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评价
3206
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英雄迷宫冒险
Hi,Tapper
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近期趋势
8.0
3206个评价
全部评价
全部平台
带图
45
已购买
1485
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
540
画面优秀
39
剧情跌宕
34
轻松护肝
22
音效动听
6
操作流畅
6
玩法设计
137
日常肝度
86
操作体验
51
UI设计
24
资源获取
18
故事情节
15
青山不改
已购买
玩过 50.3 小时后评价
很好玩的小游戏。十几块能玩几十小时。游戏内容是偏休闲的。安排角色冒险收集材料、安排工作岗位,以流水线获得进阶材料,最终装备成品,用更好的装备武装冒险者挑战更高难度的怪物。这种循环成长的反馈还是挺好的。可惜的是纯单机没有服务器,我之前删除了再玩就要重新来了。
浅唱
已购买
好评,很杀时间的单机小游戏,我很喜欢,手机上和pc端都买了。
简单来说就是原材料造武器,武器装备给招来的人去探险找材料,材料交任务,或者继续造武器,武器卖掉或者交订单获得钱还债解锁新地图,升级配置天赋,发工资等等。招来的员工按天赋可以派遣造武器材料,或者派出去去冒险。还是挺手忙脚乱的,有的时候有点看不过来,不过可以倍速或者暂停。
虽说冒险用不着一直盯着,但我还是蛮喜欢看着他们探险的。模拟经营小游戏,算是偏休闲
doeshappy
已购买
🎮可玩性:剧情蛮有趣的,不过剧情不是重点,游戏性非常强,尤其针对移动端做出了非常棒的手势优化,双指点击后退,三指点击切换战斗界面,双指缩放移动员工,都是非常实用简便的功能,完美替代了steam端的快捷键功能让游玩过程非常的舒适。唯一不好的一点玩多了会把手势习惯带到别的游戏里😂。
后期的挑战地图大幅延长了游戏流程,给玩家赋予了更高的成就感获得感满足感,极具耐玩性,总的来说,是放置和策略的完美结合,相映成趣。
🌃画面音乐:整体是像素风,素材和音乐没什么可说的,引用了不少公开素材,并且也很合适,这点非常的聪明,节约不少成本,让本体的售价极具性价比。
烧铁板
已购买
玩过 10.2 小时后评价(总时长 14.6 小时)
画面与经营玩法老生常谈,无需多言,核心玩法就是战斗与材料的收集,是杀时间的一把好手。
缺点就是战斗的过渡比较僵硬,虽然有技能精通缓解了这个尴尬点,可还是略有不足,且前期角色成长性太差,到中后期就难堪大用,建议加一个类似觉醒的员工任务,让角色特性加强,或者加入专属技能,让稍显单调的战斗更复杂多变,更精彩。
super小暴龙
:
下载的不能进 但是直接taptap启动就可以
一只大鹅吖
已购买
很好的游戏,之前玩了两次盗版的测试版,都找不到地方买,这次找到了,先买了再说😋。[不过第一次好像是没更新后续]
一只大鹅吖
:
不过为啥改名了
Dreamonth
已购买
非常好玩,而且到现在都还在更新bug ,希望更新内容 ,人那么多,希望左边也加4匹马,全养成太费时间了,最好出竖屏模式,马直接挂下面
🎮可玩性:非常耐玩
信仰镇魂曲
已购买
这款游戏我从小时候玩过,虽然有过一面之缘,但它深深烙印记了我的脑海里,虽然现在我找的是从其他渠道下的,但我现在找到了这个渠道,我买下了😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大气球
已购买
玩过 2 小时后评价(总时长 26.2 小时)
杀时间的挂机小游戏,玩法对于现在来说有点过时了,但好像记得很久以前我玩过这游戏的盗版,你补个票吧
深Evys
已购买
玩过 38.5 小时后评价(总时长 41.1 小时)
想着不能半途而废,刷了400多速度,300多智慧,其他数值800多,把龙拿下。那俩数值升的是真慢。后面虽然有自动战斗,但我也懒得挂机了。就这样吧,通关!
