老黄忠出:
说真的,我一直还是觉得这个东西太花里胡哨的麻烦了!这游戏最大的问题是所谓的元素的存在,各个元素伤害本身是没有一个基本点或者基础点的,而策略技能又因为单体和群体伤害数值不同。按理说法师和物理本来就只应该有法术穿透/物理无视护甲值,暴击伤害/法爆伤害的存在,前者穿透对应抗性直接决定你是否打得动人,后者根据前者超越的值决定你打出多少伤害!翻多少倍!而暴击和侵蚀这种东西按理说其实很无聊,应该是固定的一半概率,意思就是要么触发,要么不触发。这个概率应该严格按堆叠的数值来计算,至少是百分之几的表达,不能是直接的100!因为说真的,任何多添加一个词条,元素和花里胡哨的计算,实际的玩家付出的成本就是几何倍的增加!
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额,请问曹老板有什么技能是造成伤害的?不是只有辅助性吗?不是说清楚了吗,曹老板的伤害无视护盾,应该是平a和策略吧
,哪来的技能?
,哪来的技能?





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