『老司机心得』来给所有萌新科普下现在各种开局的套路与反套路
战就战这款游戏,开局一但占优势,可以滚雪球般的打崩对面,但是如果开局被对面克制,可能就很难翻盘了
首先,开局在没有确定对面的开局兵种和经济投入量前,不要花光你手上的钱,因为花光钱意味着被克制连反击的办法都没有了,可以出个小肉或者100块钱不到的小单位去侦查。现在的二梯队,很多人开局不出兵送一血,看清楚对面什么兵直接出克制,但是如果只出小单位,对面不好确定你手上还有什么牌和之后的部署,对面摸不着头脑

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炎之龙斩者:
单小炮压不住山岭吧,人家起手山岭的话你造肉就没钱升级小炮了,不如出个骑士和他磨一磨,对面逼到家把他山岭放进去屯住后排😁
4-1→5-5挑战任务攻略
4-1蛮荒暴动
弓箭手都升到2级就够了
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4-2狼骑兵出动
中间一个兽人升到狂兽人,两边各两个一级兽人,加速可用可不用
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4-3遭遇先知
2山岭 2级咆哮熊(等巨人走出加速范围再加速)不然过不了
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4-4小姐姐
海军上将加祭祀,祭祀放后面而且很快就会死,但是死之前会给海军上将加个buff,这就够了,至于加速则是等海军上将走出去再用,也可以不用,反正我是用了|ω・)
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4-5克人海用什么呢~

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5-4攻略出自三国丶贾诩5-5攻略出自院长4-2出自蝗虫~~~~其余都容易过的就记不住首发了麻烦有时候还是标注下他们,毕竟探究出来不容易
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型

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虽然有点小嫉妒,(毕竟我之前也写了你这样的开局攻略),但是我还是佩服你对zjz的爱,但是我不知道,面对如今的腐朽的zjz是什么支撑着你继续玩下去,继续写攻略?











