜爱,不仅是一款游戏,更成为承载想象力、锻炼创造力、连接社交与教育的数字平台,其价值早已超越娱乐本身,成为游戏史上不可复制的传奇。
《我的世界》的核心魅力,源于极致的自由与多元的玩法。游戏以随机生成的方块世界为基底,没有强制任务,没有既定结局,玩家的每一次选择都定义着游戏的走向。生存模式中,玩家从徒手撸树开始,收集资源、制作工具、搭建庇护所,抵御夜晚的怪物侵袭,体验从原始求生到打造家园的完整成长线,每一次挖矿的惊喜、每一次战胜怪物的成就感,都让生存充满真实的乐趣;创造模式则解锁无限资源与飞行能力,让玩家摆脱生存压力,化身造物主,用方块搭建城堡、城市、科幻建筑,甚至复刻现实中的故宫、埃菲尔铁塔,将脑海中的想象化为具象的数字艺术;冒险模式与旁观模式进一步丰富体验,满足探险、解谜、观赏等不同需求。这种“无规则、无目标”的设计,让游戏回归最纯粹的快乐,无论玩家是喜欢挑战生存、沉迷建筑创作,还是热爱探索未知,都能在方块世界中找到专属乐趣。
游戏的深度与延展性,更是其长久不衰的关键。看似简单的方块背后,藏着严谨的逻辑与丰富的系统:红石系统如同游戏内的“数字电路”,玩家可通过红石元件打造自动门、陷阱、电梯,甚至编程实现复杂的运算与机械运作,让逻辑思维与动手能力在玩乐中得到锻炼;丰富的生物群系、道具合成、附魔酿造系统,让游戏玩法不断深化,新手能快速上手,硬核玩家也能持续探索。而模组(Mod)、材质包、地图组件的加持,让《我的世界》拥有无限拓展的可能——魔法、科技、冒险、剧情等各类模组,能将方块世界变成奇幻大陆、科幻基地、解谜乐园,彻底打破游戏原本的框架,让每一位玩家都能定制属于自己的独特世界。
《我的世界》的价值,更体现在教育意义与社交属性上。它摒弃血腥暴力,画风清新治愈,和平模式可完全关闭敌对生物,成为全年龄段友好的数字空间。在教育领域,《我的世界》教育版被全球众多学校采用,玩家通过搭建3D模型学习几何知识,用红石理解编程逻辑,在模拟场景中探索历史、地理知识,数据显示,参与相关学习的学生空间想象力、知识记忆率与协作能力均大幅提升,实现“寓教于乐”的完美融合。在社交层面,游戏支持多人联机与专属服务器,玩家可与好友携手建造家园、探险冒险,也能加入全球社区,分享作品、交流创意,从独自创作到集体协作,从陌生网友到默契伙伴,方块成为连接人与人的桥梁,让游戏充满温暖与归属感。
当然,《我的世界》也并非完美无缺。像素画风对追求高清画质的玩家而言,初期可能难以接受;红石系统、复杂合成表等内容,让新手面临一定的学习门槛;不同版本(Java版、基岩版)的机制差异,也会给玩家带来选择困扰。但这些小瑕疵,丝毫无法掩盖其核心魅力——它不追求短暂的感官刺激,而是深耕“创造与自由”的内核,用最简单的方块,承载最丰富的情感与想象。
从一款独立小游戏,到全球最畅销的电子游戏,《我的世界》用十五年的时间证明,好游戏的核心并非华丽的外表,而是能触动人心的内核。它让孩子在创造中成长,让成年人在忙碌中找到治愈的精神角落,让创作者尽情释放才华,让教育以更有趣的方式落地。在这个方块构成的世界里,没有标准答案,没有固定路径,每一个玩家都是自己世界的主人,每一块方块都能筑造梦想。
《我的世界》早已超越游戏本身,成为一种文化符号、一种创作理念、一种生活态度。它告诉我们,自由与创造,永远是人类最珍贵的能力;而那些由方块堆砌而成的世界,藏着最纯粹的快乐与无限的可能。对于每一位热爱探索、向往自由的玩家而言,《我的世界》从来都不只是一款游戏,而是一片永远不会落幕的创意天地,一段值得珍藏的美好时光。
赵俊然是你吗 : 也许我未成年,无法继续游玩,可我永远坚持
