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大侠式人生:重制版
测试
9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
2965个评价
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嘴替发言
2
带图
57
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
954
轻松护肝
24
画面优秀
23
物超所值
19
剧情跌宕
11
设定独特
7
画面视觉
39
资源获取
27
日常肝度
13
财老爷™
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
水墨画风,美术写意,操作易上手,结构设计还算精巧,游玩逻辑不复杂(很快就有代入感和快速了解和制定自己行动方式)
看得出在借鉴蜗牛的《九阴真经》,也在《九阴真经》基础上走出了自己的风格
剧情略显单薄,这点可以借鉴《九阴真经》多剧本平行时空玩法,这样并不需要太多文本
战斗比较简单,但自由度不够,没办法设计多种战术,都是贴身肉搏。这点可以借鉴《博德之门3》,攻击掷骰和撤离角色攻击范围惩罚。战斗其二,职业太少,多种武器精通没体现出太多差别
台上何人喧嚣?
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人认为可玩度还是比较高的,不论是剧情,游戏内容,还是立绘,都算中上等,非常推荐。
我目前认为存在的不足,因为我只玩了人生剧,大致玩了五个小时左右。
第一,武学之间没有明显的差距,刀枪棍棒感觉只是名字上的差别,具体没有细化出一些克制关系或者独特优势。
第二,资金获取渠道太少,一粒三年延寿丹要360贯,我一年吭哧吭哧打工也才30贯,理解好东西获取难度高,但是有点太高了感觉,不确定侠客传有没有其他渠道,但人生传目前是这样的,导致我都不想延寿。
第三,生活类技能我感觉最好在招募的时候也写上,我想练挖矿,招募了好几个都学不了,自己挖升级又很慢,感觉可以直接在招募的时候提示出来,也方便一点。
第四,不知道是我的问题还是啥,是只有初始内功和门派内功吗?我找半天没找到学其他内功的途径。
目前就想到这么多,总体来说还挺喜欢这游戏的。
握疼自己
:
笑死我了这个评论,xxx的xxx要你去xxx试探xxx的身手,xxx的xxx需要你帮忙采药,xxx让你到xxx教训xxx,xxx需要你寻来一副xxx,xxx的xxx需要你帮忙炼药。你管这个叫剧情?
14亿少女的梦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以水墨丹青绘就的武侠世界,为玩家提供了诗意与侠气并存的放置体验。游戏巧妙融合挂机机制与策略养成,离线收益与深度玩法平衡得当——经脉淬炼、奇遇事件与门派经营环环相扣,既满足碎片化需求,又保留传统RPG的成长乐趣。独创的「武学相生」系统让招式搭配充满博弈,上百种神功绝学搭配出无限可能。国风配乐与动态天气系统更赋予江湖真实生命力,竹林细雨、大漠孤烟间,侠客们自行运转的修炼轨迹,让玩家在茶盏交错间见证角色从无名小卒成长为武林泰斗。虽部分日常任务略显重复,整体仍属中兼具佛系与策略的佳作。
User417184305
:
在哪能玩啊
回家看看
游戏时长 34.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
噩梦难度不模拟直接点跳过根本打不过 但是模拟的结果是盘盘赢……
这游戏后期就是靠队友 队友给力是真的牛逼
队友建议:
韩镜尘 葛师古 左丘子 前两个肉盾 侧击和背击不掉血是真的离谱 后一个血牛 不被围殴可以一直奶自己
济颠和尚 大范围增伤 打团战的时候很好用 而且自身足够肉 好用
赵处 补输出的好角色 后期打团经常可以看到济颠挂上增伤后赵处一个大招对面全员-4000 好用
最后一个位子可以考虑高练度慎行补坦度 或者兰陵老人用灵刀大法补输出 纯阳子和许道陵都试过 没什么特点感觉
门派建议的话长生或者幽冥
刚刚试过一套这么带的 感觉还挺好用
羁绊如图 原理:
核心是长生门的回血+蓬莱的减连锁
通过摄魂和归墟凑化劲羁绊 打人和挨打都能回真气 狂甩技能 搭配神剑输出(神剑有潇湘羁绊+36%剑法增伤)+回血
同时有调息羁绊 回能量很快 技能很快就能用出来
同时芙蓉掌+归墟大法还能凑千变羁绊 运气好的话一个神剑能打8000伤害 没有打千变也有3000伤害
