【开发日志2022.11.21】关于跑商的设计
先随便放一段视频吧,免得被说没有进度。
最近这个月,我们在开发过程中遇到一些问题,所以导致了开发日志变成了月更。
主要的问题是,如何重新设计适合长时间体验的跑商和探索战斗。
我们希望既有类似之前的买-走-卖的高频交易场景,也有需要等待时间进行的大宗贸易。
所以我们在村庄和港口中都提供了【珍宝商人】这个角色。
我们可以在村庄和港口中购买珍宝,并到其他港口去售卖,来快熟赚取一些冒险经费。
也可以对在建

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JACKIE:
我一直很纳闷,游戏里的岛屿很大,为什么城市就那么一点点,而且只能从一个位置进入城市。上古航海游戏,城市就是个点,四周是世界,偏真实。中古航海游戏呢可以开到近岸,然后靠港进入城市。Z时代的游戏竟然是饼大个岛,花生大的城市,要绕着岛转一圈才能上岸。游戏体验都花在绕一圈上了。如果每个岛几个方向都能登录,但是上岛后场景不同呢。会发生不同的事情。
打港前与打港后的对比
变化不大,也就是我的三万资产变成一万多。
打牙齿章鱼(定点射击)
来自2群群友——槐米 主角和表妹的技能伤害都和船的火力数值挂钩(不算甲板炮),氪金的大卫也是。 定点射击比闪电球伤害更集中,简单说就是章鱼用主角,海蛇用表妹。 如果追求自动过,圣特和胜利这样水手仓多一点的船还是很有用的。
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书生啊