玩过
我的世界,一款风靡全球的游戏,同时也是全球下载量最多的游戏,甚至超越了像俄罗斯方块这样的经典,同时,它以极简的画风和极高的开放度(甚至我认为这是沙盒类游戏的鼻祖),在这个处处快节奏的世界里打出了自己的一片天地
说起我的世界,我们能想到什么?是像素中透着真实的画风,是天上有个方太阳的神奇;是既可以破坏也可以创造的乐趣,是生存时遇上遗迹宝藏的惊喜;是第一天夜晚怪物横行的恐惧,是第一次打败了末影龙的自豪;是第一次挖到钻石的激动,是第一次听见尖啸体的惊悚……我的世界,超越了一种游戏——它是艺术,是生活
同时,我的世界也不仅是我的世界了,它是集合——建筑大佬们用它打造精美的建筑,更有甚者造出了原神的地图和上海外滩;PVP大佬们用它为我们带来酣畅淋漓的起床战争,同时也有「还是PVP大佬」这样的搞笑意外发生(虽然这跟PVP本身没啥关系);至于生电大佬和红石、指令大佬,那就更不用说了,他们将我的世界真正变成了艺术,他们制作了机械、创造了红石音乐,以及一些看起来十分精美的视频——那些视频不是剪辑那就是一大堆/camera和其他指令拼出来的。这是一个繁荣的社区,有上亿人因为它而相识甚至相爱
当然,再怎么好的游戏,到了网易手里也会被弄得不太好。不论Mojang和游戏本身,单纯从网易来看,虽然最近有所改善,但曾经,版本至少差三代,氪金的强度也比原版强了好几倍,在国际版里可以在/com.mojang/里保存存档,而网易直接对游戏进行了加密,国际版存档进不来自己的存档也出不去(虽然云存档规避了可能的存档丢失,这确实很不错,要知道我有一个玩了很长的国际版存档找不着了[表情_石化]),而且最重要的是卡得不行[表情_裂开][表情_裂开]不过整体而言,最近网易进行了优化,版本更新加快了,虽然氪金还是要氪,但这其实略微有点吹毛求疵,毕竟你不玩这些,光玩原版生存又不是不让你玩,而且也有免费的光影材质和玩法,虽然卡还是一样的卡,但是明显好多了,也有了云存档,不用担心存档丢失的问题。总而言之,最近网易真的是在改善我的世界
🧗自由度:
沙盒游戏的自由度,而且我的世界还有非常多非常特色的红石机械和指令,这东西还用我说吗,我相信肯定是个人都知道,这就是个凑字数的[表情_斜眼笑]
🔨DIY自由度:
沙盒游戏不就是DIY吗?这也不用说,绝对足够自由
🎣交互丰富度:
实际上走路应该也是交互吧,那要是这样说的话,这个游戏里到处都是交互
🏝️世界开放度:
30000000×30000000格的区域,你就探索吧,你这辈子都不一定能探索的完,就算你探索完了,你的设备也要卡死了[表情_微笑][表情_狗头]当然,大于1000万格之外的东西基本上就已经开始有边界效应了,那里的准星、生物AI、画面什么的都会发生扭曲
🎮可玩性:
嘶……这是一个沙盒游戏,怎么净问这种若至问题(),可玩性的包是最强的呀
🌃画面音乐:
画面就是那种极简像素风,但是你仔细去看,其实每一个方块或者物品的图标都有一点小细节,具体我也说不太清,反正就是很多,如果你是追求画面的(还是拿出我们的原神和荒野大镖客,一个我心目中的二游画质第一,一个我心目中的RPG(这是rpg吗,有没有大佬介绍一下rpg到底是什么,我暂时这么说一下)画质第一),那么这款游戏必然不是首选,不过玩沙盒类的游戏还有必要追求画风吗,玩着安逸就行了呗
音乐的话这个必须要点评,有的时候你会发现网易版把一些原来在国际版的界面上的音乐放到了游戏里面,当然,这也可能是我没有听到在国际版的游戏里面会有这种音乐。总的来说,我的世界里面有C-418和丽娜·雷恩(好像叫这个名字吧)坐镇,尤其是C-418的《Alpha》,在终末之诗放出的时候(也就是通关的时候)会播放,这个必须要听,超级好听[表情_点赞][表情_点赞]
