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无名之外的爬高打法
借群友的两张图,给大家看看除去无名以外的两种打法比较,aoe的巅峰——打螺丝(檄文流),单体输出的巅峰——弹弹乐(斩乔流),两种打法的共同点都是需要大量手操、固定的阵容,但是相对于大部分阵容,守城少甚至没有;檄文1000以前清图快,效率高;斩乔基本上没有处理不了的点,4000w的输出在时间充足的情况下,打个2000也不是不行。我觉得新的流派开发出来真是一件很开心的事情,意味着这个游戏不再是氪金专
因为热爱
没有多年的情怀,很难说立刻就爱上一款游戏,我以前有玩过类似,这是其中一方面。另一方面是,我很喜欢过关攒将的画风,每一个角色都精致如手办。过关攒将这款游戏,不止于挑战,有铁骨铮铮,更有侠骨柔情。我最近也在画过关攒将武将,因为我热爱,虽说我是画画初学者,但经过一些努力,总算也画得像个样子了,我想第一步从临摹做起。以上是我的一些个人作品。过来补个评论
援护不能对建筑使用了嘛?
更新了,然后发现建筑援护不了,曹仁一下废了一半。
过关攒将官方还是很友好的
咸鱼玩家表示官方还是对反馈很积极的,五年一直断断续续有在玩,有bug提交官方也是第一时间回复你,群主咸鱼非常负责#宝藏游戏安利派对
新的卷法
大佬们已经开始卷一天能打多少关了,历史榜已经没啥乐子了,建议咸鱼出一个单日关卡排行榜,让历史记住这一刻
买了孟获,其他存档也能抽到南蛮武将吗
《过关攒将》即将迎来5.7.0版本更新
想做的事情很多,精力有限也只能选择去做。这个版本也完善了一些以前一直觉得特别别扭的设定,比如之前刘协主公初始武将是吕布和貂蝉,本版本刘协的初始武将改为了忠于汉室的皇甫嵩、王允、吉平。另外重新设计了水战规则,水战中不用再是骑着马冲锋了,而是更符合实际的驾船航行。一步一个脚印,把《过关攒将》打造一个更庞大的三国世界。 最新版本将在本月28日上传taptap、苹果商店、steam等平台,更新至此版
萌新:多个城池如何防守?
电脑是随机攻打城池还是只攻打建设度最高的一个?
弹弹乐攻略20250201版(第7章~第9章)
更新日志(1)新版本攻城类兵种做了调整,关羽(C)兵种调整为四级冲城+四级虎豹,一级/三级冲城(替代)+三级虎豹(替代)。二级冲城加了冲撞,不推荐;三级冲城加了冲撞及移动消耗,缺伤害没四级用,不缺伤害不推荐。目 录第1章 说明 第2章 正常的打法思路 第3章 武将 第4章 人脉 第5章 基础资源的使用 第6章 城防 第7章 站位 第8章 射人先射马 第9章 擒贼先擒王 第7
弹弹乐攻略20250201版(第1章~第6章)
更新日志(1)新版本攻城类兵种做了调整,关羽(C)兵种调整为四级冲城+四级虎豹,一级/三级冲城(替代)+三级虎豹(替代)。二级冲城加了冲撞,不推荐;三级冲城加了冲撞及移动消耗,缺伤害没四级用,不缺伤害不推荐。目 录第1章 说明 第2章 正常的打法思路 第3章 武将 第4章 人脉 第5章 基础资源的使用 第6章 城防 第7章 站位 第8章 射人先射马 第9章 擒贼先擒王 第1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处