投票《过关攒将》即将迎来5.19.0版本更新
这次版本做了一个调整,巅峰和龙虎榜的兵符做了区别,因为现在4级兵符的数量越来越多了,要轮转1圈的周期会很长,现在相当于轮转速度会更快,也可以选择自己想争取的兵符,关于这个方案,帖子底部也做投票,大家觉得好可以长期适用这个新的方案。
这次还做了一个新的尝试,让官职的作用不仅仅影响战斗,也能有一些功能性的效果,比如这次新加"水军都督"的就有该作用,后面版本也计划一些类似的官职。
最新版本将在本月

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新增陈琳皮肤“落笔千军”普通:计谋伤害+75。神将:计谋伤害+150;【讨贼檄文】穿透谋防200。这个【讨贼檄文】穿透谋防200是技能生成的檄文带的200谋穿,还是陈琳打出【讨贼檄文】时穿透谋防200
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抛开定制无名不谈,这个是很厉害了,带个幽突,1000+比较轻松
《过关攒将》新增游戏机制:“陷阱”
作为一款战棋结合卡牌玩法的游戏,在哪里打什么牌就是游戏的核心策略点,今天介绍一个即将登场的新机制"陷阱"。该机制增加后会一定上增加出牌地点和出什么牌的思考维度,下面就将给大家介绍下规则:
某些武将可以通过技能或者兵种效果等等,将各种"陷阱"放置在地图的上。
遵循以下放置规则:
1.不能在有敌方的地点放置。
2.同一个地点只能有1个本方"陷阱",后放置的会替换掉之前放置的。
3.同一个地点可以同时各

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想法是好的。但经过不触发是不是问题很大。电脑根本不会去踩。地图上的火电脑都会避开。你总不能故意降低电脑AI去踩。结算机制也有问题。是在电脑出牌阶段。那就限制脑洞了,会少了很多功能陷阱。






