🔖运营服务:
这个得看你说哪个,如果是麻将(Mojang)的话,也得分哪个版本,如果是JAVA版的当然是最好的,JAVA版的社区也非常热闹,基岩版嘛……不知道有没有老玩家,记得那个雷石东直电站,基岩版的社区也不是不好,毕竟网易用的就是基岩版,但是基岩版的翻译模式和逻辑确实有问题。至于网易……只能希望网易把这个我的世界越做越好,毕竟它最近也有这个趋势,而且网易毕竟也是中国的Minecraft第一代理方,玩的人还是很多的,也是很热闹的
✍🏻建议:
对于网易这种略微有点整lan活的官方,你不能要求太多,就现在其实就不错,不过要是非得说一个建议,我真的希望网易把这个物品UI改成原版的大小,这个物品UI太小了,玩惯了原版之后再看实在是难受[表情_豹哭][表情_微笑]
总而言之,《我的世界:移动版》是一款玩起来很不错,就是运营稍微有点拉的游戏。在我的世界里,你可以去打龙通关,也可以去建造你喜欢的建筑,你可以去打单机游戏,也可以和朋友们一起玩(网易开创的这个联机特性好评[表情_点赞]比国际版尤其是JAVA版强的不知道哪里去),这是一个自由开放的世界
你们有没有发现我漏了什么——终末之诗,其实并不是我把它漏了,而是我一直不知道把终末之诗加在哪里比较好。这首诗我觉得是打破第四面墙的典范,有传闻这是两个末影人之间的对话,也有人说这是him(Herobrine,我的世界著名都市传说,吾王万岁!)和Notch(马库斯·伯松,Minecraft创始人)之间的对话……谁知道呢,有点神秘感总是好的,它总能为我们带来惊喜与感动
最后,以终末之诗结尾的一段话作为结束:
「And the game was over And the player was woke up from dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again,dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
You are the player.
Wake up.」
(「曲终人散,黄粱一梦,玩家在梦与梦之间穿行,每一次的梦都会比前一次的梦更美好,因为玩家就是这个世界的宇宙,因为玩家就是这个世界的爱
你便是这个玩家
梦,该醒了」)
——翻译前两个成语是我借鉴的中文终末之诗,后面则是由我完成翻译
此生无悔入MC,来世再做方块人
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
方块世界里的一生与孤独
我总觉得,有些游戏从来都不是用来消遣的,它更像一场提前预演的人生,藏着我们最柔软、最倔强、也最孤独的心事。就像那段埋在像素方块里的时光,没有轰轰烈烈的剧情,没有万众瞩目的荣耀,只有一个人,一双手,一片荒芜的天地,和一段刻进骨血的温柔与怅然。
那时的世界,是从一无所有开始的。没有坚固的房屋,没有锋利的武器,没有饱腹的食物,甚至没有一盏能照亮黑夜的火把。我像一个赤手空拳来到世间的孩童,跌跌撞撞,在黑暗与危险里摸索前行。挖矿,是日复一日的坚守,在幽深黑暗的洞穴里,听着石头被敲碎的声响,看着微光一点点照亮前路,每一块煤炭,每一块铁锭,都藏着活下去的希望;打怪,是刻不容缓的挣扎,黑夜降临,骷髅的箭矢呼啸而过,僵尸的低吼在耳畔回响,我握着粗糙的木剑,在恐惧里拼命奔跑、反击,只为守住那一点点脆弱的生机。
