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大侠式人生:重制版

大侠式人生:重制版

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9.05088个评价
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嘴替发言2 带图119 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1504 轻松护肝43 物超所值37 画面优秀33 剧情跌宕18 设定独特12 音效动听9 广告频率330 运行稳定性90 玩法设计79 画面视觉55 资源获取37 日常肝度19 故事情节18 操作体验10
玩过
安朴无三周年限定 : 送的白心法和紫暗器都没学,学了个绿心法光相功过渡,这样可以把忘尘丹省下来,后期爬塔送的忘尘丹把送的白暗器遗忘了用自创的剑法编辑为10-9-1-0生成长生加寒冰词条这个可以不用遗忘感觉,我是因为少一点低阶感觉看着牛逼才弄的,10-9-1-0这个是看的攻略,本来是想弄金暗器那些啥的,但是攻略里暗器寒冰那一列没有就弄了个剑的
玩过
游戏整体还是蛮有意思的,也比较自由,特别是战斗系统应该算是独一档了,能让玩家最大程度地参与到在回合制战斗里。但是游玩下来也有些问题比较难受:
1,最重要的,剧情简单,游戏看似自由,实则前中期每一年需要干什么都是确定的。比如开局如何加点才能收益最大化,20岁后学哪些武功,招哪些人,基本上都是固定的。虽然也可以不按照套路来,但是主线中的功力要求太高,胡乱玩很难达到。而且人物四维属性对功力的影响占比不同,导致想要提升功力只能加影响最大的。
2,暗器流的强度太低。在大多数武侠游戏里,暗器流应该是伤害平庸或者偏低,命中率略低,但是胜在灵活和攻速高。在这个游戏里,暗器流几乎就是呆呆的站着,移动范围与其他流派并无区别,身法对移速的影响微乎其微,这就导致加了身法的收益太低。而且暗器流的攻击间隔最长,这就导致即使玩暗器,也是跟其他流派贴脸对喷,完全体现不出暗器的优势和特点。
3,敌人强度设置是否有点问题?游戏中的敌人,特别是困难模式下的敌人,江湖传闻中的很多npc我几乎没有打赢过。比如官兵、劫匪,我都已经13w功力了,英雄大会冠军了,“天下第一”称号拿到了,却打不过官兵,那我这么辛苦提升功力做什么,不如当官兵去。各个掌门都能打赢了,却摆不平几个喽啰。一般来说困难模式不应该是开局困难,但是当我的数值堆起来以后不说能秒杀吧,至少得有来有回吧。在这个游戏里会被小怪轻松杀死也是很没成就感了。
4,剧情过于简单,且不同的战果并不影响剧情走向。比如在40岁任务时,我2.5w功力加npc队友打反派npc,无论是否打赢,玉佩都会被抢走,而且台词都一样,比较出戏。
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玩过
非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
qwertyi : 666
玩过 15.5 小时后评价
大后期比较无聊,我是普通模式、休闲玩家,但是困难以上也不过是多了几个角色云云(也许还有,但基本玩法没变就蛮无聊)…玩到后面一直在袭击抢丹、药王谷买丹延寿,这下明白为什么那么多人求长生了。最后寿元一百多,活了八十多年就退隐了。
然后就是几个小缺点:
1.我不会配队,所以队伍比较随缘(当然,这也让我没能看见打赢国战是怎样的)。并且,游戏里某些事件战斗的敌人随主角成长而增强,这导致了一种情况—我全属性999以上、力量身法(算上额外加成)更是达到1100以上、功力百万以上的天下第一老魔打不过包括财主护卫、欺民官兵在内的一些人,挺生草。
2.铭刻有点没用,材料太难找。不排除是我不会玩。
3.侠义高的好报主要体现在邀请队友上,侠义低的好处主要是抢钱抢东西非常方便(功力七十万的抢一次来钱是真的快,比这低的抢就没什么性价比了,到后面我和解那几个常抢的要五六千贯)。这使得我觉得游戏最佳玩法是当伪君子(起码在普通模式),前期侠义高邀请关键队友(那些亲密度奖励好、资质高的),后期功力高直接不吃牛肉抢钱,我觉得该调整一下
还有,我觉得当上掌门后可以调配资源才对,五级门派一个月就给5贯左右,我想要多挣钱还得亲自去抢,抢到钱和装备后卖给库房,自抢自销这一块
玩过 108 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
《大侠式人生》这款游戏完美地圆了我一个武侠梦。它不像很多武侠游戏那样,给你一个固定的剧本,让你按部就班地去完成,而是真正把“人生”两个字做进了游戏里。从你踏入江湖的那一刻起,你就拥有了无限的可能。你可以选择做一个锄强扶弱的侠客,也可以做个唯利是图的商人,甚至可以加入邪派,体验一下当反派的快感。这种极高的自由度,让每一次游玩都像开启了一段全新的江湖人生,充满了未知的惊喜。
最让我着迷的是它那独特的战斗系统。它不是那种无脑砍杀,而是一种需要动脑筋的策略战棋模式。每一场战斗,你都要考虑角色的站位、技能的组合,甚至还要观察敌人的弱点和战场的地形。虽然上手有点难度,但当你通过精妙的布局战胜强敌时,那种运筹帷幄的成就感,真的让人欲罢不能。
当然,游戏也有它的挑战。初入江湖时,面对海量的系统和广阔的地图,我确实迷茫过,不知道该从何下手。但或许,这种“靠自己摸爬滚打”的体验,也正是“大侠之路”最真实的写照。没有人能一开始就名满天下,一切都需要从江湖的底层学起,这种成长的过程,反而让角色更有血有肉,让我更有代入感。
游戏的画面是复古的像素风,虽然不华丽,但细节非常丰富,每个场景都充满了江湖的气息。音乐更是点睛之笔,悠扬的城镇背景乐能让你放松下来,感受江湖的宁静;而紧张的战斗配乐,又能瞬间点燃你的热血。总的来说,《大侠式人生》是一款优缺点都很明显的游戏。它不适合追求爽快战斗的玩家,但如果你喜欢自由探索、策略思考和沉浸式体验,那它绝对能给你带来一段难忘的江湖人生。
青云热心玩家 : 不错不错
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