虽然是逆风局,但是这样太影响游戏体验了,输赢无所谓,玩半天白玩算什么啊
这游戏说难不难吧,在刚刚步入这游戏时最好要把刷出来的金钱拿来买兵种,先吧新手训练都给做完了,那里不单有钱拿还能给你讲解一堆兵种克制关系最主要的还是有体验卡!其实第一回合可以让对面走一回合兵摸清楚他出什么再建兵也不迟,对面是人海的可以直接裸出个上将出来,堆后排输出就行啦,对方空中单位输出高就出个龙鹰限制下对面啦。还有就是毁灭雕像很无解很过分,2个雕像一个领主那些人海都不掉血,我觉得那雕像的回血能
以防各路玩家太长不看,先上结论:1.目前战就战整个兵种体系中,存在感最强、最容易发生翻盘的两个克制循环是「魔法→重甲」、「攻城→城甲」,衍生出最基本的欺诈体系就是「熊德转小小」2.目前战就战的兵种模型中(不讨论氪金大佬的机械与减防,仅讨论通用套路),秒伤最高的兵种组合是「骨弓+大法师减冷却」,在微操守家时优势尤其大,但在游戏中后期极易被龙龟打崩3.起手的多种套路(510科多、510小小、双2
如题
什么都没有,一进去根本动不了,只能认输
来说说人海战术,现在战就战最实惠的就是人海战术,不用太高的价格完全用一级兵召唤兵来一波清不掉又来一波压倒你,然而你想要建群体价格太贵,生成慢,已经被对面建立起金钱的优势太难翻盘了。
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这个心得是给那些解锁到恶魔猎手前的萌新看的,大神们请无视。现在萌新们大概还是流行人海战术?就是那种小黄人(总指挥)带三小弟那种?不存在的,要是萌新们觉得这种战术很强那就是太年轻了。遇到稍微会玩一点的能轻松破解。个人认为初始出兵的比较好的选择有这几个:1.重点:遇事不决出破法!出门一个破法升级到破魔师,搭配一个牧师或者萨满(这个更赞)可以轻松吊打小黄人开局,而且因为破法是法术攻击,对重甲单位有
战神在作战能力方面被雷神完爆。因为等级没意义,所以加20%的经验没有价值。财神1888钻,15级才能加5%金币。每日金币上限是1600,所以一天最多只加80。升到15级都需要大约1w金币吧。加上1888钻石换算成18880金币,成本就2w9金币了。每天赚80需要362.5天。也就是说每天金币都打满,赚回成本也需要一年。更别提升到15级花费的信仰。财神升到30级,45级才有10%和15%的加成,越