空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 - 11 月 23 日 - 关于船舰升级与改造
因为这次战斗养成的大改版内容太多,估计一个帖子都讲解不完,所以决定在开发日志中持续更新目前的开发情况,并且公告改动内容。在之前的预告中,我们提到过对船舰管理和升级方式会进行更改。这周我们也在加紧制作这方面的内容。那么就逐一同步一下本周的修改内容:【取消等待时间】原则上我们取消了“所有”建造需要等待的时间。包括:船舰建造等待时间装备建造等待时间岛屿改建成港口的等待时间现在更倾向于 RP
开发日志-新战斗,新养成,新内容预告
距离上次开发日志已经过去 2 周了。这两周的时间里,我们更新了 ios 版本,两个平台的玩家终于内容同步了。只是后面发一次版本的工作量又增加了,光想想两个平台的测试量...啧啧...距离我们8 月 15 日在 TapTap 进行公测开始,已经过去 3 个月了。我们也在加紧为大家准备新的游戏内容。这次的改动相当的大,并且将会增加新的战斗和成长内容。不仅是海战模式,陆战模式也会从基础规则进行更
10月 27 日开发日志-七海下一个阶段:核心战斗的优化
前段时间的更新,我们主要集中在提供给新手玩家更友善的引导,和更丰富的奖励。帮助新手玩家度过熟悉游戏机制的前期。下周我们将进行 IOS 版本的发布,发布以后,两个平台都将同步更新后面的内容。接下来,我们计划开始优化七海的核心战斗和成长。目测包含的内容有:海战机制的更改陆战机制的更改所有海战技能的重做所有陆战技能的重做甚至有可能包括角色升级方式和技能进阶方式先说海战战斗的修改方向吧。
开发日志-9 月 28 日-祝大家中秋快乐!
提前祝大家中秋国庆双节快乐!诸位看到这个帖子的时候,《七海》中应该已发放发放 666胡萝卜,请注意查收 ~_~另外一个抱歉的消息是,原计划国庆前能发布的捕鱼和打牌版本,因为介质原因,没能按时完成。计划在国庆假后一周内上架。为此十分抱歉。目前的捕鱼和打牌基础系统玩法已经完成,只是还需要调试,以及做发版本之前的测试工作。打牌算是灵觉牌的 3.0 版本了,在炉石的框架上做了一些对位放置和自动攻击
【七海】更新公告-连续贴(9月 5 日更新版本)
==9 月 5 日 防破解修改版本==版本号:2.1.1 本次更新为强制更新优化了小地图显示卡死问题修改了商船战斗后出来弹窗界面会走时间问题修改了鱼人群岛深度探索卡死问题增加了防修改检测,运行修改器和变速连点器的设备将不能进行游戏修改游戏数据和尝试使用任何形式的修改器根据《用户协议》将进行禁止游戏或封号处理。请各位万不要尝试任何意义上的修改。==8 月 30 日优化版本==推荐有闪
开发日志-捕鱼与打牌预告
距离我们开始七海的公测已经一个月了。之前跟大家报告的后续开发计划也在紧张的进行中。下一个版本我们将按照之前计划,发布捕鱼与打牌玩法。先放开发中视频:(打牌还在玩法构建阶段,技能和效果还未添加,不代表最终效果。)捕鱼与打牌的设计核心,除了增加 mini 小玩法以外,还有过渡时间的作用。目前钓鱼可以渡过游戏中的时间,而打牌暂时只过渡自然时间。而相比《外传》中已经有的捕鱼与打牌玩法,我们在玩法上
开发日记-8 月 23 日:关于七海接下来的开发计划
上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化:在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题随着多周目体验,增加新体验内容的问题新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止
【不正经开发日志】10月3日 - 关于海上遭遇事件
其实在决定要做小小航海士之前,我曾经想过一个关于航海的问题:为什么我们喜欢航海?我们的思考并不是只从航海类游戏出发,而是在想,航海在我们的文化里,为什么会有魅力,让人向往。是喜欢看到异域的风景?还是发现未知的财宝?或者是激烈的海战?在经过一段时间思考以后,我觉得航海的魅力,来自于面对每次出航所带来的【未知感】。【未知感】来源于我们对航行路径中可能的经历充满了未知。可能出航遇到百年一遇的风暴
【2月18日】开发日志,写在新DLC测试之前
5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣
【开发日志】关于七海的剧情设计(10月16日)
七海的故事时间线,设定在正传和外传故事之后。在弗拉海姆和德雷克大闹宝蓝之后,旧势力的四国感觉到了新势力带来危机,于是纷纷开始派遣远征队,前往开拓新世界—鱼人群岛。我们准备在七海中引入【多主角】的剧情模式,玩家可以在原四国派出的四个远征舰队司令中,选择一个作为主角。对,这样的设计,是考虑了多周目的设计。每个主角拥有一些专属的剧情任务,并且选择不同势力进行游戏,将拥有不同的专属【势力科技】,以