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我的世界:移动版

我的世界:移动版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1110235个评价
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嘴替发言13 带图1513 长评2312 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀740 物超所值485 音效动听189 UI美观160 操作流畅100 轻松护肝61 剧情跌宕46 福利丰富27 设定独特13 平衡性佳7 玩法设计1685 氪金付费1647 UI设计884 画面视觉489 广告频率425 日常肝度73
玩过
雨是夜里下起来的。推开键盘,屏幕的光映着像素世界的屋檐,我的方块人静立着,看虚拟的雨丝穿过身体,在泥土地上泛起方形的涟漪。
此生无悔入MC。这念想沉甸甸的。MC是信仰,无关神祇,只关乎将无穷可能握在手中的笃定。世界是沉默的赠礼,你是唯一的立法者。
思绪被雨声敲散。“猪神666”——那是在生存夹缝中,用精准到微秒的操作与近乎神迹的运气,将游戏机制舞成狂暴史诗的丰碑。他是凡人的神话。与之并肩的,是那些“游戏高玩大大”,他们是世界的解剖学家,是理性的诗人。
而“迷你”,这词带着稚拙,却常成点燃虚妄战火的引信。我并无征伐的热衷,可当拙劣的模仿觊觎圣殿的基石时,一种冰冷的厌恶便自心底升起。那是对纯粹性的洁癖,“反迷你”是沉默的界碑,是圈地自萌的守护。
思绪飘向更奇诡的传说。白色的笑脸面具,成了一个符号。Dream的匪夷所思与天马行空,在算法的逻辑里开出不可思议的花。他强大得近乎传说,让“消灭游戏菜鸟”成了一种无情的自然法则。
可最终,是什么让人在此驻留?不仅是技巧。更是那个在你被炸得灰头土脸时,分你一半原石的朋友;是“MC家族”,用共同的语言在无数维度里建起永不陷落的国度。而我,大约已是家族里守着旧日存档、偶尔对新版本嘟囔两句的“长老”了。
“已黑化”?不过是见多了区块的加载与崩塌,热血沉潜成地下的岩浆,不再轻易喷发。只在看到那千钧一发的回放,或是一个稚气却热情的新手视频时,才悄然涌动。
雨停了。屏幕里,方形的太阳一格一格照亮世界。我的角色静默着,但它“心”里,装着整个方块宇宙的灵魂。
此生无悔入MC。
若真有来世?
便祈愿化做最普通的方块人,随机刷新在一个崭新的角落,用这双方形的手,从零开始,去邂逅一整个等待被命名的、辽阔而温柔的世界。
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水蓝剑龙王 : 何eva?复制一段莫名其妙的评论然后打个一星吗,那很闲了
玩过
我的世界中国版和minecraft还是有很大差别的 我作为一个玩了接近11年的玩家 结合我自身的游玩感受简单评价一下
可玩性-
首先游戏本身可玩性还是很可以的 生存创造红石指令等等之类有趣的玩法 像生存模式 你可以体验一个从无到有的过程 这其中的成就感 相信玩过生存的都能感觉到 不仅仅是成就感 同时还存在着挑战性 记得之前玩minecraft PE的时候都不敢玩生存 一到夜晚就手足无措哈哈 然后呢就发现了挖三填一 创造呢这个更不用说了 建筑师的福音 就像P2 这张图是我初三毕业的时候和同学一起复刻的我们学校 累是真的累 但是建出来的时候真别提多激动 在游戏里有我中学时期的回忆 就这么说 创造只要你能想得到 真就没有什么做不到的 红石这个东西我也略知一二 实在是太难太难 开发度非常高 记得之前在YouTube上看到大神造出计算器 我就觉得红石远远没那么简单 指令呢更复杂 我能说如果minecraft没有指令这东西 可玩程度少一半 市场上大部分游戏地图都少不了指令 包括服务器 总而言之 可玩程度很高 原版玩腻还有mod玩🌚🌚🌚(JAVA forge端模组就有很多很好玩的)
画面音乐-
画面可以看图了 minecraft无上限 这几个光影 还算是比较普通的 如果设备足够好感觉光影程度真能做到以假乱真 音乐给人的感觉就是很孤独 特别是自己一个人玩的时候 所以我都不开音乐的(c418还是挺棒的一个音乐人)
