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我的世界:移动版

我的世界:移动版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1109654个评价
总结 - 玩家高度认可红石与建筑带来的极高DIY自由度,认为其提供了无可替代的创造体验。但近期“合成文件”卡死及服务器卡顿等优化问题引发了普遍不满,部分玩家反映这严重阻碍了正常游玩。此外,模组强制定价等运营行为也让部分玩家对商业化趋势表达了疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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全部平台
嘴替发言13 带图1471 长评2311 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀733 物超所值485 音效动听187 UI美观159 操作流畅99 运行稳定性2 万玩法设计1680 氪金付费1642 外挂问题1544 UI设计884 操作体验646 画面视觉489 广告频率425 资源获取297
玩过
《我的世界》作为一款神作想必大家都有所耳
闻也是许多玩家的童年回忆,但可能大部分
玩家对《我的世界》这款游戏的印象可能还停
留在”一个建造和采集的休闲游戏中,其实不
然,正是因为游戏的超高自由度使得游戏并不
仅仅局限于一个专注建造与采集的模式。
游戏包含两种主要模式,生存模式与创造模
式。在创造模式下,玩家可以随意使用游戏中
所有道具与物品,上天入地无所不能,即便再
凶狠的怪物也无法伤你分毫,成为真正的“上
帝”。然而在生存模式,游戏的主旋律变成了
“活着”。白天玩家收集各种资源,制作食物
武器,到了晚上,各种各样的怪物会充斥在整
个世界!
游戏超高的自由度,使得游戏并没有固定的玩
法与任务。在游戏中玩家可以随心所欲,打造
自己想要的世界,也可以欣赏风景,甚至是破
坏掉它。也可以和朋友联机游玩,体验多人打
造世界的乐趣。
丰富的MOD为游戏锦上添花。在《我的世
界》中,玩家也可以使用各种各样的MOD,
增加更多可玩性。游戏的MOD包含了地图、
道具、功能、玩法四个主品类以及17个细分方
向,十分全面。
除了丰富的MOD外,游戏还可以通过平台进
入不同的网络地图,包含了各种各样的游戏模
式,比如:FPS射击、角色扮演、PVP对抗、
PVE、小游戏、密室逃脱、恐怖地图等等,让
玩家在一款游戏中体验不一样的乐趣。
虽然像素风的视觉需要新用户去适应,但《我
的世界》核心的创造体验更让它像是一个满足
不同维度用户需求的研发工厂,基于MOD与
原生的编程能力让玩家不断的创造出更接近需
求的内容,基于此而延续游戏的寿命。
此生无悔入mc,来世还做方块人。
不晓得 : Σ( ° △ °|||)︴
玩过
我的世界中国版和minecraft还是有很大差别的 我作为一个玩了接近11年的玩家 结合我自身的游玩感受简单评价一下
可玩性-
首先游戏本身可玩性还是很可以的 生存创造红石指令等等之类有趣的玩法 像生存模式 你可以体验一个从无到有的过程 这其中的成就感 相信玩过生存的都能感觉到 不仅仅是成就感 同时还存在着挑战性 记得之前玩minecraft PE的时候都不敢玩生存 一到夜晚就手足无措哈哈 然后呢就发现了挖三填一 创造呢这个更不用说了 建筑师的福音 就像P2 这张图是我初三毕业的时候和同学一起复刻的我们学校 累是真的累 但是建出来的时候真别提多激动 在游戏里有我中学时期的回忆 就这么说 创造只要你能想得到 真就没有什么做不到的 红石这个东西我也略知一二 实在是太难太难 开发度非常高 记得之前在YouTube上看到大神造出计算器 我就觉得红石远远没那么简单 指令呢更复杂 我能说如果minecraft没有指令这东西 可玩程度少一半 市场上大部分游戏地图都少不了指令 包括服务器 总而言之 可玩程度很高 原版玩腻还有mod玩🌚🌚🌚(JAVA forge端模组就有很多很好玩的)
画面音乐-
