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评价
335
攻略
论坛
三国志之九州战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
335个评价
全部评价
全部平台
带图
29
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
物超所值
30
轻松护肝
18
福利丰富
12
平衡性佳
8
画面优秀
7
运行稳定性
47
画面视觉
13
玩法设计
13
A中通快运(高阳)直发车
玩过
真心希望这个游戏火起来,比隔壁三战良心太多了,出橙率也高,特别是开局第一天送一万
金珠,这一万金珠都够抽橙十连五十二次十连
抽了,很容易就有成型阵容,开荒压力也不大先不用太肝,世界频道氛围也很好,大多数是原本三战的养老玩家,希望这个游戏可以继续
下去。
影
:
一万珠在哪领
暖暖春天的风,蝴蝶也恋爱了~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可玩性:高仿三战,几乎完美移植,属于是去日本化的国产三战,但是三战的玩法说实话已经落后了,打地还得铺路在2025年实在是有些落后。而且有个坑新玩家要小心,新手期战法点不要乱加,要想好再加,因为不是100%返而是80%
画面音乐:背景音乐剪切有问题,高潮部分戛然而止过度不自然,去日本化的武将脸对看不惯三国志画风的玩家会友好一点,但脸谱过于路人化,没有特点就没有记忆点,让人印象不深。
运营服务:被玩家诟病的橙卡不让带出副本已经有所改善,毕竟这个设定会影响氪金体验,但我觉得它其实对零氪玩家是加分项,每个赛季同一起跑线玩起来就很公平也很有代入感。内测时被骂的开局资源给太少也稍微有了调整,相较于三谋那种开局第一天不充钱拿大乔你都没三橙卡开荒(徐盛+首橙),这款游戏你开局能抽个五六张橙卡,外加一张自选橙卡,三橙开荒是没有任何问题的,我觉得这点是这款游戏在SLG里面能脱颖而出的加分项,开局不逼氪,简直独一档。不信我说的你可以去市面上其他SLG游戏里看看,开局不充钱想玩三橙开荒?想多了。
次品
:
但是三国志14原画不少都是中国人画的
又逢细雪至
玩过
推荐:
可玩性
建议把新手教程改成张角,选出生地的话,九州的话是要分成9块地好一点。建议前期不锁卡。到中后期可以开始慢慢锁。不然让人很难有继续玩下去的想法。卡包的话最好是一个卡包就可以组一队。但这一队呢他不是很强,但是不弱。把那些强的呢就分散在每一个卡包,S2再锁卡,起码我S1有开荒队,S2可以玩的不难受。而且新手教程改成张角。可以第一个赛季被朝廷追捕。第二个赛季。可以把剧本改成诸侯讨董这样的话可以按照历史的流程来做。
手可摘星丿陳
:
好像锁卡理所当然一样。。。
熊抱
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
首先,作为一个玩过无数战略slg游戏的老玩家,我认为这个游戏质量很高。
在内测服个人游玩了三十多个小时,体验感不输于率土三战,无论是画风还是游戏节奏都很不错,尤其是爽感方面。
其次,游戏风格别具一格,配队方面选择有很多,武将也做的很特别,我还要再研究研究,很上头。
最后,平衡性方面由于我正处在开荒期,几乎没打过架,所以暂时不作评价。
但是我看盟里的战报,哪怕是一线强队也有被剃光头的,估计平衡性方面很有说法。
总之,五星期待五星好评!加油!
我要接着去玩了,准备开九级地了!