自由度-
沙盒游戏扯啥自由度 不自由不沙盒 一张无限的地图够你大展拳脚了(其实是有大小的🌚我没记错的话X和Y都是三乘十的七次方 但是也是非常非常大了)
运营服务-
这我能说的就很多了 就从17年网易刚开始代理我的世界那一会 我本来以为会像多玩一样 直到今天我才知道 这个想法简直就是异想天开!模组一个卖的比一个贵 吃相超级难看 服务器优化是不做的 玩到一半弹窗莫名其妙的网络异常(有网)我记得刚开始的那一会还是有离线模式的 但是现在没有网就直接就是登不进去 合着就是单机游戏也需要联网 这不就是纯纯搞笑的吗 游戏是一个好游戏 但是能把一手好牌打的稀烂 这我是真的没有想到
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墨逸 : 喜欢喜欢电话
玩过
《我的世界》作为一款神作想必大家都有所耳
闻也是许多玩家的童年回忆,但可能大部分
玩家对《我的世界》这款游戏的印象可能还停
留在”一个建造和采集的休闲游戏中,其实不
然,正是因为游戏的超高自由度使得游戏并不
仅仅局限于一个专注建造与采集的模式。
游戏包含两种主要模式,生存模式与创造模
式。在创造模式下,玩家可以随意使用游戏中
所有道具与物品,上天入地无所不能,即便再
凶狠的怪物也无法伤你分毫,成为真正的“上
帝”。然而在生存模式,游戏的主旋律变成了
“活着”。白天玩家收集各种资源,制作食物
武器,到了晚上,各种各样的怪物会充斥在整
个世界!
游戏超高的自由度,使得游戏并没有固定的玩
法与任务。在游戏中玩家可以随心所欲,打造
自己想要的世界,也可以欣赏风景,甚至是破
坏掉它。也可以和朋友联机游玩,体验多人打
造世界的乐趣。
丰富的MOD为游戏锦上添花。在《我的世
界》中,玩家也可以使用各种各样的MOD,
增加更多可玩性。游戏的MOD包含了地图、
道具、功能、玩法四个主品类以及17个细分方
向,十分全面。
除了丰富的MOD外,游戏还可以通过平台进
入不同的网络地图,包含了各种各样的游戏模
式,比如:FPS射击、角色扮演、PVP对抗、
PVE、小游戏、密室逃脱、恐怖地图等等,让
玩家在一款游戏中体验不一样的乐趣。
虽然像素风的视觉需要新用户去适应,但《我
的世界》核心的创造体验更让它像是一个满足
不同维度用户需求的研发工厂,基于MOD与
原生的编程能力让玩家不断的创造出更接近需
求的内容,基于此而延续游戏的寿命。
此生无悔入mc,来世还做方块人。
不晓得 : Σ( ° △ °|||)︴
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🧗自由度:
这一块是相当可以的,至于网上现在说的多少多少格之外会出现的问题,我觉得完全不用在意,我本身是一个生存建筑类玩家,没人会在生存模式下跑出三千万格以外的距离,包括创造也是,只要不是刻意达成这个目标,一般是不会出现这种情况的
🎮可玩性:
没的说,冈易虽然运营没那么让玩家顺心,但主题还是以MC展开的,包括模组、生物、各种基本方块等,就是现在这个触控有点怪怪的,不知道是我用惯了原来的旧触控还是怎么样,改变触控对老玩家来说其实没那么友好
主要是触控的问题,现在所谓的“特性”也变少了,还是比较好的一点
🔨DIY自由度:
玩家可以在自己的世界里大展身手,最近爆火的建筑接力就是一个很不错的例子,你甚至可以在这里面还原海绵宝宝和派大星捉水母的名场面…
🎣交互丰富度:
这个相对来说就比较少了,可交易的也就村民,流浪商人,猪灵了添加模组的话会更多,比如铁傀儡(出自装备扩展),或者是更多交易,增加模组会让我理解中的交互更新更多
🌃画面音乐:
画面一点问题没有,加光影效果更佳
音乐…有点一言难尽,矿洞里的音乐真的有点怪唬人的,还有就是幻翼刷新时的音效,也有点吓人,对于小心脏的朋友来说一点都不友好
✍🏻建议:
模组加加急,可以把先前的比如说史莱姆物语这种玩法加回来,增加一点可玩性,至于其他的…我暂时还没想好,等想到了再慢慢补充
有人在我楼下把国际和冈易比,我只能说:“完全没有必要”毕竟运营商都不一样有什么好比的呢?冈易移动端是给年龄偏小的,缺设备的,缺少大量空闲时间的人准备的,PC端则恰恰相反(个人观点,不喜勿喷)面向的人群都不一样,为什么要因为它去吵呢,没有这个必要吧
suraxsy : 我看成卢迪克