新年礼物收到了,感恩
很多年以前玩过,那个时候还叫闯关杀,好像还挺难的,只有七个将,有次更新炸档了加上手机也坏了就没玩了。去年重新玩了,还挺好的,600多关了最近才知道两个难度差别挺大的,但是舍不得陪了我很久的人,也不太想开新档了,估计以后身上资源会多到爆炸吧,一出新将就能立刻觉醒满级那种哈哈哈。说多了,简单评价下新年礼物 ♥️A♦️A鞠躬尽瘁,死而后已♠️A大魏铁壁,不动如山♣️7
收到了,很不错,去年游戏雨伞出门压力有点大,今年很赞哦
今天收到扑克了
从重庆到上海,跨越千里,三天的时间总算收到了。小铁盒装的,诚意满满,这是我玩这么多年游戏以来第一次收到来自游戏方的礼物。祝愿过关攒将能越来越好玩,收获越来越多的玩家。 我应该算个萌新,2025.12月入的坑,目前就三个档。其实前几年玩过闯关杀,具体多久前给忘了。最近想玩三国类的战棋游戏,没有发现好玩的,偶然间Tap上看到了这个,发现几年前玩过的这个竟然还在(笑)。 重新入坑后,发现游戏玩法符合
#TapTap年度游戏大赏应援 逐鹿! #过关攒将
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
武将攻略 总贴(测试贴)
蜀国:、、、、、、、、、、、、、、、、、、魏国:、、、、、、、、、、、、、、、吴国:、、、、、、、、、、、、、、、群雄:、、、、、、、、、、、、、南蛮:、、、、、、、
2月武将评价
Ps:S级是核心,A级是强于平均强度,B级是平均强度,C级是弱与平均强度,这个是以满技能对比。一般来说C级武将建议换将换掉。这个分等级SABC也算是解决部分萌新换将不知道换哪个。部分武将强度是基于兵种的,例如太史慈,用投石是S级,用别的任意兵种只有b或者c级。有的武将吃兵种,有的不太吃。部分武将是辅助联动才有强度,例如单独诸葛亮的强度不高,但是辅助太史慈或者赵云拿火刀才有A级强度。有的武
萌新终于肝上前20了
下个月休息一下,不肝了
第一波新年献礼已交付快递
截至今天中午12点之前提交的玩家,我们已经将新年献礼交付申通快递并发送,新疆西藏的玩家也不用担心,我们升级了顺丰进行运送。预计未来3天之后大家将收到,还请注意接收下快递电话。如果3天之后还未收到可以联系咸鱼QQ27437676查询快递单号,确定快递情况。 还没参与的玩家也不用着急,本次活动截至在本月24日,后面提交的玩家将在年后快递恢复后进行陆续的发送。 最后感谢大家来参与《过关攒将》的新年献
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处