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心动小镇

心动小镇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8209586个评价
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嘴替发言50 带图1.9 万长评2039 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8.2 万画面优秀1.5 万轻松护肝3267 音效动听1812 物超所值1796 福利丰富776 操作流畅588 剧情跌宕207 UI美观81 设定独特52 画面视觉2401 音效音乐155 广告频率59
安静的火柴
活跃天数52天
获赞数40
发展家等级33
玩过 198 小时后评价(总时长 198 小时)
安静的火柴 : 还有牧场,农牧不分家,每个玩家的房子后面再划一块牧场,养牛鸡羊什么的,可以产出鸡蛋牛奶羊毛等产品,这些也可以加工卖钱
玩过
这个游戏开服的时候我刚好高中毕业,那时候闲的没事下了一玩玩到现在,作为一个养成经营建造休闲游戏爱好者,我认为心动小镇在这类游戏里已经够抗打了,虽然我中途也有淡游过,不过出了好玩的活动和好看的服装我又回来了(有点后悔淡游的时候出的衣服没拿到)
如果要我说不足的地方,一个游戏确实不可能在方方面面且让所有人都满意,也不可能不赚钱
关于抽奖氪金问题,这个游戏我充了三千左右,可能算多的也不算超氪,但是我花的每一分钱我都没有后悔过
可能有偷懒的服装,大家也有吐槽,但是设计上用的心大家也有目共睹,可能吵的就是这期不如那期,但是不是出的每一个设计都能让所有人满意的,不喜欢的就少花点心思少花点钱就好了,也有很多反响很好的不是吗
森铃那期暗调奖池爆率,不管是不是bug,官方也很快地退了所有的奖券,抽了多少就退了多少,还有兑换券几百几百的补偿,关于承重这是我之前唯一很不满的一个点,现在也越来越提高了,我只能说我对这个游戏的问题不多,但是我能看到的其他玩家提的所有问题官方都在改进,效率不低补偿也不少
要说这个游戏好的地方我可以说很多很多很多,从第一期第一次烟花秀到后来的海灯留言,每一期的音乐节,每一个节日的不同的活动,包括彩虹流星下雨下雪天的风景,一些隐藏彩蛋,还有我最爱的猫猫狗狗动物们,还有喜欢的npc哈哈哈,我都能看到制作组的用心(我半夜心情不好的时候偶尔会上线发呆看风景)
还有我在这个游戏上遇到的朋友们,这个游戏年龄跨度很大,最小的只有几岁大的有三十几岁,但是大家都特别友好,至少是我遇到的我玩了这么久了,大家会每天主动一起打卡一起做任务做的时候互相提供需要的东西,只要积极友好一点,就是社恐人的福音,还有一些任务我能看出来官方有想让我们去和别人交流互动的意图,当然如果真的特别特别社恐也没有问题啦
我有很多很多次感叹过这个游戏的幸福指数,它带给我的快乐远比一些不如意的地方多得多,最后我希望小镇再提一些爆率吧,别再让我保底了😖😭
TapTap
TapTap
TapTap
朵子咕咕 : 对了,除了了别让我保底,还有一些手机不存在但是平板存在的画面细节画质bug修复一下
玩过
玩的不是很久,但是就目前游玩来看,游戏的创造性和可玩性还是很高的,自建房,种作物,钓鱼,砍树,摘果实,自定义衣服什么的。建房子自由度很高,可以扩建染色,家具也一样,染色还细分了不同区域。但是通过砍树获取木材,砍一棵树每次只能砍三次,也就是每砍一次树只能获得三个资源,有果实和木材,木材又分了普通,优质和珍稀,优质木材在做家具这方面还是很重要的,但是每砍一次树,普通树基本不会掉落,有些特别的树一次大概掉落一到两个,我觉得会有点少,只能一点一点积累,可能后期会好点吧,问题也不是很大。还有一个有点影响体验的地方,前期进行新手指导的时候有任务需要做,但是应该是有先后顺序的,我一开始不知道,想先从其他的任务下手,因为点了委托任务追踪,可能是因为这个把主线任务顶掉了,我找了半天番茄怎么获得,以为是可以摘取的,实在是找不到就放弃了,浪费了很多时间,后面才知道原来需要先过主线任务,学怎么种番茄后才能把委托任务做了,如果的确是这样的话希望可以有更明确一点的指示吧,说明先过主线任务再做委托。还有个问题,购买东西会有点不方便。要买家具种子服装什么的,好像要到中心区域,找到每个对应的npc才能购买,因为我玩的不久,npc多了以后有些人物在哪里我就忘记了,想买种子不知道去哪里买,只能在小镇里找人[表情_委屈]不清楚是不是有别的简单的方法,但是我目前确实有这方面的问题[表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
