感谢咸鱼大佬帮忙
萌新提问!
武将升级优先升哪个,是升拿牌还是伤害还是专属技能
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
《过关攒将》武将“马忠”讨论贴
之前帖子无法推送,加上传送门
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
更新后一直这样怎么办啊,连着网啊
刘协主召唤流
密诏:回合结束召唤援军。根据这特性,A回合结束召唤1次,B开始拿走A的,召唤一次。那就需要【顺手牵羊】这张牌。那么开始阵容配置。跟【顺手牵羊】、拿牌相关的武将:蒋干、张角、左慈、张辽。蒋干:盗书技能红牌就能变【顺手牵羊】,十分方便。脸黑怕一直摸不到红牌的,可以带技能书花木。张角、左慈:羊术技能可以将【过河拆桥】当【探囊取物】打出。那就需要稳定【过河拆桥】,而三级锦帆兵种摸牌获得【过河拆桥】,
收到啦!!
一直单机几年没参加龙虎榜的萌新哈哈哈哈哈哈!!款式是女儿选的,收到之后她都不给我打开拍照,已经给她征用了哈哈哈哈哈哈!!她说等下雨的时候一定要用日历,雨伞,群里的红包,多年的解闷陪伴。。。总之,谢谢咸鱼大大啦
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处