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评价
376
论坛
诅咒的宝藏2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
376个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
15
运行稳定性
11
玩法设计
6
广告频率
5
画面视觉
3
UI设计
1
外挂问题
1
游戏平衡
1
日常肝度
1
凌云拔月
游戏时长 3.4 小时
断断续续玩了好久,作为TD粉,表示很喜欢这个游戏,素质很硬,难度尚可,目前30级卡最后一关,准备重开一个档来发育,在这里写一些心得体会吧~
【关于防御塔】
这个游戏你能建造的防御塔有三种,
第一种,箭塔,绿色地块,射程适中,攻速很快伤害较低,天赋满级特质:boss杀手(额外伤害)、暴击、毒雾。缺点当然就是前期伤害低,有点心有余力不足。
第一次抉择的时候,弩炮塔攻速更慢,但是拥有不俗的aoe溅射伤害,可以当做清小兵主力输出;而另一边的神射塔攻速十分鬼畜,可以用来在老家附近补刀,也是打boss小能手(因为暴击)
所以如果你的箭塔在开头或者中段,那就要着重选择弩炮来补充aoe伤害;而如果面对天使、鹰形德鲁伊这些飞行兵种,或者在老家附近的箭塔,可以选择用神射塔捡漏。
弩炮的直系最终形态是投石塔,这个塔的单次伤害是全游戏最高,石块落到地上还会溅射出二次伤害;神射塔的最终形态是一秒五喷的终极神射塔,这个鬼畜的攻速用来射boss,你就会看到一排暴击,然后boss就躺下了;而两种分支共有的形态,火箭塔,比较中规中矩,攻速不慢,aoe伤害也比较足,火箭还会跟踪。【综合来说,当你的减速功能塔比较充足,可以多多选择弩炮及其分支,如果遇到水面比较多,飞行兵种或者忍者可以规避你的主火力点,神射塔的效果则更好,难以抉择(或者一开始手贱选错)就可以选火箭】
第二种,亡灵塔,蓝色地块,攻击需要充能,然后把法球一股脑射出去,射程逊于箭塔,连发的伤害比较可观,缺点是前期充能时候很可能导致漏怪。满级天赋特质:斩杀、冰冻、电球
亡灵塔的分支有两种,一种是伤害中等但会群体减速的冰冻塔,另一种就是和恐惧技能挂钩的恐惧塔。冰冻塔减速效果很好,可以给快速单位或加速单位浇一头冷水,让他们在你的火力段多待一会儿,达成更高输出;恐惧塔就有意思了,单体攻击,如果被恐惧就会往他相对运动的反方向跑路,但由于其中期清兵效果不是那么理想,尽量放在老家附近捡漏,当然主恐惧流也不是不可以,需要运气。
对应最终形态,冰冻塔可以有几率把敌人直接冻结在原地一段时间,让敌人变成活靶子;恐惧塔恐惧效果会大大提升;而共有形态则是攻速很快的雷电塔,比较平均,也很好用。【所以冰冻弩炮可以作为一个非常好用的火力配置,足以应付几乎所有的集群小兵】
【同时,亡灵塔的斩杀效果会直接打掉25%的血,但对boss无效,打比较肉的怪还是很好用的】
第三种,恶魔塔,红色地块,射程近,没有攻速设定,伤害可观,因为会一直盯着一个目标直到其阵亡或者离开攻击范围,这也是它前期最大的缺点,ai太弱智……特质是火力状态(让所有塔射程+10%)、灼烧、活体熔岩。
恶魔塔真的是一个前期单体贼强,无法应付集群或高速怪,中期看配合,后期选什么都无脑强的塔,也是笔者高地塔常客(当然如果旁边都是红色地块,还是别选重复的了)
抉择一形态,地狱神庙,过一会一爆炸,攻击范围内无差别打击,是理论能同时攻击最多小怪的塔,缺点就是刚升级的时候,攻速是真的慢啊……而另一形态,就是滋滋滋同时攻击三个怪,真的是清怪福音,一升级就升高了一个层次。不过终极形态,地狱神庙就开始显露它恐怖的输出能力了,无攻速限制,只要攻击范围内有怪,那就无差别fff,烧到什么科学家树人德鲁伊怀疑人生,甚至可以把被猪队友连累的忍者都揪出来烧个没完;相比之下滋滋滋的终极形态,积攒法球,丢出去就赖别人身上不走了直到烧死为止,伤害不用说,只要人家走得够慢就没有烧不死的,但是缺点可以想想初级亡灵塔……最后,恶魔塔的平衡形态,又回到本来面目,让炎魔坐镇恶魔塔,看见人就是biubiubiu地狱射线,但是这个射线越打越疼,还有一点点aoe伤害,在你迫于前期压力选择滋滋滋塔的时候,后期就更适合让炎魔帮你补充输出啦~
【关于敌人】
说太多没用,只介绍几种烦人的。
top1 忍者,受到首次伤害后隐身7秒,隐身状态无法触发陷阱(电球和活体熔岩,但是毒雾可以,前提是你得有毒雾在那里持续着)。三星杀手,如果地图短,你还没有足够应对措施,好,想要三星,让你见识偷鸡流木叶忍者到底多强!
