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第一骷髅海,虽然魔导师看起来有aoe但是基本上打不到几个人还是要一个个点,慢慢的骷髅法师越屯越多,如果对面出恶魔猎手这种烧血的就出红萨满祭司或者死骑可以完美抵消烧血;第二刺客,就是那个月骑的右边进化,虽然这个单位是重甲会被魔导士克制,但是自身的两秒隐身可以绕过石头直接打后排,魔导士被近身三个都打不赢一个刺客;第三就是石头人互怼,然后后排造工程单位(小炮,腐蚀奇美拉),或者真实伤害单位(180的骨弓(推荐)和225的猎头);第四就是中甲单位,魔法打中甲只有80%伤害,比如红皮憎恶,狼骑兵(改版后削弱了石头人,狼骑兵又能打过石头了)
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这样可以防止开新号匹配,拉低对手水平来赢得分多少是对手相对于你的实力来计算的





