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三国志之九州战

三国志之九州战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6344个评价
总结 - 围绕抽卡体验的讨论中,玩家的评价出现分化。许多玩家认可游戏前期赠送的大量抽卡资源和自选武将,认为这降低了上手门槛。另一方面,也有部分玩家反映在抽取特定核心武将时遇到了疑似‘锁卡’的问题,影响了阵容的成型。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图30 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 物超所值30 轻松护肝18 福利丰富12 平衡性佳8 画面优秀7
倾少益
游戏时长 51.0 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏平衡性做得极差,我的满配北伐打对面的满配,打了有十几次了吧,每次都是直接暴毙,队伍差距特别特别大,包括我的北伐队打其他的队伍也是,其他队伍基本上没有翻盘的可能。并且我的兵种打他增伤20%,他的全属性还减10%。对面那一队一个队打全区。也许他是老玩家吧,如果新玩家没有开始抽这种强势阵容,非常难受。其次是这个游戏,一个新区总共活跃人数就10个。我在42区,反正我这个区战功榜前10的人活跃。
🎮可玩性:
可玩性和其他的游戏倒是差不多。
💸氪金平衡:
其次就是属性值,虽然升星给20点属性,但是这个属性值一点用处都没有啊。基本上就等于无,主要还是看战法和将。举个例子,一个减伤10%的战技,减伤可受统率影响,我300多的统帅,最后只加成了1.6%。,也就是你加点统帅值。对最终战法所发挥出的效果非常的小。
将与将之间的差距非常大。大到满红的一个将打不过别人白板。其次就是锁卡问题。我的张飞直接抽了六七个了。只出一个姜维。同一个卡池。虽然抽卡费用低,但是抽卡很坑,核心一直抽不到。
🎮可玩性:
人太少了。如果喜欢单机的,倒是可以尝试一下。
总结,这个游戏极其不推荐。人超级少。游戏平衡极差。人物属性值对战技加成极少约等于无,如果非要玩对面的阵容可以参考,其余的队都不要玩了,只要你组出对面的阵容,一次打全区没有问题的。我尝试了四支队去打,直接一穿四,而且我都是针对配将针对克制。完全没法玩。
TapTap
AUTISM独家记忆 : 我玩过一次,进去人家说推荐抽貂蝉的卡包.自选吕绮玲.或者陆逊开荒都可以单开,吕绮玲的全女队后期都很强。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
顾北
玩过