五六个个月,400多小时,漫长到足以让时光变得缓慢,也足以让一颗心在孤独里慢慢沉淀。我一点点积攒资源,一点点搭建房屋,从简陋的泥土小屋,到铺着木板、遮着瓦片的温馨小家,屋里有床,有熔炉,有箱子,有窗外安然晒着太阳的村民。那不是一堆冰冷的方块,是我在无边孤独里,亲手筑起的归宿,是黑暗里唯一的光,是危险中唯一的安稳。
可这个世界,从来都不只有温柔。有人费尽心思变强,不是为了守护,而是为了掠夺。他们穿着精良的装备,握着锋利的宝剑,肆意欺负那些和我当初一样一无所有的新人,看着他人惊慌逃窜,看着他人辛苦积攒的东西被瞬间夺走,仿佛这就是游戏的全部意义。可我偏偏做不到这样。我见过一无所有的窘迫,见过被追杀的恐惧,见过深夜里独自求生的无助,所以我见不得弱小被欺凌。我放下手中的矿石,停下建造的脚步,站在那些被欺负的人身前,用自己不算强大的装备,挡下那些恶意的攻击,护着他们一点点成长。
我不是什么英雄,只是一个尝过孤独与苦难的人,不愿让别人再走一遍我走过的艰难路。
后来,服务器渐渐空了。曾经喧闹的世界,慢慢变得寂静,最后,只剩下我一个人。天地辽阔,方块绵延,没有脚步声,没有交谈声,只有风吹过草地的轻响,只有怪物在远方若有若无的嘶吼。我放起城南花已开这首乐曲,在n次淅淅沥沥的灰蒙蒙的下着雨的世界上漫无目的似的游荡、村民与宠物。旋律轻柔,却又裹着化不开的孤寂,在空旷的世界里缓缓流淌。那一刻,孤独像潮水般将我淹没,不是热闹过后的空虚,是整个天地间,只有我一人的苍茫与无依。周围是潜藏的危险,黑夜随时会降临,怪物随时会出现,恐惧感与孤独感交织,缠在心头,挥之不去。但就像张岱的《湖心亭看雪》中写的,我就是那个“痴人”,漫无目的“活着”。后来我一看网易云播放记录,城南花已开居然有276次断档第一。
可我依旧没有离开。我守着我的小家,清理着房屋周边的怪物,护着那些笨拙又温顺的村民,看着他们在阳光下耕作、行走,仿佛守护着这世间最后一点温暖与生机。我不是在玩游戏,我是在这片荒芜里,认真地活着,认真地守护着我认定的美好。
有一位管理员,曾走进我这孤独的世界。他没有生存的威胁,拥有无限的物品,抬手就能变出世间所有的珍宝。他见我在危险里挣扎,见我日复一日辛苦奔波,便递给我一组附魔金苹果,吃下它,便能接近无敌,刀枪不入,生死无惧。那是多少人梦寐以求的东西,是不用努力就能站在顶端的捷径。可我看着那颗闪耀的金苹果,却轻轻摇了摇头,随手将它丢开。
我知道,无敌意味着失去意义。没有了生存的威胁,没有了死亡的恐惧,挖矿便不再是坚守,打怪便不再是挣扎,建家便不再是归宿,一路辛苦积攒的装备与武器,都成了毫无价值的摆设。我想要的,从来不是无敌天下,不是不劳而获,是亲手创造的踏实,是历经苦难后的成长,是每一次死里逃生的庆幸,是每一次有所收获的欢喜。没有了危险,没有了挣扎,没有了得失,这个世界便只剩下空洞的繁华,再也没有了让我留恋的温度。
他没有怪我,只是默默陪在我身边。在这个空无一人的世界里,他是唯一的陪伴。他帮我建东西,建宽阔的道路,建精致的小屋,甚至建了一座光滑的溜冰场,想让我在孤独里多一点乐趣。期间他甚至给我管理让我帮忙一起建,这管理可是许多人梦寐以求之物,但我什么也没拿就像之前那样。我知道他的温柔,知道他的善意,可那座溜冰场,我也没玩几次。
世界太大,陪伴太短,我终究还是觉得无趣。于是我决定远行,抛开熟悉的家园,抛开安稳的一切,去跑图,去探索这无边无际的天地。我开了9个满级地图将它们地毯式开完,然后放在家里的墙壁上,那些精细的像素都是我走过的路。但好像还是没什么意思。
