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小小航海士
逍遥书生
1.这个影响不大,因为游戏时间都在游戏里面,而且一下就是几个小时,只有经常反复登录重进的时候才可能会有明显不适 。这个手游的碎片化优势不是随时可以存档下线么。 2.跑商本身是无聊的,也有因为金钱数字慢慢上涨而觉得有意思的,这些对话在重复很多次操作后是会觉得烦,对话也是营造游戏氛围的一部分,如果是砍价这个机制的话,一般离开新手海以后就没人会去用了 3.战斗可不可控,应该是各种游戏有各种玩法,都能玩。逃跑这个是在遇敌弹对话的时候就给选项了,而且败仗损失也没多大,也不掉航速,修修船就完了。 4.其他航海游戏都是世界地图为本,地图大港口又疏密不分,自动跑路是一劳永逸。这个游戏是九大格九小格,每片海区距离近,数量稳定。前期觉得慢是因为船本身就是低级船。况且前期续航很短,自动航行又成了鸡肋,海上箱子也是资源来源,这个机制也同时会被架空
惊蛰(看我扎不扎你就完了)
技能伤害不算甲板炮的,荷兰人技能加成要比黑珍珠高一点(其实也没高多少,荷兰人炮室多黑珍珠甲板炮多:),所以我选择黑珍珠