就像pc端战就战兵种随机模式那样。你不知道你造出来的兵种是什么兵种。你造的兵种全种族随机(也可以只在自己开启的兵种里面随机)就像第一格,造出来后,可能出现民兵,可能出现食尸鬼,也有可能出现地精。第二格,可能出现弓箭手,可能出现飞龙,可能出现骨弓。全员随机模式,测试你的人品的时候到了。萌新虐老将也不是梦想。就像你肉盾刷出石头人,对面想刷攻城小炮结果出现各种其他远程。对于大神来说无法控制
目前的英雄数量可能不多,但是我觉得这个想法可以保留,且可以有临时甚至可延续方案玩法概述:1、只能建造英雄(目前英雄不足,可以把兵种技能加强之后当英雄使用,像幻刺,神牧本身就是WAR3中的英雄)2、英雄死亡后一定时间自动复活(不按波数算)。3、一局总时间限制15分钟4、延长地图长度,节奏可控5、可购买法术6、除建造升级英雄外,可以单独升级英雄自身技能
这游戏只要绿圈只要一转起来就停不下来,还有就是搜索公会的公会都能写错,写成工会
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一连的法术,一个恐惧,闪电剑,火焰鸟,就崩了...
不然真是没钱玩你麻痹
比我高那么多级 重要的是他疯狂放冥龙前排根本没有的好吧几秒就被清空
本模式建议于日常开启,时间为12.00-14.00,20.00-22.00。每位玩家除了拥有日常的东西以外。将多出一个新单位建筑。“壁垒”。该建筑拥有1点攻击力,具有射程(吸引仇恨),不会出兵,不能贩卖,免疫法术(受到法术伤害为0)。但其拥有800点生命值与0点的建筑护甲。且对兵种有模型阻碍作用。其对敌方兵种的仇恨低于近战攻击兵种高于远战攻击兵种。每位玩家有5次建筑该建筑的机会,建筑费用为1
本模式可以作为自由匹配模式使用。1.本模式开局为1050金币。适当提高每回合的工资。适当延长第一回合游戏时间。2.本模式的兵种不再以随机出现。而以法术解锁方式出现。你可以支付本兵种一半费用去解锁一个兵种以便你在局后使用。(兵种解锁不按照顺序,但只能解锁相应位置的兵种1234567。)3.没有兵种刷新按键。4.可以以全兵种进行游戏。看官方。5.解锁对应种族数量不能超过3。
本模式限定进入次数与时间,建议周末12.00-14.00,20.00-22.00开放。具体玩法:采用2v2的地图玩家数:2人1.移除对方战神血量上限。2.大幅提高对方战神的攻击力。3.对方为单一随机兵种,经济大约为1位玩家的经济+50-500。(这需要策划去估算每位玩家在某一回合的经济。)有下关提示。4.可以支援,可以帮忙建筑。有驻守有法术格,两位战神。5.没有段位限制。兵种数量需要