我突然想回到起点,想从零开始。我不用一件装备,放弃所有资源,孤身一人,回到最初的出生点,一无所有,一如刚来这个世界时的模样。我想试试,凭着记忆,凭着执念,能不能再次长途跋涉,穿越危险,穿越荒芜,回到那个我用心筑起的小家。
一路艰辛,一路孤独,一路恐惧。没有武器,便只能躲避怪物;没有食物,便只能啃食路边的野果;没有房屋,便只能在黑夜中蜷缩在角落,瑟瑟发抖。我像一个迷途的旅人,在无边世界里艰难前行,心里只有一个念头——回家。
万幸,我真的回来了。当那座熟悉的小屋出现在眼前,当那片熟悉的土地映入眼帘,所有的辛苦,所有的委屈,所有的孤独,都在瞬间烟消云散。原来,守着一方小小的家园,看似平淡无趣,可一旦失去,便会手足无措,满心不安。拥有时觉得寻常,失去后方知珍贵,这大概是人心最寻常的执念。
我以为,我会就此安稳下来,守着我的家,在孤独里慢慢度过余下的时光。可命运总爱给认真的人,添上一道又一道伤痕。我想建一座精致的建筑,为这个冷清的家,添上一点新的色彩。我一点点堆砌方块,一点点雕琢细节,满心都是期待,满心都是温柔。可这份温柔,却被轻易打碎。另一位管理员,看到我在建的建筑,毫无缘由地出手,将我辛苦搭建的一切尽数炸毁。碎石散落,一地狼藉,我站在废墟之中,好像早有预料。我没有难过,因为我本来也没有什么意思了,好像只是缺了一个离开的理由。我把那位管理员举报到QQ群,有着积累了几百个小时的资本,他被撤销了,辅助拉我私聊,给我发了个红包,我没用过qq之前只用微信,我也不知道能不能显示钱有多少,我没要,我也不知道为什么不要。只是想又少了一个欺负人的管理员也挺好。后来我知道管理员是每月花15块钱才能当的而我并没有给出任何实际利益。
之后我不想玩了,卸载游戏和为了加群才下的qq,可我总觉得,我背叛了那份唯一的温暖。背叛了那个默默陪我、对我好的管理员。是他在我最孤独的时候陪伴我,在我最艰难的时候帮助我,可我却因为自己的疲惫与失望,悄无声息地离开,抛弃了他,抛弃了我们之间仅有的情谊。明明是世界先负了我,可我却总觉得,是我先辜负了那份温柔。
后来,我还是忍不住回头。一次次重新下载游戏,一次次装回QQ,想找回那个熟悉的服务器,想找回那个曾经陪伴我的人。可QQ密码早已忘记,建了五个小号,翻遍了所有记录,却再也找不到那个群,再也找不到那串熟悉的服务器号。时光一点点流逝,转眼便是一年多,我在反复的寻找与失望中,渐渐变得平静,也渐渐变得淡然。
直到那一天,我终于机缘巧合,找到了那个尘封已久的服务器。
再次登录,我站在曾经被炸的建筑废墟旁,人物还停留在那个满是伤痕的地方。我拖着脚步,一步步走向我心心念念的家,可眼前的景象,让我沉默良久。我亲手筑起的小屋,早已被拆毁,精心存放的资源,早已被洗劫一空,曾经温馨安稳的归宿,只剩下断壁残垣,一片荒芜。所有我用心创造、用心守护的东西,都消失了,仿佛我从未在这里活过,从未在这里坚守过。
没有愤怒,没有惋惜,没有不甘,只有满心的感慨。
我突然觉得,这短短一段游戏时光,竟像极了完整的一生。
我们赤条条来到世间,一无所有,像极了最初踏入游戏的模样。然后我们勤勉奔波,努力奋斗,挖矿打怪,积攒资源,搭建属于自己的家,为了生计,为了归宿,为了心中的安稳,日复一日,不辞辛苦。我们从贫穷到富足,从弱小到强大,从颠沛流离到拥有归宿,以为拥有了一切,就会拥有无尽的快乐。可当真的什么都有了,却发现,内心依旧是空的,繁华过后,只剩平淡,甚至是更深的孤独。
我们会遇到形形色色的人,有人欺凌弱小,有人温暖相伴,有人恶意破坏,有人默默守护。我们坚守本心,不欺弱小,不贪捷径,不慕虚无的强大,只守着自己的初心,认真地活,认真地爱,认真地守护心中的美好。可世事无常,用心珍惜的东西,可能会被轻易摧毁,真心相待的人,可能会渐行渐远,拼尽全力守护的归宿,可能会化为乌有。