针对方法:1.卷轴,变鸡卷轴可以把他们直接揪出来,而且他们非常脆,雷电卷轴可以把受到第一次伤害的忍者直接劈死(吃我天雷闪啦!),紫色禁锢卷轴只能剪短他们隐身时长,针对效果没有那么理想
2.无尽fff,满级地狱神庙的无差别攻击,在它发现一个满血忍者,放出的火也能烧到上一个隐身忍者,所以等忍者现形,基本上就很容易解决掉了。
3.在最开头放箭塔或者亡灵塔,用首次伤害压忍者血线,减小后面补刀压力。
4.用陨石术或者恐惧技能吧……
top2 科学家,你说你顶个爱因斯坦发型不学好,会群体加速、回血,还会扔烟雾弹!烟雾弹会让这个区域的塔失去目标,只有溅射或无差别攻击才能打到。针对方法也就是技能、卷轴,还有投石塔(弩炮)、地狱神庙(及其下级形态),不过忍者和科学家一起出现才是最……
top3 勇士,看见他脚下的黄圈了吗,那代表无法被恐惧,喝喝,而且他手中剑一举,周围的塔会降低伤害,前期他可是boss级别的人物,后来当了精英怪,威风自然不减当年……
top4 野人大妹子,你说王国的战士盔甲掉了会失了智一样狂奔,大妹子盔甲掉了居然会魅惑周围防御塔让它们暂时无法攻击,我……我TM给你跪了。解决方法很简单,分散火力点,让她一个魅惑影响不到你火力集中地带的所有输出就行。
top5硬要说的话,海盗关的所有怪,还有最终关的矿工啥的,都很恶心,比如海盗关那个背着箱子的壮汉,血厚的一b加上海盗三图地图都短,没有高输出或者恐惧塔,这东西倒在你老家面前,箱子里的猴子鹦鹉蹦出来你就傻了……
【关于天赋和卷轴】
卷轴就三种,前面提到过,禁锢卷轴会让敌人傻站着等你打,对boss适用,变鸡卷轴可以揪出隐身敌人,也可以让敌人沉默,降低移速和护甲,雷电卷轴就是简单粗暴的伤害了,基本上可以秒杀残血忍者、加速牧师,还有绝大部分召唤物。
天赋则优先点出初始金币、初始法力,每个塔升级费用降低,砍树法力消耗和返还金币,还有上文提到各种塔的特质,前期可以走恐惧塔斩杀流,脸好三连发就是三个镰刀啊!(手动滑稽)
星野沙耶加
玩过
【星野短评】《诅咒的宝藏2》
☆可玩性和自由度都相当高的塔防游戏☆
在传统剑与魔法的游戏世界观中,玩家通常扮演“冒险者”这个角色,但是无论打着剿灭土匪,驱逐恶魔,屠杀巨龙,什么为了人民,为了正义,为了公主等嘴巴上的口号,实际上咱们都是看在“战利品”的份上而已。就像刷副本不掉装备没有奖励,会有多少人去刷呢?说到底,还不过是“贪婪的冒险者”而已。而在这游戏中,咱们则扮演保卫宝藏的魔物一方,势要打爆那些见钱眼开的狗头!
●十几年前美式游戏的画风,比较粗糙,而且UI太满,看起来比较杂乱
●正统的塔防游戏,不过敌人在达到终点偷到宝石后,还会往回走
●基础有三种塔,持续伤害的火焰塔,单发的弓箭塔,可以蓄能的雷电塔,有各种进化模式
●在不同的土地上有造塔限制,例如草原只可以造弓箭塔,魔法阵中就都可以造
●一开始地图很多地方被森林和障碍物覆盖,可以用魔力清除成空地
●魔力也可以施展各种魔法,或者召唤骷髅去挖矿
●咱们是邪恶的魔鬼,对抗那些所谓正义之师!
