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综合攻略
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基于清水轨迹的无限穿透带给萌新最爽快的体验
跟大家分享一下我的发育思路。可以让大家仅用初始角色也能体验到乐趣。 一效果展示 图一是正常小怪关。效果如图所示(弹药是清水轨迹,无限穿透还容易获得)而且生命之泉羁绊给了前期极高的容错,性价比最高的弹药 boss关的话也不用担心伤害不够,输出大头是全村的希望跟越战越勇,前两个boss(5和10)需要一些技术 二节点配置 图二是关键的额外修正逐渐加速(快的速度可以保证子弹及时命中且击杀来保证续命击杀增
攻略
前期升级加点建议有能量回复就拿,没能量打不出输出,其他属性都能用羁绊提。 商店建议先看广告升级到能出金,找能量回复相关的两个,有黄色分支节点都要买。 留出一个根节点配分支节点,这个节点只用来凑羁绊,不打输出,上面无限开分支把羁绊拉满。其他根节点不要全配高能量消耗的,留一两个低能量的回蓝清杂。 前期第一个羁绊拉个输出类的比如金,第二个建议拉水,加回血能在深渊泡澡,后面随便配,后期能量够回转了可以拉血
无尽百层思路
角色:钱多多,boss掉落好像和概率无关。 武器:噬魂,受到数值影响,非固定增益,后面几层也升不了一级。 子弹:清水轨迹 火光无限(这个后期可能应该会更强。) 核心思路:汲取魂魄和续命,只需一个。杀敌吸攻击加时间,杀一个等于杀全部。 升级项:天负能量,威力,后面优先选弹夹和波次争强,以及天赋能量这三个,其余无用,固定14级 重要配件:合作之力,再来三个,加时间暴击的,环绕,闪电五连n个,惟破不快n
简单点评
无限增伤爽是爽,但是建议提高一下伤害上限 增伤到单发一千多万的时候就会变成负数,无法造成伤害,即便是再拆下一些增伤节点,伤害又会暴跌到十万左右,并且无法继续叠加(一叠加就变负数)
06:22
万花筒流水还是强,其他虽然也行但就差点意思,难度一方便刷插件
加速可以无限制拉长流水,但是游戏似乎无法完美进行体积判断导致远处的怪会穿模的感觉。 最下面一排灰色是核心组件,中间两排是我推荐用的组件 前期能量回收很关键,可以缓解很大的能量压力,但是不要衔接太多,这个线的目的是恢复,衔接太多得不偿失(后期可以去掉保证流水稳定,不够我感觉没必要) 续命斩杀;这是前期必须要的组件,是保证核心输出手段的 瞬时针/逆时针环绕;前期必要组件,即是形成前期主要输出手段“贪吃
01:55
你的思维导图
俄罗斯套娃把技能套满了,结果最后发现还有一个技能要在天赋里面选。
01:44
贪吃蛇被,意外变成万花筒了,直接挂机了
看不太明白可以看我新发的 杀敌加持续时间:保持形状 杀敌加速度:万花筒形成 能量充足、生成会能:能量多多用不完(数量足够的情况下甚至天赋不用点恢复,但是不点前期太痛苦了) 顺/逆时针+水流:万花筒前置贪吃蛇 巨人:boos加伤 中期靠金天赋第一次序为主要加伤,应该也能用杀敌加伤但是基础不够应该秒不了boos,也够用了,万花筒加卡套装状态基本死不了 新帖地址 万花筒流水还是强,其他虽然也行但就差点意
01:38
3难度无尽模式225关不卡。
武器就带一个大风车,触发也只带一个环绕的,避免多了以后卡图,而且伤害够高。技能 节点全部装三发和身强力壮。威力杠杠的,多选几个换弹夹,不要自动回蓝,全靠换弹夹就好了。看到有单枪匹马,必选。#攻略#游戏推荐#游戏讨论
初级大运玩法
[表情_尬笑]
02:24
感觉已经无敌了......还差一点,但基本上无敌了
重点是八发子弹的金色子弹,还有生成恢复能量、与墙壁弹射、无限穿透、每秒加子弹速度,以及升级时选的只链接一个子弹的话加百分百的伤害和持续时间 然后啥加子弹伤害、数量、持续时间,啥减能量的也都可以有,升级时的加能量上限、射速也是,我没太研究搭配,反正应该无敌了,但理论上来说还可以更无敌很多,比如子弹持续时间大于等于关卡持续时间之类的,并且可以不选子弹爆炸.....刚开始还好,后面好卡 绿荫之森还没齐,
02:15
难度一无尽模式,第100层,这不简简单单
发完发完这个就准备结束游戏挑战难度二无尽模式100层下面这个链接的内容是实现这个目标的重要攻略,各位伙伴们可以看一看。 哦,对了。角色要用钱多多,钱多多的作用是每100魔晶造成伤害提升1%,武器用噬魂,噬魂的作用是每波结束时额外升一级
如何妙用节点
节点下可以放很多凑羁绊的攻击节点,把每一个攻击节点所需的能量都控制在接近能量满值,这样这个节点几乎不会触发,但是能提供大量的羁绊加成。
就这个新增的打桩测试。
建议大伙玩的时候,不要带那个万有引力。 因为容易打飞出去。 还有就是这个打桩测试的人怎么还有hp呢? 以及就是封面那张图是带的那个速度很快并且能暴击的金系子弹 等后面伤害起来了,建议改成那个回血的 因为这样因为这样就能站桩了。 没有的没有的话,还得躲子弹。 思路就是选那个无限穿透,以及那个子弹增加角色移速的30%伤害。还有就是换单天赋记得选那个捡钱的。还有还有对墙反射。续命斩杀这次更新的那个昙花
02:33
大 道 至 简 2.0
如果不追求视觉效果伤害可以更高
03:42
难道5-99~100关 [单枪匹马流]
关键:跟踪+撞墙反弹+无限穿刺 有时候这伤害是五千有时候是一万,这我也没研究明白
00:04
N5无尽20波两千万dps(暂无详细攻略)
N5无尽模式,没事干刷一刷dps,暂时不结算,每天晚上打几波,看看能打到多少。 图为清水由内而外触发叠满屏幕。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 节点忘了截图了明天补上,单链,大致如下: 注入法力、三发、三发、草丛→间隔触发→ 三发、三发、草丛→间隔触发→ 扩散(暴击伤害50%)*n、昙花*n、强壮*n、清水 (即单次攻击49发清水+仍存在的草丛触发的清水) ~~~~~~~
02:10
无尽一百层!(虽然难度一)
第一次打无尽,就选了个最简单的打,没想到能玩这么长,所以是难度一。 这把后期纯挂机,但最后面20层都卡成PPT了🙃 最后感谢Ty大佬的清水轨迹攻略👍👍👍,玩清水轨迹搭配成型后就可以扔掉🧠🧠🧠了,都给爷玩
分享个思路
重点 三发➕参天 强化选加能量上限和弹药宗师和连接子弹 注意要手动换弹 瞄准
00:45
一发等于八发,有什么理由不用?
欢迎评论区留言交流各种更好的攻略。
00:29
土星吸积盘启动,140层解放双手,打到犯困
放弃你的流水射线,拿起这个碎裂砂石,带上旋转,只需要两个能量注入即可形成永动机。 天赋带升级➕5蓝 被击中发射➕1血的针管 每局额外升级一次 100魔晶➕1%攻击加成。
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