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简单来说,召唤单位就是没有击杀/突破奖励的单位,小龙虾有击杀/突破奖励明显不符合嗯。属于召唤单位的……人族步兵 民兵兽族掠命者的第二条命暗夜的英雄分身理论上应该算是召唤单位,但是无法被控制,不知道是bug还是【不能控制英雄单位】所导致的亡灵的小骷髅,还有红憎恶死后出来的小憎恶海洋族的小鱼(技能寄生产出的和死后产生的都可以)冥界的英雄召唤出的地狱火也是可以被控制的机械好像没有
瑞雨攻略推荐之虎哥的走出兵种克制的误区解析《战就战》真正玩法
《战就战》公测至今已经2个多月,兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,我们骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是

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虎哥威武(。・ω・。)ノ♡两赛季王者,最帅主播,战神天下第一请大家多多支持虎哥直播间这个直播间真有意思23333已取得作者同意
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