画面可以看图了 minecraft无上限 这几个光影 还算是比较普通的 如果设备足够好感觉光影程度真能做到以假乱真 音乐给人的感觉就是很孤独 特别是自己一个人玩的时候 所以我都不开音乐的(c418还是挺棒的一个音乐人)
自由度-
沙盒游戏扯啥自由度 不自由不沙盒 一张无限的地图够你大展拳脚了(其实是有大小的🌚我没记错的话X和Y都是三乘十的七次方 但是也是非常非常大了)
运营服务-
这我能说的就很多了 就从17年网易刚开始代理我的世界那一会 我本来以为会像多玩一样 直到今天我才知道 这个想法简直就是异想天开!模组一个卖的比一个贵 吃相超级难看 服务器优化是不做的 玩到一半弹窗莫名其妙的网络异常(有网)我记得刚开始的那一会还是有离线模式的 但是现在没有网就直接就是登不进去 合着就是单机游戏也需要联网 这不就是纯纯搞笑的吗 游戏是一个好游戏 但是能把一手好牌打的稀烂 这我是真的没有想到
TapTap
TapTap
TapTap
墨逸 : 喜欢喜欢电话
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🧗自由度:
这一块是相当可以的,至于网上现在说的多少多少格之外会出现的问题,我觉得完全不用在意,我本身是一个生存建筑类玩家,没人会在生存模式下跑出三千万格以外的距离,包括创造也是,只要不是刻意达成这个目标,一般是不会出现这种情况的
🎮可玩性:
没的说,冈易虽然运营没那么让玩家顺心,但主题还是以MC展开的,包括模组、生物、各种基本方块等,就是现在这个触控有点怪怪的,不知道是我用惯了原来的旧触控还是怎么样,改变触控对老玩家来说其实没那么友好
主要是触控的问题,现在所谓的“特性”也变少了,还是比较好的一点
🔨DIY自由度:
玩家可以在自己的世界里大展身手,最近爆火的建筑接力就是一个很不错的例子,你甚至可以在这里面还原海绵宝宝和派大星捉水母的名场面…
🎣交互丰富度:
这个相对来说就比较少了,可交易的也就村民,流浪商人,猪灵了添加模组的话会更多,比如铁傀儡(出自装备扩展),或者是更多交易,增加模组会让我理解中的交互更新更多
🌃画面音乐:
画面一点问题没有,加光影效果更佳
音乐…有点一言难尽,矿洞里的音乐真的有点怪唬人的,还有就是幻翼刷新时的音效,也有点吓人,对于小心脏的朋友来说一点都不友好
✍🏻建议:
模组加加急,可以把先前的比如说史莱姆物语这种玩法加回来,增加一点可玩性,至于其他的…我暂时还没想好,等想到了再慢慢补充
有人在我楼下把国际和冈易比,我只能说:“完全没有必要”毕竟运营商都不一样有什么好比的呢?冈易移动端是给年龄偏小的,缺设备的,缺少大量空闲时间的人准备的,PC端则恰恰相反(个人观点,不喜勿喷)面向的人群都不一样,为什么要因为它去吵呢,没有这个必要吧
suraxsy : 我看成卢迪克
玩过
第一次进入地图,你是被“空无一物”吓到的:没有剧情,没有任务,只有树、土、羊和夕阳。但正是这种“留白”,让每一次点击左键都像婴儿第一次触摸世界——方块碎裂的声音,是创世的第一声啼哭。
生存模式把“活着”这件事解构成极简公式:原木=工具=庇护所=明天。当第一夜怪物嘶吼,你躲进亲手挖出的土洞,会突然理解祖先钻木取火时的战栗;而当你用三块铁锭造出第一把镐,那种“我改变了环境”的爽感,比任何 3A 大作的光追特效都真实。
创造模式则拆掉重力与血量,把玩家升格为神。红石电路让“游戏”升格为“工程”,有人在里面做 8 位 CPU,有人复现《哈利·波特》霍格沃茨,还有人 1:1 还原北京故宫。像素材质非但没有限制想象,反而像乐高一样,用“低分辨率”逼你参与“脑内补完”,于是每座建筑都自带滤镜:那是你心里的长安,而不是照片里的长安。
更可怕的是教育属性。瑞典把 MC 搬进课堂,学生用指令函数学逻辑,用 DNA 模组学生物;中国传媒大学的毕业生在方块里办线上毕设展,百万网友穿着皮肤看展打卡。当“游戏”能承载知识、艺术与社会实验,它已经超越娱乐,成为数字时代的“纸和笔”。
当然,MC 并非无暇:JAVA 版优化感人,基岩版红石机制阉割,外挂、氪金服、低龄饭圈也时常让人抓狂。但就像现实世界有雾霾,我们仍爱它,因为“可能性”本身足够性感。
十年过去,我换了六台电脑,却总在桌面留一个史蒂夫头像的快捷方式。它提醒我:创造力不是天赋,而是一种生存策略——当你能在一无所有的荒原上搭出第一块木板,就永远有办法在废墟里重建生活。
魕娘子鹅鸭杀 火鸟节 : 确认过眼神