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评价
115
论坛
人工智能时代
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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6.8
115个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
ʕ•ﻌ•ʔ
玩过
刚玩了一会,感觉这游戏的构思和玩法都是挺不错的,表达了当下与未来人类与人工智能的关系。(好了编了那么多_(:з」∠)_
体验了会,总结以了以下几点
1.钱来之容易,但某些东西太贵了(比如技术?)
2.时间宝贵,有些东西太什么了(比如生产个机器人,研究个东西,这些等待时间太长,会让某些玩家等不到然后去玩别的游戏,然后就遗忘了这款游戏)所以建议缩短游戏流程。
3.补充上点←_← 如果缩短了游戏流程,照目前游戏内容肯定是可玩度大大减少。所以就建议增添新的内容,玩法啊
4.接着上面—个人脑洞:增添有关伦理,道德,社会,人性、家庭啊,如果加上就是Undertale那种神做了(但最好别扯上政治,你们懂的←_←)可以多宣传正能量,然后可以多增加此彩蛋,没有彩蛋的游戏是缺少灵魂的(可以和瘟疫公司扯上关系、SCP‘该内容被屏蔽’,什么人工智能与人类啪×啪*罒▽罒*,什么人工智能超进化吊打三体,或者摧毁太原的*罒▽罒*,也可以有《黑镜》的内容啊,什么什么鬼的)_(:з」∠)_ 重复一遍!!!个人脑洞,无恶意!!
5.拒绝氪金!!,拒绝费肝!!
6.垃圾桶的动画可以改一下,不然收垃圾太烦了而且一会儿就有
7.辛苦打字,求关照( *・ω・)✄ひ
8.作业没做,来玩游戏ㅍ_ㅍ
官方
S
:
建议非常好,感谢反馈
元神V夜神
游戏时长 3.9 小时
作者大大快把我置顶 让新手了解一下
新年了 祝大家新年快乐 我快毕业了 以下攻略
刚开始游戏的玩家技能先点那个自动回收 然后收钱 钱前期留个20万够了中期300万后期1000万
技能以自动为主 和谐芯片前期没多大用 后期能买就买
前期发展一个行业(2到3个机器人)够了 不要多开容易崩
公司的话有3个机器人就够了不停换公司查黑科技 抢股份
公司的收入没工作高且加薪慢尽量机器人都去工作 黑科技先解决食品的失业然后慢慢的就可以过了
机器人可以再改造的 所以不用担心前期机器人过多 不过 每个行业15个机器人够了 太多没意义 技能提升也慢
差不多就是这样了
官方
S
:
感谢发攻略O(∩_∩)O
稷
游戏时长 30.9 小时
过场动画确实太多了,导致手感卡。
题材有意思,等待时间还可以。
建议:过场动画改成不影响其他操作的小动画,参考辐射避难所。
鼓励一下
补充:这游戏深得叔本华真传“人是在痛苦与无聊中摆动”,自动收款和维修率降低科技点完以前,点击与等待非常令人焦虑,点完以后游戏就是不停地等待五分钟,花几颗钻石修一下而已。
不穿外套
游戏时长 3.3 小时
额,允许差评吗?
玩这个游戏其实我是没有经营的感觉的,一切基础在于点击,你要给机器人学习能力,要一次次的点,出故障了要点,点了才有钱,晚上关了游戏第二天还是那样的钱,我经营什么?操作很呆,这算什么人工智能?动不动就故障,动不动就人类恐慌,玩了一个晚上加一个上午,实在有点烦躁。
技术要升级需要很多钱,但钱的累积不容易,那在攒钱的过程中我可以玩什么?没有,只有点,故障了,点,加能力,点,我。。。。我要养生,拒绝肝。
脑洞深渊
:
说出了我的心声
零花钱
玩过
养成里中等偏下,还可以吧,已经卸了。可能我玩的游戏多了,这种不算太优秀的就玩不起来了
纯粹之一
游戏时长 2.9 小时
还没玩,不过你们看简介里说了要把建议发到那个微信公众号上面,所以这里的评论大概没人看吧
GodLessNess
游戏时长 4.2 小时
不错的游戏,就是点击回收垃圾,培养属性,出去打工这些步骤要等太久了,应该简洁迅速点反馈。还有就是公司界面的切换也有点久啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笨笨玉
游戏时长 24.2 小时
记得第一次玩是在高二,16年吧。接触的。当时不是很会玩,玩了一个月才收购了不到一半的公司。
因为之后手机坏了。存档就没了。
然后3天前我又在首页看到了。赶紧下下来。这次必须通了它。也算是弥补一下遗憾
陈泽。
游戏时长 93 分钟
好玩的游戏必须五星。玩了有几天,纯靠肝,现在公司买的差不多,地图上都有我小小的机器人,看着还是挺有成就感的。
言归正题,先说优点。
这是一款挺有深度的游戏,在这个大背景下,这款游戏给我的感觉很真实。
当智能化时代来临,我们是否真的愿意接受。前面为科技化的世界感到激动,转身便担心和害怕。
游戏里技术的小是几百万动辄几十亿,在这个攒钱的过程中是困难的,也是难熬的,但我必须说公道话,那就是:技术,就是靠钱砸出来的。
游戏越玩会发现,后期比前期的钱来的还要快,发展的还要迅速。
拿钱生钱,越来越有钱。这也勾起了玩家对这款游戏的通关欲。
万事开头难,熬过就好。
而且这款游戏还有一点我极其欣赏,就是这是一款让人思考,并高自由度的游戏。
研发技术和收购公司,你更偏向哪种发展思路?
我先知道的这款游戏,后推荐给朋友。
偶然一对比,才发现她和我的玩法大相径庭。
仔细思考,就会知道这是人思考问题的思维不同,我们两个都感到很惊奇,后来慢慢讨论,慢慢转变,才找了一个相对较于平衡的点。
钱来的的确快也的确容易,可你别忘了花钱的地方也多。
另外还有一些小陷阱,比如有科技爱好者要来参观公司,瞬间亏了四百万后,下次来又给我四十颗宝石作为补偿。
拍一巴掌再给颗糖的玩法实在让人哭笑不得。
可以说是极其可爱了。
迄今为止,这款小游戏在我的手机上比以往的游戏存活时间都要长。新意,创新,高自由度,完全免费等等,都是优点。
而这款游戏,我唯一建议的一点,是希望公司分红也能成为学习技术中的一个,每当公司分红到,可以自动进账。
官方
S
:
看完好感动,感谢支持
手机用户9600520
玩过
1。既然做了三个方向,那么训练的时候也要把他细分啊,而不是一味的流水线,比如说光培养意识的话,他的自主性会高,会自己选择进公司或者自由打工,随时给你个惊喜或者惊吓。
2。还有那个引发恐慌的,不应该是刚进入哪个行业哪个行业就开始恐慌嘛?当时就应该收入减90然后通过安抚民众,推广机器人来提高收入,最后民众就接受了。
3。还有就是原始机器人应该是通过学习技术能得到初始的天赋点,每个机器人的能量.学习.意识的成长性也应该不一样才对,然后你可以选择把初始的技能点给哪个,你现在向往那边发展就点那个。
4。能量值,应该是每次没有能量了就要停止,然后就应该充电,太阳能什么的可以研发,百分比的故障应该做成每次故障会积累,刚开始小毛病,后来就一定要回家到维修站里维修,不行的就报废
5。那个用能量打工的没啥用
就这些,想到哪写到哪,瞎写写,不喜勿喷,谢谢
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