噩梦推到快一千一,完全没有难度,分享下配置,门派幽冥,终极功法加千变几率, 配合六千变保证输出稳定.后期爬塔懂得都懂,六千变六十无视防御的几率假的一批,贼难出,运气不好一整把都在刮痧.自创武学,拳法,好处行动速度快,不至于被后期怪当狗溜。而且有超长直线的攻击范围,这个是最重要的,最少也能打两只怪,谁用谁知道.属性的话就选,猛攻+刚猛,替换九天剑法,不刷猛攻也可以,伤害几乎差不了多少,只是吃不
辣鸡游戏,30岁就给我莫明降低战力
紫色外功和金色外功坚守都是加30%防御吗?这样其实紫色更好5气可开局释放无需七星连锁#大侠式人生重制版 #
居然还是输了,我方3打2,对方一个半血了,太没天理了吧,不让跳过就直说啊!或者你给个跳过之后输了可以再手打一次也行啊!
求问,现在门派任务和江湖传闻事件是不是不能sl了
这个游戏的游戏性还是挺好的,数目繁多的连锁构建。只不过这一切都被敌人的机制给毁了,作为一个弱剧情游戏,游戏的正反馈全在角色的成长上。但是游戏过程中,除了主线战斗以及比武之外,其余所有的事件敌人的战力全部与玩家战力挂钩。可能是为了追求广告收益,称号事件、大盗事件、官兵事件以及后期的东厂之类的帮派崛起、外国国师事件登涵盖游戏80%战斗的敌人,全部跟主角的培养进度挂钩,如果不是武功构建的十分完美,点击跳
💟困难模式,8行动点💟冲脉只点亮行动点+1玄女/百花/幽冥皆可,SL大法💕全程看广告以幽冥教为例:① 李白,贪婪,血滴 三国,灵丹,防御悬壶,无为,大巧 ② 10-18岁:加点 ,膂力400+,根骨400+,体魄400+,身法300+*门派任务灭寇穿装备,学功法但不加点主功力达到380∽400(见封面)③ 19岁:广告(高手)过战斗➕嗑十全丸主680∽700(见封面
这游戏后期爬塔(大概250层以后)和东西厂不能点跳过,点跳过必输(17w战力15个连锁点跳过直接输了,我都不知道是怎么输的),不跳过才能赢(太浪费时间,不知道作者是怎么设定的 )。
游戏植入全是流氓广告,一个正常广告没有,全是流氓广告
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