●纯单机,无中文
【吸引力:3.5分(虽然画面落后,但是可玩性很高,是一款优秀的塔防游戏】(2分以上及格)(49期)
elynhuang
:
这次能打3.5分,看样子这款游戏还算喜欢呢。
JOE
游戏时长 14 分钟
起死回生之塔防系列,两年前的游戏了,不知为何突然更新,再来回忆下吧,顺便感受新内容。
游戏将塔防和魔兽里面的运营结合了在一起,升级塔的时候,我们还可以顺便采矿,所以游戏的核心真的是宝藏,而我们要做的是如何保护宝藏。
塔都是经验升级,这点跟魔兽TD比较类似很喜欢,而且还有各种的天赋树以及技能配合,玩起来不枯燥。
像素世界冒险:黑洞角斗场
:
之前安卓上面没有,我也是两年前在苹果上面玩的,大爱
熬夜真多
玩过
终于移植手机了?
这款塔防当年和皇家守卫军一样是flash塔防的巅峰作品,难度又比皇家守卫军高很多,当年打了很久最后完美了。
花了三天三星原版关卡,总的来说难度差不多,虽然说修改了部分技能,但是敌人似乎也没有flash版那么难打了。
建议优先技能树
绿色线
减重复塔消耗,敌人掉落双倍金币这两个很重要,是重要的经济来源,2-1之前可以不点,但是后期必须点满
高地塔伤害,3-1之前点满
伐木减少消耗和获得金币两个等到4-1后再点
重点来了,每隔一段时间获得经验,必点,第一时间点出,非常重要,这个技能可以让你酱油塔也可以升级,不点这个技能后期余钱根本没地方花。
蓝色线
初始魔法,敌人掉落魔法瓶双倍,不多说了,尽早点
恐惧减消耗,必点,一定要满,最好是搭配恐惧百分比掉血一起点,很多场合比流星厉害
一定几率造成敌人百分比血量伤害(flash版是直接秒杀),被削弱了,但是仍然是法师塔主力输出的前提。
基地生成法球,必点,但是点3就够了,点2秒不掉落单盗贼
冰冻和闪电陷阱,后期满,前期没必要。
红色线
加钱,没点可以从上面抠,点数富裕就满
加经验,无奈之举,总不可能点宝石回归吧
流星减耗,对付后期机器人,野蛮人老大才点
击杀加攻速:神技,可惜前面的技能都太差,优先点没有意义,后期有点数优先点满
击杀变地雷:同上。
箭塔没有点出暴击输出非常低,前期多为补充火力,起塔优先起法师塔和火焰塔,后期关卡升级成弩箭塔可以对付最恶心的亚马逊女战士
法师塔能积攒法球和秒杀敌人百分比血量的特性使得法师塔成为当仁不让的mvp塔,尽早起塔挂机吃经验升级成恐惧塔(紫色),恐惧塔自带输出控制一条龙服务,数量多了甚至可以让boss一直被恐惧跑回出生点。缺点是没有aoe
火塔aoe出众,一般来说是升级成双重攻击的射线塔,少数地图可以出地震塔,看地形出。后期路口升级一个眼球塔,输出爆炸。
难缠的敌人
隐身忍者
受到伤害会隐形一段时间,路口放一个火塔勾引,在防御线后半集中火力即可,部分关卡路线过短,可以善用恐惧争取时间
飞行机器人
受到伤害隐形一段时间无法被攻击,皮糙肉厚,新人杀手,可以用黄色卷轴变鸡消除隐形状态或者在出生点用陨石砸出隐形然后用法师塔集中火力秒杀,紫色卷轴拖延时间,实在不行就四个陨石解决……
亚马逊女战士
本作最恶意怪物,没有之一,半血魅惑周围塔并加速,当年u77评论区大佬给出的解决方法是在远距离建弩箭塔,效果显著,至少手机版已经不成威胁。
boss感觉都削弱了不少,打着打着就没血了,怀疑恐惧百分比扣血对boss有效,
就这么多吧,好像更新了新关卡,打完了再补点心得
分割线——————————
我错了,新关卡再次刷新了我的塔防三观
自带加速和回血的老头,亚马逊究极无敌强化版的钻头机器人,拆毁会刷老头的回血旅馆,没有魔力井也没有矿,22,23关三星了,卡在24关无法三星
打了两天把24关三星打过去了,过这关首先需要51级满技能,这样才能最大增加容错率,另外请多洗脸,随机掉落的物品使得完美过关需要一些运气
依靠法师塔的秒杀已经没办法稳定过关,火塔的点燃才是王道,开局先起三个火塔,两个法师塔,分别防守上下两路路障和中线,第一波蓝拆两棵树,中部起两个箭塔,射程能覆盖中路和上下两路即可,然后第二波上路补一个火塔,完成布局,中期有钱再在上路起2法师塔。升级优先升级火塔成射线塔,法师塔升级成恐惧塔就不管,其余钱升级箭塔。中路法师塔升级成冰冻塔
接下来就是洗脸,期盼能多掉点东西,第一个难点在于老头+盾兵,善用恐惧,运气好可以不用技能,第二个难点在于圣骑士,想完美陨石就不要省,钻头机器人两个恐惧就能干死,接下来一直防守到最后一波高跷矮人,这个时候最好有600+蓝,连拆三次矮人小屋,出6矮人,两个陨石解决,然后升级三级小屋。
最后boss很简单,无限恐惧上路主教直到击杀,然后恐惧下路,中路应该会被塔杀掉,最后击杀下路完成。
6圣
:
你可以去试试打打kr布莱克本、恶魔的困难,你才知道什么叫难。
WhiteNight
游戏时长 78 分钟
摸了两分钟,讲一下第一印象
绿色射箭蓝色放电红色喷火不用我多梭
这游戏我感觉比普通的塔防简单啊,因为敌人要拿到你的宝石,然后还要把你的宝石原路带回去,这打不死不是咸鱼???(虽然会扣评分,但是也就扣一星啊不是?)
