三重幻想

三重幻想

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

暂无评分565个评价
带图1 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 物超所值26 画面优秀26 剧情跌宕17 轻松护肝14 UI美观8 福利丰富7 操作流畅6 运行稳定性33 日常肝度26 氪金付费14 资源获取8 玩法设计8 游戏平衡6 UI设计3
Oungtt
玩过
安
安
玩过
玩了一个多月,现在42级。
该夸的在之前的评测帖都夸过了,甚至在嘉年华的现场也推荐过,新入坑的玩家可以结合评价可以参考一下。
https://www.taptap.com/topic/5402618

这次只说些不尽人意的地方,当然,基本是因为这次的更新。
- 新开的悬赏通缉活动,一是奖励上限太高,二是生命之卵爆率太低。
记不清是打了多少体力,但每天至少二、三十次加值是肯定有的,现在刷了50个生命之卵。
虽然说离活动结束还有六天,但我真不能保证之后每一天都能保持像之前这么肝。
按照这个活动周期,平均每天得打十个蛋,再加上这望而生畏的爆率,可以说空闲时间完全被强行绑架了。
- 稻草人活动,就是纯粹的老玩家屠榜了,建议按等级阶段给玩家分组,具体如何操作就不说了。
- 魔神收益,增加了召唤奖励还可以失败再打一次挺友好的,但大幅削弱讨伐收益有点过分了。
本来珠子就奇缺,魔神奖励被削成这样,我只能看着卡牌等级全线飘红了。
- 冒险家助战没有加好友选项了,你是想急死萌新吗?
- 游戏通知,可以让玩家设置接收具体什么样的通知,比如现在我只想接收体力魔药满值的通知。

大概先说这些,没想到玩了这一段时间来给的评价大多是意见和牢骚。四星代表我依旧很喜欢这款游戏。
希望策划多看看评论区与论坛的反馈。游戏是需要长久运营的,而不是热度上来后就急于将用户变现。
黑炭优秀作者 : 打完魔神看着一个木箱陷入了深思,还不如我去推一个图得的东西多
鼻涕
鼻涕
游戏时长 13.8 小时
2018.3.3(第87评)

我一直在想,三重幻想是哪三重?

这应该是最近玩过最有趣的卡牌手游了,(P.S.这个游戏公司连资料都查不到……),拥有回合制卡牌的随机性,又有不同职业与技能的多样性,还有战斗中即时的战略性,在市面的芸芸卡牌游戏中,独树一帜,五星推荐

如果像素人物的画风可以接受的话,这对于你来说可能是神作!

顺便说一下在tap下载的游戏好像不能充值,得去谷歌商店下载

……………………闲聊……………………

先说一下三重幻想的名字吧,(tirple fantasy)

三重幻想的名字在我看来,非常艺术,不知道开发者的想法,不过,我个人是这样理解的

其实任何游戏的本质,是开发者基于现实去构建的,而玩家去体验的一切不过是开发者为玩家准备的一切

看过刀剑的人应该记忆很深刻,现实情况是,总有玩家能超越开发者的智慧发现更加牛逼的套路,利用各种bug,挑战各种逆天的boss

而这种超越游戏本身的力量,其实也是幻想

开发者的幻想,玩家的幻想,和虚拟游戏中努力的幻想,一起构建了三重幻想

首先我们要知道,幻想和现实终究有所区别

然而

想象的力量是无穷的

在我看来丧失了想象力的人,就是丧失了创造力,放弃了进步的可能

是众多虚无缥缈的想象,成就了这个世界现在我们所拥有的一切,那些不切实际的梦想,造就了一个又一个我们所崇拜的偶像

人类的每一份努力,哪怕是幻想,也终究会有所回报

……………………正文……………………

扯的这么热血,还是说回游戏

像素风画风,UI设计的很不错,让我觉得游戏厂商是有能力做流行画风的游戏,不过是选择了像素风的人物设计(因为自古像素出神作~)

游戏剧情是我们作为假梅林拯救世界的故事,我们操作者各种各样的人物(集合了各国名著的人物,夏洛克,孙悟空,曹操,还有其他我们所熟知的人物),击败魔王,伸张正义

……………………多重机制……………………

开发者开发了太多的机制,融合度非常好,简单易懂的同时,也非常有趣味性

不像炉石等游戏,自己准备了一个套路,结果运气不好没触发成功,整个一局打的非常憋屈,这个游戏里面套路真的是每局都可以触发多次,非常爽

……………………说细节,可跳过……………………

核心的玩法是回合制的卡牌游戏,战斗界面分为主卡和副卡,主副卡在游戏中可以相互替换

游戏开始前,玩家随机获得三张副卡,每回合玩家能抽到牌库中的三张卡牌作为主卡,通过替换主副卡,来触发不同特效来攻击敌人

举个例子,三张同色卡牌可以触发攻击翻倍,或者三种相同职业也可以触发攻击翻倍的效果,还有其他各种翻倍的组合,多种组合同时触发同时生效,攻击力哪怕只有十几,也有机会能翻倍到成百上千

同时在攻击前,玩家可以选择三种主卡中的一张作为队长,触发卡牌相应的队长技,攻击后还可以触发卡牌的被动技能

游戏中有三种属性,火克草,草克水,水克火,克制可以获得两倍攻击效果,被克制只能打出来一半的伤害

总而言之,众多的系统研究起来不难理解,入门门槛很低,但是成长上限非常高,显而易见的好游戏的底子!

