感谢咸鱼大佬帮忙
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
2月武将评价
Ps:S级是核心,A级是强于平均强度,B级是平均强度,C级是弱与平均强度,这个是以满技能对比。一般来说C级武将建议换将换掉。这个分等级SABC也算是解决部分萌新换将不知道换哪个。部分武将强度是基于兵种的,例如太史慈,用投石是S级,用别的任意兵种只有b或者c级。有的武将吃兵种,有的不太吃。部分武将是辅助联动才有强度,例如单独诸葛亮的强度不高,但是辅助太史慈或者赵云拿火刀才有A级强度。有的武
刘协主召唤流
密诏:回合结束召唤援军。根据这特性,A回合结束召唤1次,B开始拿走A的,召唤一次。那就需要【顺手牵羊】这张牌。那么开始阵容配置。跟【顺手牵羊】、拿牌相关的武将:蒋干、张角、左慈、张辽。蒋干:盗书技能红牌就能变【顺手牵羊】,十分方便。脸黑怕一直摸不到红牌的,可以带技能书花木。张角、左慈:羊术技能可以将【过河拆桥】当【探囊取物】打出。那就需要稳定【过河拆桥】,而三级锦帆兵种摸牌获得【过河拆桥】,
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
即将新增的功能优化
最近为游戏加入了一些新的功能优化,将会在下次大版本更新中为大家更新出来。这些优化也是通过和玩家沟通,玩家把在游戏当中一些不便捷的地方告知了咸鱼,大家的建议会让游戏变得越来越好,感谢给游戏提出建议的玩家们。当然有些玩家的建议可能没有被实现,有的可能因为功能太小众,有的可能实现上比较困难,还请多多包涵。1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。有的玩家反映玩了很久都不知道还可以打神兽,这次就把支线箭头做
满屏石憨憨。😋😋😋#今天游戏圈发生了啥 #过关攒将以弱胜强 #南华攻略
中间有停顿,自己快进下,没有剪辑。 仅提供思路,老登勿喷,欢迎指点。 正常是需要留着装备,急行军收麦子的,视频不够严谨,勿喷
太抽象了,带攻城武器反而不能攻城
乌巢有+3距离,普通兵4格射程就能打到,但5格射程的3级投石永远打不到,同理,建筑如果有+4距离,那么4级投石5级霹雳也永远打不到。所以如果不带攻城武器可以攻城,带了攻城武器反而无法攻城,太抽象了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处