我们会远行,会迷茫,会失去,会归来,会在得失之间辗转,会在聚散之间怅然。我们以为远方有答案,最后发现,答案就在自己的心里;我们以为拥有才是幸福,最后发现,看淡得失,才是真正的圆满。
就像如今,站在这片荒芜的废墟之上,曾经的一切都已不在。装备没了,家没了,资源没了,陪伴也没了,仿佛一场大梦初醒,一切归零。可我并不觉得可惜,也不觉得遗憾。因为我曾认真地活过,用心地创造过,温柔地守护过,坚定地坚守过。
我曾在孤独里温柔,在苦难里倔强,在恶意里善良,在浮华里坚守本心。那些时光,那些感受,那些温柔与怅然,那些坚守与释然,早已刻进我的生命里,成为我灵魂的一部分,谁也拿不走,谁也毁不掉。
原来人生走到最后,终究是一场看淡。贫穷也好,富贵也罢,欺凌也好,温暖也罢,得到也好,失去也罢,都是生命里的一段经历,一场修行。曾经执着的得失,曾经在意的聚散,曾经坚守的东西,到最后,都不过是过眼云烟。我们赤条条来,赤条条去,带不走一砖一瓦,带不走一草一木,能留下的,只有一颗历经沧桑,依旧温柔,依旧通透的心。
我在这个游戏有人性本善与本恶的思考,再到不得不走远建家的妥协;既有无私帮助弱小的怜悯,又有使用各种手段与利用的奸诈;既有不愿无敌的想法,却也有不愿从头再来的肉食者守财奴思想。人是复杂的动物,人是各种矛盾的集合体。
到了最后,好像一切都未曾发生过一般,也没有因为曾经辉煌而欣喜,也没有因为一切消失而悲伤。有的只有那一颗难以改变的孤独的心。
这是一个孤独的游戏,无论你有多少朋友,最后也改变不了。就像兰亭集序中的,宴酣之乐后往往是对生命短暂的感慨。
68686 : 我考试写的作文字数都没你评论多
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玩过
🧗自由度:
这一块是相当可以的,至于网上现在说的多少多少格之外会出现的问题,我觉得完全不用在意,我本身是一个生存建筑类玩家,没人会在生存模式下跑出三千万格以外的距离,包括创造也是,只要不是刻意达成这个目标,一般是不会出现这种情况的
🎮可玩性:
没的说,冈易虽然运营没那么让玩家顺心,但主题还是以MC展开的,包括模组、生物、各种基本方块等,就是现在这个触控有点怪怪的,不知道是我用惯了原来的旧触控还是怎么样,改变触控对老玩家来说其实没那么友好
主要是触控的问题,现在所谓的“特性”也变少了,还是比较好的一点
🔨DIY自由度:
玩家可以在自己的世界里大展身手,最近爆火的建筑接力就是一个很不错的例子,你甚至可以在这里面还原海绵宝宝和派大星捉水母的名场面…
🎣交互丰富度:
这个相对来说就比较少了,可交易的也就村民,流浪商人,猪灵了添加模组的话会更多,比如铁傀儡(出自装备扩展),或者是更多交易,增加模组会让我理解中的交互更新更多
🌃画面音乐:
画面一点问题没有,加光影效果更佳
音乐…有点一言难尽,矿洞里的音乐真的有点怪唬人的,还有就是幻翼刷新时的音效,也有点吓人,对于小心脏的朋友来说一点都不友好
✍🏻建议:
模组加加急,可以把先前的比如说史莱姆物语这种玩法加回来,增加一点可玩性,至于其他的…我暂时还没想好,等想到了再慢慢补充
有人在我楼下把国际和冈易比,我只能说:“完全没有必要”毕竟运营商都不一样有什么好比的呢?冈易移动端是给年龄偏小的,缺设备的,缺少大量空闲时间的人准备的,PC端则恰恰相反(个人观点,不喜勿喷)面向的人群都不一样,为什么要因为它去吵呢,没有这个必要吧
suraxsy : 我看成卢迪克