一剑浣春秋:
有stl文件吗?我想打一批出来,找人做点儿涂装送团里朋友
:
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。
:
你们家宝贝管理怼玩家很棒,让玩家吃罚酒,搞事情的管理,一个检讨就完事了?检讨完,还在搞事情跳来跳去?这就是你们的实际行动?这就是你的实际行动?笑话吧?
:
从内测开始追,看着游戏的发展方向我只能说,这是你一个人的远征,而不是我们这些星际迷的,高级战舰打低级战舰如砍瓜切菜,真正星际作战那种全兵种的配合使用完全看不到,一直把你们当良心游戏开发商,后来我错了,还是没没人能逃得过资本主义的市场。花钱你就能变得更强。策略战术根本不存在的,高级战舰分分钟锤爆低级战舰,蓝图系统告诉你什么叫同一个兵种不同的效果。花钱你就是爸爸,横推全服。
11月15日-终极奖品巨型天启实体模型送出
点我头像点个关注(o^^o),克里斯将在今晚11月8日九点半准时(就是现在)将抽取第一艘远征舰模型的获得玩家!
抽取规则:
step1:我将在关注的粉丝中随缘截屏幸运粉丝。
step2:我将在帖子中公布获奖粉丝截图,所有截图中的粉丝请立刻跟帖回复本抽奖贴(我中奖啦)。
step3:回帖最快的粉丝获得本次奖品!(以回帖时间戳为准,排在前面的优先)
三十分钟后如果均无粉丝回贴我将重新回到step1
今

:
今天扩大范围,两组幸运粉丝,最新回复“我中奖啦” 的粉丝获得远征号奖励! 获得奖励的玩家,请联系官方QQ群小A,核对信息领取奖品哦!
图片 末日远征 携手水星艺术&Metabanb 打造数字藏品2.0时代!
末日远征携手 水星艺术&Metabanb联合发售战舰系列盲盒,宇航员们将驾驶战舰探索宇宙深处的神秘能量。
发售藏品:末日远征盲盒C
铸造份数:3200份
发售份数:3000份(IP方预留200份用于游戏用户奖励)
发售时间:2022年7月24日12:30
抢购入口:水星艺术APP或网页版()
注意事项:本次抢购,订单持续时间为15分钟,请生成订单的玩家及时支付!APP可使用微信支付、支付宝支付,网

:
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。【对以上其他用户发表的建议及意见进行批判】新玩家意见示例多类意见一: 多数玩家注重于对【游戏活跃度】的可达的调整,例如: 对多类对目的的速成条件、及材料获取方式的增加,例如军团材料、奖励、商场礼包等获取方式的调整。示例多类意见二: 部分玩家建议于对新手玩家的扶持,即是类似于“萌新速成”类游戏整改,把众多材料以及自身账号实力的达成途径“简单化”。老玩家意见示例多类建议一 : 整改团战材料,团战奖励的获取方式以及获取量,以此充填在星域团战中奖励获取的平衡性,加大力度打击垄断所需材料,并以此作为等价私利交换的筹码,以此不让游戏过度利益化示例多类建议二: 对游戏战舰及殖民伤害的平衡整改,以对单一战舰或殖民伤害源头的削弱, 例如战舰火力的削弱,或殖民火力的削弱,以实现所谓的 “伤害平衡般” 衬托出游戏的普泛认同的标准。批判新玩家意见: 此游戏战力达成方式必为养成,而非速成,在统一时间养成的制度下实现平衡,若以私欲之目的以“养成利益化”或“时间改革化”来夸张更改,则此游戏必成为“传奇类”速成圈钱手游,无论游戏本身是否具有可玩度,游戏将失去意义,而把星域团战等奖励获取方式,进行改革而妄议活跃度的达成。批判老玩家的意见: 以整改星域材料所获得的量及方式,虽可暂时的减少及避免玩家过度将 团战材料获取的方式“利益化”,但却无法根治根源问题。以削弱某个单一较高的伤害根源,来实现整体战舰类别伤害的均衡。