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三国演义:吞噬无界
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百分百选许子远啊!
风饕昭
和上次一样[表情_斜眼笑]
补发一个上期蜀守卫70(25年12月底到26年1月)
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风饕昭
给部分难民参考参考,也好应对接下来的蜀国守卫[表情_斜眼笑]
老黄忠出
借用一句话!打深渊是为了什么?附魔!附魔是为了什么?为了提升!提升是为了什么?为了打深渊[表情_狗头]!你移速快和动画过场快是为了什么?为了快?不是!是为了马上玩完,赶紧下线[表情_狗头]
清风邀月
2+2七星无双带专属能满星群雄守卫[表情_斜眼笑]
老黄忠出
说真的,我一直还是觉得这个东西太花里胡哨的麻烦了!这游戏最大的问题是所谓的元素的存在,各个元素伤害本身是没有一个基本点或者基础点的,而策略技能又因为单体和群体伤害数值不同。按理说法师和物理本来就只应该有法术穿透/物理无视护甲值,暴击伤害/法爆伤害的存在,前者穿透对应抗性直接决定你是否打得动人,后者根据前者超越的值决定你打出多少伤害!翻多少倍!而暴击和侵蚀这种东西按理说其实很无聊,应该是固定的一半概率,意思就是要么触发,要么不触发。这个概率应该严格按堆叠的数值来计算,至少是百分之几的表达,不能是直接的100!因为说真的,任何多添加一个词条,元素和花里胡哨的计算,实际的玩家付出的成本就是几何倍的增加!