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战就战确实存在很多问题,甚至比你罗列的还要多,我们并非不清楚,就像你说的,开服一个月确实有成长,但是你觉得还不够多,我想没有人比我们更希望战就战有成长。至于合理与否,我从来不觉得有什么是完全合理的,但是也并不是全盘否定。你说的点有部分是合理的,但是也有很多压根只是你脑补。讲道理,如何我们真的希望战就战是充钱才能好玩的游戏,我们需要限制玩家6级才能充钱吗?这合理吗?一个充钱几千块就能全满的网络手游你见过吗?至于战就战的玩家数,我们确实比你清楚,目前战就战确实不是那种有几百万活跃的大众手游,但是新玩家真正也并不少,每天几万人或者10W玩家还是有的,我们并不希望做一款短期的氪金一波就走的游戏,那种三五个月生命周期的手游并不是我们想要的。战就战最主要的问题来自于游戏本身,我们自己也经常吐槽。团队确实有一些不成熟的地方导致了一些比较差的体验,并且优化速度不尽人意。不过倒闭?真的不存在的,战就战目前的玩家肯定比你想象的要多
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感谢您的建议,如果是脚本,我们这边应该可以监测的到,不过如果只是简单的按键精灵的话可能确实会存在一定漏洞。。。刷金币我们肯定是要杜绝,每日金币上限也是为了防止工作室刷金币。
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这还算好的,知足吧。等你匹配到对面钻石以上的大神带黄铜小号,想死的心都有了