与子同袍
:
一起不?新区
回忆起画圈
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
内测送金币抽卡抽得确实有点爽,整体玩下来发现开荒期比其他slg快很多,武将体力上限也比隔壁的多,还有疲劳值(士气)导致的伤害削弱也比隔壁的低,隔壁一格地削弱0.7%这里是0.5%觉得可以,还有新手期重伤恢复时间一分半钟隔壁是5分钟我是太能接受了,开高级地也不用拿低级武将撞地或者勘察这些来浪费时间,可以直接点土地查看驻守武将的兵种和携带的战技了,简直不要节约太多时间,可玩度还是很高,期待公测
与子同袍
:
新区一起不
防刺服
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
真心希望这个游戏火起来,比隔壁三战良心太多了,出橙率也高,特别是开局第一天送一万金珠,这一万金珠都够抽橙十连五十二次十连抽了,很容易就有成型阵容,开荒压力也不大先不用太肝,世界频道氛围也很好,大多数是原本三战的养老玩家,希望这个游戏可以继续下去。
ل魉魑魓魒魐ل
:
测试送而已,正式服不见得送你
倾少益
游戏时长 51.0 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏平衡性做得极差,我的满配北伐打对面的满配,打了有十几次了吧,每次都是直接暴毙,队伍差距特别特别大,包括我的北伐队打其他的队伍也是,其他队伍基本上没有翻盘的可能。并且我的兵种打他增伤20%,他的全属性还减10%。对面那一队一个队打全区。也许他是老玩家吧,如果新玩家没有开始抽这种强势阵容,非常难受。其次是这个游戏,一个新区总共活跃人数就10个。我在42区,反正我这个区战功榜前10的人活跃。
🎮可玩性:
可玩性和其他的游戏倒是差不多。
💸氪金平衡:
其次就是属性值,虽然升星给20点属性,但是这个属性值一点用处都没有啊。基本上就等于无,主要还是看战法和将。举个例子,一个减伤10%的战技,减伤可受统率影响,我300多的统帅,最后只加成了1.6%。,也就是你加点统帅值。对最终战法所发挥出的效果非常的小。
将与将之间的差距非常大。大到满红的一个将打不过别人白板。其次就是锁卡问题。我的张飞直接抽了六七个了。只出一个姜维。同一个卡池。虽然抽卡费用低,但是抽卡很坑,核心一直抽不到。
🎮可玩性:
人太少了。如果喜欢单机的,倒是可以尝试一下。
总结,这个游戏极其不推荐。人超级少。游戏平衡极差。人物属性值对战技加成极少约等于无,如果非要玩对面的阵容可以参考,其余的队都不要玩了,只要你组出对面的阵容,一次打全区没有问题的。我尝试了四支队去打,直接一穿四,而且我都是针对配将针对克制。完全没法玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
回溯
玩过
游戏好玩是好玩,就是这个两赛季不玩就清除武将有点想吐槽,毕竟slg这个游戏就是很容易被氪佬打到心态崩,然后退几个赛季在重新玩的游戏,只能说希望该成正常的吧,游戏抽奖贵一点也无所谓
User428489095
:
武将还会清空???这还这么玩
Hoi
玩过
九州战女玩家真是是稀有物种,作为尚存的几个女玩家之一深有感触。首先,作为一名女小白,前期肯定也是抱大腿,跟团加微信群。开始完全都是一头雾水什么都不懂,但是女生在群里完全是众星捧月呀,老玩家们分分钟热情上线,手把手拉着你如何发展如何选择武将,如何提升武将相性到最大攻击度,如何打野,如何打国战。开始完全没那个耐心玩下去,一没好的装备二又不是人民币玩家,所以基本都是酱油跟着混。后来跟团时间久了发现大伙玩的都是一种情怀,时间久了大家情感也深了。玩战略都是团队性,团结很重要。无论输赢,我们每个团员都拼尽最后一兵一卒奋战到底,不屈不挠的精神让人深受感动。深刻感受到战场的士气与骨气。重点是结交到了自己的好基友,值得信赖的朋友。虽然平常还是会吐槽九州战时不时的BUG,吐槽哪个武将不够给力,吐槽好几个区都没抽到个好的名将,吐槽一切的人和事。但是确实九州战给了我们一个情感的宣泄,在我们不断的吐槽中茁壮成长吧。哈哈哈
通融时间
:
我当时玩女生还是蛮多的
望东南
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
性价比很高的三国游戏,送的抽数也很多,铺路可以跳着铺,也很方便,喜欢三国的朋友都来玩啊!
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