===(打了第二关的我)md我就是个咸鱼,第二关一星……哇裸奔提速的骑士有没有见过???那身盔甲一出来我还以为是个肉,结果打到一半突然开始裸奔???失了智???
====(打了第六关的我)这游戏好难(qnmd)看来并不是我想象得那么无脑,建筑会给怪回血是个什么鬼啊!话说目前为止建筑可以升5级,每种建筑有两种变体,不造以后会怎样。。。
========死都打不过第九关=)
游戏塔并没有很多,但是技能和法术倒是挺多的,然后塔升级之后还会有新的异能什么的,感觉是个很有意思的游戏
霞质羽玉~楚天焚
:
hao
痴迷模拟经营
玩过
可能我已经中了铁皮的毒,每个塔防游戏都忍不住要和kr系列比较,其他的游戏大多数都让我失望了,这个却还可以!貌似挺难,无聊时玩玩
刀与阿姊
:
铁皮新作已经出了
Logistick
玩过
或许这游戏在很多方面借鉴了Kingdom Rush,但必须承认它还是有很多创新点的,比如敌人偷到宝石还需折返的设定,有时即使宝石快被偷走了也能用恐惧法术挽回来。当然除此以外还有各种各样的敌人、建筑以及富有挑战性的关卡。不足的是游戏后期难度飙升,特别是最后三关。吐槽一下,后续的关卡大概是被作者遗忘了吧。
暮落花下
:
这游戏比kingdom rush要早好像
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小段
游戏时长 22.1 小时
很经典的塔防游戏了,各方面都非常有意思,除了最后3关有点赶工平衡性很差还经常bug
在steam上无意中看到这个游戏准备推出终极版,希望开发者能把后面的关卡平衡一些,加点新内容吧
崩崩九个蛋
玩过
玩家扮演的也不是正义的人类保卫者 而是中立的宝藏守护者,多了boss概念 地图敌人建筑概念 随机性概念 防御塔经验值概念 ,敌人有贪婪的人类势力 邪恶的亡灵巫师 虚伪的天使 狡猾的恶魔,宝藏周围的城镇 城堡 炼金屋 商人营地都是你的敌人,不拆掉他们就会有额外的贪心敌人来盗取宝藏 或者为敌人提供额外buff,拆掉城镇和城堡会获取额外资源 还可以可以改造成独特的防御建筑,总之是一款风格独特非常有创意的塔防游戏
所长别开枪是我
玩过
说实话这游戏确实需要一些智商和耐性来玩。
塔防游戏如果不苛求关关拿三星那还玩个什么鸡。。前期简单轻松愉快是为了让玩家渐渐熟悉玩法,突然出现个变态的关卡不是设计者脑子搭错线,这时候就需要自己跳出原套路发掘新的方法或者不按套路出牌的隐藏细节,这时候也会刷掉一部分没有耐性的玩家,打过了的自然乐趣无穷。要是让所有人都能身披金甲圣衣头顶主角光环一口气通关,那是不是就根本没意思了?估计也不会多少人玩到最后,因为没有任何悬念更无聊。
这游戏的画风和建模无可挑剔,塔防游戏里算是非常好的,虽然我也没有足够的智商通关,但是绝对大爱。
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