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评价
1549
攻略
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破碎的像素地牢
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
10
1549个评价
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嘴替发言
2
带图
51
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
464
画面优秀
12
运行稳定性
15
玩法设计
10
游戏平衡
7
资源获取
5
操作体验
4
日常肝度
3
外挂问题
2
画面视觉
2
氪金付费
1
NO-_-X
玩过
单人离线游戏!
打不过开挂去吧(虽然这样有点不道德但真没办法)更的挺多的,出了镰刀什么的都是我后来才知道的
战士没啥好说的,主打一个疯狂连击(刮痧都给你刮爆了)
盗贼还行,苟活专用,打不过就开斗篷隐身(太强了用多了还会升级)
女猎手那把灵能短弓挺好用的,后面狙击手和守望者有点难选(我想应该都会选守望者吧,主要是能看透草丛)
法师没咋用过,给我的印象就是专用魔法攻击,魔杖居多(解离法杖太好用了你知道吗)
决斗家还好玩,啥武器都有特色攻击,可惜刺剑有点弱了(反正之后都得换)
还有一个角色没咋玩过,不太记得名字叫啥,有点像法师一样用魔法,不过好像是皇家卫士(我看武器介绍是拿这个自卫的),要么加强自己,要么直接攻击,有点难接受(个人认为)
谩把仙椿祝
:
主要是这个游戏现在找不到在哪下,大佬
贝尔法斯特
玩过 88.1 小时后评价(总时长 120 小时)
好玩,耐玩,没网的时候打发时间很不错。游戏本身难度并不大,运气成分更重要,加上是回合制,所以玩一局最重要的是操作谨慎,加上运气不差的话,一把可以打很久,一不小心几个小时就没了。
游戏分类其实很像是棋类,玩家享受的是思考和运营的过程,风格也算是休闲类。失败大不了再开一局,吃一堑长一智,赢一局又会忍不住想再玩一遍相同的套路。
游戏模式是沙盒加闯关,玩家通过角色技能天赋,组合地牢内随机出现的各类武器物品,在随机生成的地图中,对抗难度层层递进的敌人。当然随机并不是真随机,每个道具槽位的东西都是平均刷新,让你组一套,但是能不能组成一套成体系的装备就看运气了,这也是非常有吸引力的部分😉。
玩家新刚玩会经常死,和在不断突破新楼层中被阴间怪初见杀。不要气馁,怪很强但玩家装备更强。积累经验,研究配装,这游戏还是很轻松有趣的。
最后提一句,这游戏还在不断更新内容,偶尔玩玩又有新玩具的感觉相当不错。
单纯的监督
:
ios怎么下载啊
༺༒赞༒༻
玩过
🕹️耐玩性:
非常好玩的神作,他会让你感受到每一次思考带来的不同体验 每一种法术带来的不同组合让人震惊 ,并且职业多 ,流派多,就算是不同流派也有通点
🎲随机性设计:
是一款不错的半肉鸽 ,比正常的肉鸽游戏要更难,但是更好玩 没有一次是失败的难受只有一次次失败后向前,同时每把都能遇到不同的道具,不同的地牢
😵游戏难度:
不易上手
ハレハレヤ
:
为啥说是半肉鸽?
刘伟
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.9 小时)
作为地牢经典之作,基于原版丰富了相当足量的内容,也优化了体验和操作,evan十年以来不懈的更新足以奠定破碎作为改版最高的荣誉,但随着近期-一些迷惑的更新,原本较为平衡的环境逐渐沦为笑谈,继决斗后推出的又一角色牧师更是加剧了平衡的动摇,尽管牧师极其全能,但其操作之无聊,天赋组之抽象让人诧异,此外,对于黑暗层,初始房间和地形的改动,也让人怀疑 evan 到底有没有自己亲自试过,但大体上来说,破碎仍然是不可多得的值得每一个地牢人游玩的版本。
北北
玩过
总体内容很多,并不无聊,且单机,无需网络,内存小,难度开始有点高,但却有了挑战性,属于是越玩越有意思的,机制丰富,很耐玩!