殖民三类: 或以削弱天启类殖民的伤害输出来源,以此凸显毁灭殖民体之优势,此类以权衡殖民输出为目的性的单边权衡,实为可见单边思欲,并非以整体类泛权衡之方式实现平衡。统一将以上两类意见进行批判统结批判: 新玩家: 质量的达成必然为时间制,若除去此达成条件以添加其他物质数值为直达途径,则此质量的达成在时间制中将失去意义,在质同量不同之相遇情况下实为不平等,则欲完全托合此不同质量共同之养存,必将以两边统合之改变机制,在养生规范中以最完善之改进实现此点。解说:(战力的造就必须为养生规范,此为游戏重心不变的一大亮点,如果将战力养成方式改为金钱续命式,则游戏本身的养生将失去意义,在不同战力的玩家相遇现象中的新手玩家来说,必然不平等,所以要想让玩家在游戏体验中,以平衡的方式让新手玩家养成战力指标,就必须以最大完善度改革 异战力玩家之前的游戏体验范围,或为选择性,隔离性,以此为标准确保新手玩家。)统结批判: 老玩家: 量变的前后之差必将为质变,则质变之变化必将为范围之内的条件所至,则此范围条件现象的照成必为质变的先后之差的根源。在伤害量输出的不同差距中,若以削弱单边伤害优势以衬托出整体之衡,或以单质之变在结果中托合某度思欲,实为单边私欲,非真正权衡之法,真正权衡则以全面体系增强的均衡为标准,以此实现真正的全面质衡体系。解说:(团战贡献及材料的获取源自于玩家军团挑战的活跃度,没人玩就没人愿意战斗,贡献自然上不去,没人玩空号自然多,自然就会被人拿去当贡献刷,没人玩是根本问题,所以在各种类型上对新皮肤,新装备的要求更是层出不穷,以此在提高此游戏的可玩度。在不同殖民体不同伤害,不同优势的对冲情况下、以削弱单一殖民体输出火力的方式,来提现出另一边之优势,实为己利私欲,就像根据以前方案,以削弱某战舰输出伤害范围的方式,来平衡其他战舰的可玩度及实力,因即便削弱之后还是有人玩,没人玩的东西还是没人玩,此作为实为可笑至极,之所以某战舰多人玩是因为好玩,你削弱之后就能改变现状?这并非根本原因,根本原因战舰种类玩法出现单一性质无法平衡,原因在于其他战舰没有充分得到加强,而并非在于单一战舰的原因,如果把好的东西都改烂,那就全烂了,则此类目的性改建、归根某类下贱玩家的突发性阐述,此非官方解决问题之根本方法,{对此类玩家而言,就好比你出去街上被人打了一顿,你去求助于镇府把他关押起来,可过几天等那个人没放出来,你又被另一个人抽了一顿}殖民阵容也是如果,举例:天启与毁灭两类殖民体,天启以人口优势,舰兵攻击为主,毁灭则以炮台伤害为主,倘若为强化毁灭殖民的伤害优势,还刻意去削弱天启殖民体的舰炮伤害,那照这种权衡做法,如若还想实现伤害平衡,岂不是得再削弱毁灭炮台伤害,还是另外增加天启人口优势,那远征殖民就得永远没人玩,这并非解决问题的方法,这种做法实在为下贱至极,愚蠢至极 )【我深知这款游戏玩的人不多,在此稀少的玩家收入来源中,游戏官方也是注重财利,注重单边反应,单群性质,这就注定了这款游戏终将走不远,如果想让游戏真正壮大起来,首先在整改更新上,就不能为某类群玩家的单一性意见所主,进行单边思维化的游戏改革,此非真正解决问题之法,同时也注定了这款游戏终究是小游戏,游戏公司,终究是小公司!!!望采纳】(作为玩家的我们自知这不过是个低级小游戏,而此小型数据类游戏自身仍然存在优势,即是在手游用户中对机身要求的普泛简单,此为游戏本身能受广大用户接纳之先基条件,但出品此类游戏的产家不过是家小型的,很“渺小”的公司,每次游戏改编的目的最多是以圈钱为主,平时就漏洞百出,很多方面依然做的不三不四,可游戏如果做的好,玩的人同样会越来越多,道理是一样的,也希望官方能够让这款维持的久一点,不要辜负了我们这些老玩家)








