论坛奖励测试,参与免费获得全档孙子兵法。
之前《过关攒将》的开发中一直是重内容,轻活动。新的一年咸鱼有会把重心偏向在活动中一些,会把更多福利通过论坛活动发放给玩家,也能更多的带动我们论坛热度。 这次这个帖子也是为后面新年福利做准备,如果可行就用论坛的形式来发放。包括即将到来的新年虚拟道具,后面节假日给大家抽几个神将印绶这些。 这次的抽奖放置了999个奖励码,理论上来说按我们游戏的体量应该是参与的玩家都能获得奖励。奖励码可以领取一个全档
第一波新年献礼已交付快递
截至今天中午12点之前提交的玩家,我们已经将新年献礼交付申通快递并发送,新疆西藏的玩家也不用担心,我们升级了顺丰进行运送。预计未来3天之后大家将收到,还请注意接收下快递电话。如果3天之后还未收到可以联系咸鱼QQ27437676查询快递单号,确定快递情况。 还没参与的玩家也不用着急,本次活动截至在本月24日,后面提交的玩家将在年后快递恢复后进行陆续的发送。 最后感谢大家来参与《过关攒将》的新年献
萌新终于肝上前20了
下个月休息一下,不肝了
《过关攒将》武将“马忠”讨论贴
机动型武将“马忠”即将在《过关攒将》5.18.0版本(预计26年1月底发布)中登场。 建安二十四年(219年),吴将吕蒙攻关羽,马忠于临沮俘获关羽及其子关平等,遂定荆州。参与夷陵之战,跟随潘璋抵挡刘备,一箭射中黄忠,致其伤重而死。 基础兵力400,孙坚、孙策、孙权下视为"本国", 神将满级技能效果(未突破,最终数值可能有出入)「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+
一二级兵种推荐*刘协队
刘协【额外回合】【密诏召唤】【拆牌补牌】【闪中转站】推荐二级兵种辎重营/宦官/医官-刘协没什么过牌,放权又亏军费,第一本道德经基本也是给刘协的,就是常年蹲城镇的命,全图加成的辅助兵种都合适战鼓营-战鼓营虽然近,但高贵的猛攻也值得刘协靠护驾生存往前排钻或者强化刚召唤的后排友军也不亏白衣-善水特供水关牺牲武器、防具、宝物换军费,正好刘协攻击次数减1用不上武器,站位后排用不上防具,宝物也可以先给
《过关攒将》新增游戏机制:“陷阱”
作为一款战棋结合卡牌玩法的游戏,在哪里打什么牌就是游戏的核心策略点,今天介绍一个即将登场的新机制"陷阱"。该机制增加后会一定上增加出牌地点和出什么牌的思考维度,下面就将给大家介绍下规则:某些武将可以通过技能或者兵种效果等等,将各种"陷阱"放置在地图的上。遵循以下放置规则:1.不能在有敌方的地点放置。2.同一个地点只能有1个本方"陷阱",后放置的会替换掉之前放置的。3.同一个地点可以同时各
极限挑战之绝境军团
今天听群友讨论,总结了一些极限思路。奖励:全档募将令(排名越高,奖励越多)规则:经验不超过500,最高2级兵,三级技能书,三级官职。下面说一些思路,咱们按排行榜上面的阵容抄,总结流派如下(欢迎群友补充)1:南华点石流。仙人南华,可以把石头变成属性很高的召唤物石憨憨。这个阵容需要配合能稳定放石头的队友。(诸葛亮,廖化,陈到等等)保证不死的前提下,放石头,让南华点石石憨憨,靠召唤打伤害,能抗
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
#TapTap年度游戏大赏应援 逐鹿! #过关攒将
《过关攒将》即将迎来5.10.0版本更新
在更新这个版本之前介绍《过关攒将》时总是用“接近百将”这样的用词。在这个版本新增了两位新武将后,在排除无名武将的情况下《过关攒将》武将数目已经达到了101名,这也算是个里程碑版本,记得第一个版本出来的时候只有21名武将,经常有玩家问咸鱼"XX武将什么时候出啊?",后来发现这样的问题我自己也回答不了了,因为好多原本以为不会出的武将都已经出现在游戏中了,只能这样回答了:只要大家不弃,您希望的武将有一天
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处