打折买的,前期挺好玩的。就是赚钱招募员工刷图过主线。
随便打打,走的柠檬线,后面是真的乏力了,要给贝德蒙特刷属性打龙,挂机了一会儿就关了,现在就是不想点开来的状态。
Extiar
玩过 5.7 小时后评价
因为游戏现在是测试阶段,所以给个5星,不然只有3星
首先撇开剧情跟音乐,谈点实质性的
游戏性方面是毋庸置疑的,很有趣,也很耐玩
武器店,造武器,卖武器,按需制作(吸血鬼:我不单制杖,我还贩剑【滑稽】,但我这就只是这样吗?不!我要求我的员工必须要持盾!)没错,谁说武器店只能造武器卖武器的?我们要翻身做主!我们要毛线!(喵喵喵?) 呸! 我们要冒险! 我们可是大企业!这里扫地的最起码都是冒险者!不过是膝盖中了一箭才留下来扫地而已,哼!
而且这里有一点很赞的是:技能不是由人决定,由装备决定,而且需要满足熟练度,这个就我本人而言很喜欢!
游戏难度很好,不会玩不下去,也不会一下子通了,虽然一开始的boss就一直打不过(吸血鬼:你懂毛!我这叫战术性撤退!我的意大利炮只不过还差一点点材料而已!不就是两个轮子一根炮管一捆引线一吨火药和一堆炮弹而已!到时他死定了!)
但在操作方面确实有待改进,这也是为什么不是测试阶段的话只有3星的原因
首先在任务、商店操作方面,界面滚动的体验有点差,这里的建议是改成平滑滚动,手指移动速度多快滚动就多快,如果滑动过程中手指接触点超出操作界面框的时候仍然能继续滑动就更好了(参考方法:tap tap写游戏评论很长的时候,开着输入法,手指向下滑动,评论内容向上翻滚,当手指接触点滑到输入法界面的时候仍然继续翻滚操作)
然后是操作按钮,就三个字:太小了
当然说的是个别,可以稍微放大一点
再然后就是员工操作,有点磨叽,长按拖动就可以了
这里还有一点建议
武器店与冒险界面可以尝试左右滑动来变换场景(虽然这样很耗性能)
然后是员工的几个界面一个套一个,感觉有点麻烦,或许层级并列会好点?
(作者:没完没了还,给点阳光你就灿烂,是不是要见识一下花儿为什么这样红?嗯?
我:不是的不是的,没有了没有了【害怕 - tap tap限定版】)
鼻青脸肿.jpg :总得来说,游戏本身很棒!操作方面...(作者:嗯?!)...也很棒也很棒(作者:嗯!!) 非常棒!无与伦比!完美!
评价:值得一玩,有待改进(仅限手机版)
刚刚在b站看完一个关于格来云的视频,发表了自己的一点观点,顺便入了steam版,这里我想再说几句,除了RO情怀了一下进去玩了20来级手游网游我已经很久没玩了,不是歧视,而是千篇一律的实在太多了,就像某个整容技术一流的国家一样,个个样子都差不多,不是说没有好游戏,而是已经失望太多了,没这个心去发掘金子了,我自认为对游戏的三观还是正的,在我眼里,这些对比起来没那么完美那么好的游戏有时候我更喜欢与尊重,游戏制作者也是人,他们不是南极代表,做一款游戏可能要顶着各种各样的压力,冒着无人问津的风险,十几块几十块对于我们来说可能就是一两包烟,打一次车,或者一个皮肤,一张月卡,但对于他们来说,是一份支持与认同,一股动力,甚至是下一个游戏的基金,没有他们,会有这么多让我们着迷个感慨的游戏吗?
mc、以撒、逃离方块、元气骑士等等等等,这些现在很受欢迎的游戏哪个刚开始不是由十几个,几个甚至一个人辛辛苦苦制作出来心惊胆跳害怕无人问津的?相比某些大型游戏企业,动动手指就一个游戏,大笔一挥就巨额经费广告费,这些游戏即使再差,希望制作者肯努力,肯改,都应该值得支持,而不是那些商品游戏的各种首充奖励、活动回馈、跳楼价优惠什么的
┑( ̄Д  ̄)┍
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你不觉得自问自答很奇怪吗?
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