御樱禀
玩过 180 小时后评价(总时长 199 小时)
好玩,不开挑战难度不是很高,随便堆护甲就能过了,开了挑战两个游戏,需要极高的运营还有运气,上头的时候开一把能玩几个小时
妹红赛高
玩过 161 小时后评价
第一次接触是在小学的时候,当时理解不了好兄弟为什么爱玩这个,再后来上了高中,有了手机以后偷偷的在宿舍玩,为了省电和省流量,就整了一个这个,然后才发现我去,简直就是神作,又小又好玩,内容还多,非常之上头,很好玩😋😋😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬
玩过 14.5 小时后评价(总时长 193 小时)
好玩,什么机型都能玩,主打一个泛用😁,打不过的可以去开挂,不过你玩牧师和决斗都打不过的话,确实有点菜
灼者
:
感觉牧师挺弱的,法师 战士 刺客 我都能轻松通,牧师书的能量一直不够用。
烟火的美丽
玩过
“一个让你肝都停不下来的游戏”
“像素回合制还能这么玩”
这是一个集结像素,打怪,回合制,诅咒装备系统,升级属性等等的游戏。游戏中一开始有职业选择,选择一个喜欢的职业,战士,法师,刺客,射手,去完成一层又一层的挑战,玩家通过捡每一层的装备去对抗黑暗中的怪物,特色是本游戏的像素画风,真的会让我爱上。游戏精美的游戏设计,简单的点触操作也是简单易上手,这种回合制的操作你也可以理解为养成游戏,因为你会用同一个手法来刷图。
个人攻略:
游戏里一共25层,而且每五层卷轴只有3个,力量药水只有2瓶,如果没拿到或者升级错了那后果就不堪设想,面最重要的莫过于升级卷轴和力量药水了。升级卷轴用到对的地方,护甲最好升16力量鳞甲、18力量板甲上面,做到护甲武器平衡,至于升多少,这个还得看游戏经验而定,以后会做总结。使用好酿造台,药水的、卷轴的高级合成一定要看,后期很有帮助,能量是可以用药水兑换的有个加号键。前期没鉴定出来的药水一定要在陷阱房间用,防止错过某个房间,前期的话多用潜伏,贴门打伤害,多挺挺,攒几个升级卷轴升16护甲,不能是14的,16或者18护甲后期真的没多大问题。
对于新手的疑问:
1.那个火墙怎么过?
用冰霜药水去砸,不知道什么药水了就贴火喝,简单粗暴。
2.那个第五关的眼球激光怎么躲?
最好是有锁链,直接穿墙躲掉,一般就是打一下然后就跑,躲在墙后。
3.完整的通关是什么?
打完最后老怪别走,再拿着金牌回到第一层,出地牢,完美大结局。
游戏耐玩程度:
肯定没有某讯网络游戏耐玩,游戏的新鲜感在于你多次点死亡却从未到达城底,心中的不甘,提起这游戏看起来简单,实则玩起来还得下功夫。
当你知道游戏玩法之后顺利通关了,然后每个英雄挨个通关,便不那么喜欢玩了。
时隔多年,每每像朋友提起回合制游戏,我都会想起shattered pixel dungeon译名:破碎的像素地下城。最好玩的像素地牢游戏,等有钱了赞助一个!!
废肝又忘了吃饭!
neo
:
太喜欢了😍
飞猫里斯
玩过
🕹️耐玩性:
包耐玩的,五个大关五个BOSS一共25层,护甲不多但是武器真是五花八门,还有各种药水卷轴神器,诅咒刻印以及各式各样技能风格迥异的小怪,连我这种三分钟热度的人都能在白给重开中反反复复乐此不疲
😵游戏难度:
从21年开始玩,总计通关了一次,到了后期被各种秒杀,自行下载体会😭
🌃画面音乐:
画面很有地牢的感觉,音乐也有地牢的压抑的感觉,但是对于我来说却没办法欣赏
🎲随机性设计:
刚开始玩且没接触过的可能会用药水颜色和卷轴模样来区分药水,但是实际上每一次药水的颜色都会改变,不过如果玩的多了知道一些小套路还是能基本知道各种药水卷轴的类别的
总之,破碎的像素地牢绝对是一款值得一玩的游戏内存占用小,内容也足够丰富,存档的存在也可以让你在任何闲余时间打开游玩,推荐
User384660895
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