新年礼物收到了,感恩
很多年以前玩过,那个时候还叫闯关杀,好像还挺难的,只有七个将,有次更新炸档了加上手机也坏了就没玩了。去年重新玩了,还挺好的,600多关了最近才知道两个难度差别挺大的,但是舍不得陪了我很久的人,也不太想开新档了,估计以后身上资源会多到爆炸吧,一出新将就能立刻觉醒满级那种哈哈哈。说多了,简单评价下新年礼物 ♥️A♦️A鞠躬尽瘁,死而后已♠️A大魏铁壁,不动如山♣️7
今天收到扑克了
从重庆到上海,跨越千里,三天的时间总算收到了。小铁盒装的,诚意满满,这是我玩这么多年游戏以来第一次收到来自游戏方的礼物。祝愿过关攒将能越来越好玩,收获越来越多的玩家。 我应该算个萌新,2025.12月入的坑,目前就三个档。其实前几年玩过闯关杀,具体多久前给忘了。最近想玩三国类的战棋游戏,没有发现好玩的,偶然间Tap上看到了这个,发现几年前玩过的这个竟然还在(笑)。 重新入坑后,发现游戏玩法符合
收到了,很不错,去年游戏雨伞出门压力有点大,今年很赞哦
#TapTap年度游戏大赏应援 逐鹿! #过关攒将
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
攻城与守城阵容推荐合集
【腾讯文档】过关攒将-攻城略地
萌新终于肝上前20了
下个月休息一下,不肝了
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
收到啦!!
一直单机几年没参加龙虎榜的萌新哈哈哈哈哈哈!!款式是女儿选的,收到之后她都不给我打开拍照,已经给她征用了哈哈哈哈哈哈!!她说等下雨的时候一定要用日历,雨伞,群里的红包,多年的解闷陪伴。。。总之,谢谢咸鱼大大啦
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处