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【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看:专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。当时规划的内
大佬们,两部资料片从哪个开始玩起
还有就是氪金内容两部资料片通用嘛
这游戏九条船过不了,一条船能过……
九条船试了800年硬是过不了,我还一直以为是我的战力不够
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
这个是最有用的图之三了。
陆战兵种研究(2.15)
废话不多说,直接进入正题。首先是兵种的基础知识:1.所有小数在游戏里最终四舍五入(全部计算结束后)。2.本版本和测试服陆战海员数值一致,预计也不会调整(真调整了再改)。3.所有兵种都以水手步兵为数值根基,乘以兵种的攻血系数。举例:精英矛兵是1.8倍攻1.4倍血。而升阶也是对攻血系数进行改动,绿色兵种每阶+10%攻系数和+10%血系数,蓝和紫均为+15%攻系数和15%血系数,而本身是否有护
平底锅的数量是固定的吗?
我想问一下平底锅的数量是固定的嘛
新海域开了吗?
新海域开了没
迷雾西,铁坐标
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处