……………………最有趣的部分……………………

游戏设计了一个骗术机制,相当于悔棋或者过牌的效果,能让玩家更快的抽到自己放在卡组中最核心的组合,这点人性化的设计我个人觉得非常圈粉

……………………养成……………………

在众多的系统中,也不能少了卡牌中养成和收集方面,三重幻想中卡牌的养成成本较高,同时不同卡牌有联动效果,所以收集也很重要

我作为零氪(版本氪不了……遭罪),16级的时候抽了5次9连,加上系统送的,传说和橙卡也有10个了,虽然没有抽到大佬说的那些T1T2的卡,不过玩起来也很舒服(我是极其不喜欢刷初始号的人……懒是一方面)

不过,根据现在这些卡牌数量,想要氪个满卡池,需要的钱也不会少,不过真心觉得用不上那么多卡,有三种套路(火,水,草各一种)凑齐就足够了

……………………END……………………

我是鼻涕,有点想出视频的游戏测评,看着更方便
紫衣优秀作者 : 出视频好哇!前排给我留个西瓜
vengevine
玩过
收回前言,这个兔子的暴率确实是低,肝了六天还没到三十个蛋,感觉连活动卡背都拿不到了……🙄
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入坑两个月的玩家来写个评价,游戏本身绝对值五星,但是这次更新完之后只能给个三星观望下,看官方后面会不会有修改吧
新版本最大的争议点估计还是魔神,个人感觉原来版本的魔神是只要你蹭到伤害,大家的奖励就都不会差太多,第一名和最后一名箱子数量最多也就差两三个,高级魔神即使是萌新打个酱油也能至少拿到三个箱子。然而更新之后第一名和最后一名奖励相差变得极大……即使在前几名里每差一名都会少一个箱子,而最后几名甚至只能拿一个箱子。这样的改动大佬们是开心了,然而对于萌新来说确实是相当不友好。
另外,新版本魔神的难度相较于之前也是拔高了几个水平。不仅取消了开局四个骗术的设计,魔神的技能也是一个比一个恶心。其他两个魔神先不提,刽子手那个打完扣掉99%血的技能看的我真是惊了个呆……特意回去翻了下改动之前的刽子手,说的是造成剩余体力99%伤害后自己也会受到同样的伤害。感觉这个设计本来相当的合理,但现在把反伤去掉我就只能用变态两个字来形容了。而魔神难度的提高对于萌新玩家来说,又是在无形中提高了入坑的门槛。
至于这次新出的兔子蛋活动……爆率什么的不多做评价,毕竟玩游戏有欧皇也肯定有非酋。但是活动期限只有十天,要刷一百个蛋确实是有点强人所难了。其实把活动时长延长到像上次黄金蛋一样的三十天就相当不错,然而现在这样的话就只能随缘刷蛋,争取拿个卡背就走人了……
本人咸鱼无氪玩家,虽然这次更新确实有很多不足,但是之后应该还会继续玩下去,希望官方后续能够做出改进吧……
炸鸡博士二周年限定 : 以前开局是四个骗术吗。。天啊,现在就一个。一次换不到能出的卡,2回合我就没了,总体伤害两三千。over。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Liu bei : 親愛的冒險家,您好! 我們是《三重幻想》營運團隊 非常感謝您對《三重幻想》的支持與鼓勵 親愛的玩家~感謝您的好評。 能夠得到您的認可我們非常開心,我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 您的支持是我們的動力,還請您多多支持我們! 若您對我們的遊戲和服務有任何不滿和建議,歡迎您隨時透過遊戲內1:1諮詢提出。 我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 還請您繼續支持我們的遊戲。 ​ 謝謝。
黑炭
黑炭
游戏时长 80.7 小时
Liu bei : 親愛的冒險家,您好! 我們是《三重幻想》營運團隊 非常感謝您對《三重幻想》的支持與鼓勵 親愛的玩家~感謝您的好評。 能夠得到您的認可我們非常開心,我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 您的支持是我們的動力,還請您多多支持我們! 若您對我們的遊戲和服務有任何不滿和建議,歡迎您隨時透過遊戲內1:1諮詢提出。 我們會為玩家提供良好的遊戲環境而不斷努力。 還請您繼續支持我們的遊戲。 ​ 謝謝。