注明:此攻略就代表我个人的看法,有错误请提出,我会修改的。刺客是一个非常实用且常用的兵种,能力是隐遁(让我再苟一会儿)血量低于80%,被攻击时将会隐身,持续两秒,期间恢复200点生命,有20秒cd。刺客是一个开局特别适合打头阵的兵种打单体肉效果特别好,也是为数不多的开局可以打山岭的兵种,很适合屯,除了怕总指挥和科多兽基本无所畏惧,前期可以当肉使用,算个散肉,中期基本就不出了。
这。。。这。对面,不敢想象对面兵那么多,清风大军?(千军万马)。谁能抵挡得住
大家好,我在《战就战》这个手游玩了几天,如果下面的建议攻略有什么不对的地方,轻喷。首先,如果想贪心大胆一点的话,可以在一开局就先出一个小兵,这是因为在局数高一点的情况下,有时候对面会让你一个兵看你出什么然后针对克制,但是如果对面是直接身升级高级兵种,就可能偷鸡不成蚀把米了,所以要看自己咯。对面如果是肉开局的,比如像山岭的,没有小炮的可以先出个攻击的肉就像格罗姆,牛头,野猪之类的。然后在确定自己
想必各位玩家在游戏中面对过各种奇葩的套路,目前主流的应该是人海流或者是对方单兵种压制住你一群怪。就我目前的玩法,我现在一般空过第一回合先看一下对面出的兵种再进行针对。NO.1 开局山岭再进化大号绿巨人,这是我打到目前玩家使用最多的套路,也很难针对绿巨人的城甲。拥有城甲的肉一山岭一科多兽都是非常强悍的前排。众所周知主输出位自然是后排,而后排大部分伤害是穿透伤害或是魔法,为数不多强力攻城伤害就是迫
转载PC版火枪火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的
1路全人海,二路半人海,直接反败为胜
转载PC版步兵步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。明明是这么完美
我很想知道这是什么?
真恶心要求有举报系统
最近看了很多攻略游戏中也看了很多直播学习了很多东西跟大家分享下一先说下前排肉 因为只要能快速突破前排肉切后排就好打了 肉分两种一种是防御向的 一种是进攻向 有防御技能的是防御型的 技能都是攻击的是攻击型的 例如小小山岭就是一个防御向的大肉 还有斧子也是攻击型的 比如牛头 狂兽人等等 这些肉前期区别不大 到了中期就会有区别 后期没区别在说下布局前期推荐高血肉开局 否则看清你没大肉直接出科多兽就