选长生门
先偷光相和开阳补前期坦度 然后做任务找队友啥的(白嘉木-韩镜尘-铁怀谨-闻剑枫)练一下剑把剑法练到30
偷姑射剑作为前期主要输出技能
选择偷迷踪和芙蓉凑蓬莱羁绊
自己门派的技能除了心法一个都别学 没用
然后等战力到2w之后的时候 找队友 林清瑶(给归墟大法) 谭酉成(给天机诀)应道规(给潇湘玄功)之后就是找超凡队友啥的 最后成掌门之后比武拿摄魂大法 就凑齐了
实测很强
339441695
:
不错不错,打发时间还是不错的
复古草炭土
玩过
玩到后面,都不想加寿命了,只要有钱,就能一直活😋。我玩的剑法爆发很高,就是攒大招很慢,普通难度3百多层后面推不动了。
这里面四级宗门后可以自创功法,作用就是搭配羁绊用的,有点难随机到自己想要的羁绊,要是能自定就好了。
🧗自由度:
还行,这里面升级功法要很多经验,导致切换功法很麻烦。
火山石烤肠
:
可以啊这剧不错
John
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上手玩了2天,初步感觉挺好,是我喜欢的菜。
年度回合制,节奏不快,随时可以停下。培养人有点策略性,自由度比较高,需要多看广告慢慢养成,代入感还是蛮好的。
最喜欢战斗系统,自由走位、两种攻击模式,自由招式选择,很有策略性。
多的玩法还在摸索。推荐给喜欢武侠游戏,时间片段零碎的玩家。
清不倒
:
好👌🏻
陈清默
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩从以前开始就喜欢这种文字类的游戏
🎮可玩性:
有剧情有自由度开始玩起来有限制但是后面就比较自由,不同难度有不同的体验并且分为两个板块应该是有不同剧情(因为我还没试另一个)总体来说可以打发时间也可以深入去玩
🌃画面音乐:
还不错,音乐还行只不过单一听久了可能比较枯燥,画面就是水墨风比较简笔 然后我有个建议是能不能把每个人物的立绘再画好看一点,因为那些男人物还好但是女人物就怎么说呢有的比较奇怪也有可能是我审美不好吧
⚔️世界观:
就是比较正统的武侠世界
🎣交互丰富度:
挺好的还是比较多且直观的
🏹代入感:
文字类游戏的代入感可能由人而异吧我觉得比较不错了
✍🏻建议:
绘画绘画绘画,好一点点就够了谢谢
🔖运营服务:
没有充值入口可以 广告还好不是强行的并且大多地方不用广告也可以过
总体就是这个游戏还可以的值得一试!
那一夜
:
好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
昭昭离离姁姁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候我们似乎都有一个大侠梦,内心中的大侠永远是那样的英勇,善良,总是可以路见不平 拔刀相助,总是为别人着想,大侠都很独特,总是充满正义感。就在一次次的经历中结实了几位和志同道合的朋友,并且展开了属于我们的故事。内容很紧密,紧张又刺激,每次玩完好像自己也经历了一遍他们的人生,成为了自己人生中的大侠,可以勇敢面对生活中的艰难。他们身上的精神是我们要学习的。如果不能四处行侠仗义,那么希望我们都可以成为自己的大侠。
滴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🧗自由度:
自由度很高,你想怎么玩都可以,作死了也可以看广告复活,好开心
🏹代入感:
代入感很强!真的觉得自己是一个大虾了
🎣交互丰富度:
人物丰富,地图也丰富,不同的人不同好感度解锁的剧情不停,可以玩很久
(ps:如果有结婚生子传承的玩法,就更好了)
长条狗
:
1
小新&小白
游戏时长 5.8 小时
1、对于多周目来说感觉一个档时间太长了,不是很有打几个甚至上十个周目的欲望;2、不知道名字找人很麻烦,找队友经常一个大图都要翻遍,对记忆力一般的新手来说很不友好,如果出一个筛选资质、功力、入队条件的功能那就很好了;3、遗忘武学不知道那个丹哪儿拿,只能看广告,搭配很不方便,而且想多尝试搭配的话经验也不够用;4、队友培养没啥意思,成长是定死的,挑战任务又要卡属性,唯一办法是多带在队里待久点,要么就看广告
不过武学之间有羁绊是有趣的一个设定,让人有多尝试搭配的欲望,传闻系统做的也还算中规中矩。总体的感受是鸡肋,有让人想玩下去的地方但是本人有点玩不下去。
夫晓明月
:
遗忘那个丹可以挑战那个岛,可以拿
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