感谢咸鱼大佬帮忙
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
2月武将评价
Ps:S级是核心,A级是强于平均强度,B级是平均强度,C级是弱与平均强度,这个是以满技能对比。一般来说C级武将建议换将换掉。这个分等级SABC也算是解决部分萌新换将不知道换哪个。部分武将强度是基于兵种的,例如太史慈,用投石是S级,用别的任意兵种只有b或者c级。有的武将吃兵种,有的不太吃。部分武将是辅助联动才有强度,例如单独诸葛亮的强度不高,但是辅助太史慈或者赵云拿火刀才有A级强度。有的武
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
攻城与守城阵容推荐合集
【腾讯文档】过关攒将-攻城略地
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
铁桶天师教篇2人物兵种技能书搭配+四保一
补充篇一遗漏,对募将的需求,100左右为佳,所以本流派并不是完全适合0资源萌新。募将少可以选择舍弃二队阵容,50个募将就够用。武将搭配篇张角搭配崂山,三级为丐版,四级为佳,有资源上五级御火,技能书礼德。曹仁搭配三级崂山/鬼谷,四级为崂山,技能书乌龟司马懿搭配三级隆中/四级隆中,搭配三十六计华佗,吉平搭配三级御医/四级御医,搭配三十六计于吉兵种随意,有夫子,摸金,神盾,白耳,宦官多种选择
萌新刘协主密诏技能小技巧
萌新之前玩的曹操刘备主大概都打了一百来关,这次玩的刘协主,两百多关开了一本礼德,想着可能和密诏技能有配合,就试了一下。刘协密诏技能cd好了之后,通过礼德把衣带诏放回牌堆就能再次发动,这样每四回合就能产出一张衣带诏,第五回合就能一回合招两个援兵,第九回合招三个,回合越久招的越多,神了之后要是有皮肤第五回合直接一下招四个。这个技巧只需要一本礼德给刘协就好,接密诏的武将能给牌就行,在刘协密诏cd好之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处