ら゛懒懒滴小白兔:
借楼也反应问题。任务要求2v2用法术。。。那是无限不记。。怎么用法术在2v2里,任务都不给算。这是神马情况
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别玩了,充钱为王的捞钱游戏,不如去玩官方平台的氪金英雄除了海盗强得跟什么一样,这熊猫和大屁股一样肉,氪金还有三个英雄槽呵呵氪金兵种,多个兵种槽迟早的事网络问题坑爹队友卖兵问题反而从来没解决过,队友卖兵挂机举报说是处理了,实际上继续打。这就是个炼蛊游戏,留下充钱的在高段位,你们的思路简直完美
战就战手游兵种克制大全(含兵种介绍)
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:
接下来为大家介绍战就战中常用的兵种:
这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉

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骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。造价220的,有超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。
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