是我思路不对???
废话不多说,直接说内容。【如下】1.兵种技能如:克制人海流的溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等......重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。2.节奏速度这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
说好的活动呢……
在前方作战的时候,buff技能会加到刚出来的近战兵身上,让正在战斗的前排身上没有buff技能了,技能释放距离明显没有那么远,大家都没遇到过这种情况吗?
建议优化一下萨满嗜血AI,优先加在有攻击特效(火枪手,鱼人暴徒,飞蛇等),和有击杀特效的(虾皇,生化巨人等)的单位上面。
随着TapTap战就战论坛逐渐壮大~,“战友”们精品贴的数量也越来越多,这里做一个精品贴的合集(整理了目前可用的论坛内玩家的原创攻略,所有攻略随游戏更新,欢迎大家踊跃的在论坛发表自己的原创攻略。),方便各位论坛朋友方便快捷的找到之前“战友”们所写的精品贴。之后通过的精品贴我也会更新在这个合集中的~序章 游戏介绍第一部分 挑战模式关卡通关方法第二部分 萌新入门专区1.初始兵种介绍(前2个阵营
1, 大神观战 打赏 设置个打赏/点赞按钮不难吧 这能激发大神们的荣誉感和积极性 或者还能观看就收1点的门票 打赏或门票收入 给对战双方一定提成 这能刺激消费 增加收入 吃相也不难看2,公会战,公会排名 有时候冲排位 冲上去了就不敢玩了 怕掉了上不去 想玩又不敢玩 要是停个几天就可能玩其他游戏去了 可以来个公会战 公会成员与其他公会成员之间的战斗 不跟排位挂钩 瞎玩 或者决定公会排名 这样 某些
英雄平衡性太差
之前总感觉机械飞龙太脆了 刚有一局 留意一下才发现 一级机械飞龙按说明能顶400伤害的护罩居然4秒就被2级恶魔烧没了 这正常么???有图有真像
《战就战》作为一款兵种克制、阵型以及控线为主题的竞技手游,前排是对战中非常关键的一部分,阵型中前排能够站得住,坚持到下一波兵线的交接直接关系到能否将输出后排屯起来。那么,战就战中究竟哪些前排比较强呢?首先我们来看一份数据。《战就战》中的前排有很多,我们挑选出一些比较常用的前排来进行对比,其中单位金币血量的一栏则是每1金币所能购买的血量,也就是肉度比。从表格中可以看出,在理想情况下,肉度比最高的兵