很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
感谢咸鱼大佬帮忙
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
收到啦!!
一直单机几年没参加龙虎榜的萌新哈哈哈哈哈哈!!款式是女儿选的,收到之后她都不给我打开拍照,已经给她征用了哈哈哈哈哈哈!!她说等下雨的时候一定要用日历,雨伞,群里的红包,多年的解闷陪伴。。。总之,谢谢咸鱼大大啦
《过关攒将》武将“马忠”讨论贴
之前帖子无法推送,加上传送门
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
萌新刘协主密诏技能小技巧
萌新之前玩的曹操刘备主大概都打了一百来关,这次玩的刘协主,两百多关开了一本礼德,想着可能和密诏技能有配合,就试了一下。刘协密诏技能cd好了之后,通过礼德把衣带诏放回牌堆就能再次发动,这样每四回合就能产出一张衣带诏,第五回合就能一回合招两个援兵,第九回合招三个,回合越久招的越多,神了之后要是有皮肤第五回合直接一下招四个。这个技巧只需要一本礼德给刘协就好,接密诏的武将能给牌就行,在刘协密诏cd好之
更新后一直这样怎么办啊,连着网啊
《过关攒将》新增游戏机制:“陷阱”
作为一款战棋结合卡牌玩法的游戏,在哪里打什么牌就是游戏的核心策略点,今天介绍一个即将登场的新机制"陷阱"。该机制增加后会一定上增加出牌地点和出什么牌的思考维度,下面就将给大家介绍下规则:某些武将可以通过技能或者兵种效果等等,将各种"陷阱"放置在地图的上。遵循以下放置规则:1.不能在有敌方的地点放置。2.同一个地点只能有1个本方"陷阱",后放置的会替换掉之前放置的。3.同一个地点可以同时各
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处