Y.xuan : 突然发现找人物可以点左上角的大地图追踪,只需要记住每个人物长什么样负责什么就比较容易找到了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 255 小时后评价(总时长 284 小时)
我是一个开服玩家,中间退游了差不多一年,年前因为有人找我一起玩,我就又给下回来了。我就是一个臭打游戏的,对于我来说,体验到现在,心动小镇真可以说是一个底子还可以的休闲游戏。所以在这里给官方提一些建议什么的,希望官方能够注意到玩家的意见,做出一些改变。
我不会拿小镇跟其他游戏对比,仅仅单从我跟我朋友的体验来说。本人也玩过像星露谷,动森等这些优秀的悠闲游戏,小镇跟他们确实有不小的差距,作为玩家也想让它向好的方向发展。但是一个游戏要想成功,不是一味地借鉴,而是要有创新,有属于自己的东西,所以单单跟其他游戏对比是比不出来什么东西的。
先说说心动小镇好的地方:
第一、也是最核心的优点,就是治愈、自由、零压力,社交氛围比较友好。先说治愈——从视觉来说,你游这种清新低多边形画风、角色圆润可爱、色彩柔和、沉浸式的bgm、还有与现实同步的时间、多样的天气系统等等这些,给人很强的代入感。
接着来说自由这方面,作为一个种田的休闲游戏,你游没有强制任务,体力限制这些;也没有每日打卡、更没有主线催进度(过主线只是为了体验新内容,算不得催进度。),上线10分钟或几小时都是自由的,想干嘛就干嘛。其次节奏佛系,钓鱼/捕虫/园艺/烹饪/观鸟/养宠物/梦想,这些全凭自己的心情来做。再者对零氪也算是友好,核心玩法是不逼氪的,游戏币几乎可以涵盖大部分内容,付费仅外观,不影响游戏平衡这些。
那么这时候有人要说你游骗氪了,其实只要玩过市面上一些大型游戏的都不会觉得你游骗氪。那么这个时候又有人要说了,你游是个低龄游戏,是给小孩子玩的,那我问你,在这个时代有哪个主流游戏没有小孩子玩?我也不为厂商做辩解,洗白,你游有的时候的做法确实让人寒心,但是你要说什么零氪,微氪玩家玩不下去,劝这些人别玩的,那你就是要这个游戏凉来的。
有些跑题了,最后就是你游的社交友好,零压力。你游真是社恐/社牛都适配,首先每次登录随机12人一个小镇,不满意也可以随时再换一个。这种方式温和不尴尬,你可以去串门看装修、拍照打卡,也可以呆在自己的一亩三分地专心游戏。你是社恐可安静独处看日落;你是社牛也可以组队派对、联机装修、开音乐会。这种利他型社交,没有强制组队奖励,互动纯兴趣分享/互助,氛围温暖。
第二、你游真的有努力在向好的方向发展,玩家也是有目共睹的,不然我也不会写这篇文章,在这我也不再详细赘述了。
接下来说说你游的缺点:
你游最大的缺点就是当前游戏的核心玩法,你游的家园建造、爱好养成、日常委托、梦想挑战、潮流季活动这些,在玩家满级、图鉴收集完成后,每日可玩内容极度重复、赛季空档期无目标,大量玩家出现上线五分钟过完日常后无事可做的长草问题,导致活跃度下滑、留存降低。
如果我没记错,你游用的是Unity引擎,这个引擎发展至今已经算是比较成熟的了,所以说在技术方面应该没什么太大的问题,那为什么不做出一些玩法的拓展呢?
首先,我们可以考虑一下加强社交,让重社交玩家开心。你游是可以开派对的,那么我们不妨可以增加一些派对游戏。比如说像真人版狼人杀,躲猫猫这些,官方可以专门出些地图,就像是海岛和音乐会那种,也可以开放创意工坊让玩家自己设计地图。再者,我们也可以利用好创意工坊,让玩家自己设计一些风景绝佳的场景,也可以照顾到轻社交的玩家。
其次,就像是星露谷那样,你游是一个独立的世界观,除了现实中的节日以外,你游可以加入一些独属于自己的节日。可以设计节日活动,让玩家参与建设,增强代入感。
你游底子真的很好,在同类型的游戏里算得上是及格的了,我真得希望厂商能够听进玩家的意见,往更好的方向发展,其他的也不再多说了。
伦哥 : 说到点上了兄弟,这游戏就是社交活动太少,我这种喜欢和人玩的,很难一直在这个游戏感受快乐,有个朋友一起比什么都好,现实本来就没啥朋友玩,网上也找不到,让我这种乐意社交的人很饥渴难耐,如果真的有那种可以把大家都连起来的活动就好了