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父亲与儿子

父亲与儿子

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5482个评价
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嘴替发言1 带图3 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀121 音效动听83 剧情跌宕71 有趣好玩33 运行稳定性15 玩法设计11
玩过
当我们谈论“艺术”时,我们在谈论什么?
——音乐、绘画、舞蹈,似乎所有人都能认可它们作为“艺术”的确定性;那么,小说、电影、动漫……还有,游戏呢?
尽管我们常说“游戏是第九艺术”,但你真的会觉得所有的游戏都配被称为“艺术品”吗?换言之,作为艺术的游戏,与仅仅只能用来浪费时间或金钱的粗制滥造的商品游戏,它们之间的界线在哪里呢?
更进一步地,我想抛出这样一个问题:什么才是艺术?
在体验《父与子(Father and Son)》这款游戏后,我的脑海里不禁产生了这样的思考。而现在,我想把这些想法,连同这个优美的游戏一起分享给正在看这条评论的你。
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🕹游戏简介🕹
就本质而言,《父与子》实际上是一款由意大利那不勒斯考古博物馆发行的宣传游戏,但它并没有简单地建个2D博物馆然后把图像化的展品丢进去就完事了,而是讲述了一个略有些意识流、却完整而动人的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名来到那不勒斯的异乡人,阅读完刚刚过世的考古学家父亲的遗书,你,迈克尔决定造访父亲生前所任职的博物馆,观赏艺术品,试图理解是什么使他甘愿奉献一生,甚至愿意割舍与家人相处的时间。
🖼游戏性与叙事设计🖼
整个流程的“游戏性”很弱,你能做的仅仅只有操纵主人公迈克尔移动、在少量的对话中选择回答语。可以说,它并不“好玩”,但它带给玩家的触动一点也不少——有点儿像逛一次博物馆虽然不如看一场电影那么过瘾,但却获得了另一种享受,这种感觉。
《父与子》用了一种巧妙的双线并行手法来表现“观赏艺术就是与过去的时空对话”的思想。每次迈克尔在某件文物艺术品跟前驻足,他就会穿越到过去的时空,经历古埃及雕刻家/庞贝的平凡父亲/波旁王朝苦恼的丈夫所经历的一天。这其中最令我印象深刻的是庞贝古城的小故事——这个小单元里甚至有两种分歧结局——末日来临时,你可以选择从一名老人的手中抢钱,让自己一家三口都活下来,也可以选择让老人活命,而自己放弃生存的机会与妻女分离……但无论做出怎样的选择,无论当时存活与否,庞贝都已成为灰烬,你和迈克尔的思绪一起被拉回到了“现在”。
游戏始于父写给子的书信,终于子答复父的书信。最后的写信环节,每一个小节都有两个段落可选,无论最后我们写出怎样的回信,都不会有不同的结局,整个游戏就此结束。我们也可以看到,其实不管是哪种回信,儿子最终都没有完全对父亲在自己的成长中缺席一事释怀,逝者已矣,但文物/艺术却可以让他们实现跨越时空的对话,或许这就是那不勒斯考古博物馆借这款游戏想要表达的中心思想吧。
对了,还有非常有趣的一点是,游戏里增加了一个GPS检测,当玩家切实位于那不勒斯考古博物馆时,再打开游戏会出现额外的内容——这部分当然暂时无幸体验啦!不过它就是想用这种方式吸引你去那不勒斯嘛hhhhh
🎨美术与音乐🎨
作为一款为博物馆打广告的宣传行游戏,本身的艺术性自然也不能落下。《父与子》的游戏画面非常非常美(论坛里也有不少截图贴),明丽的色彩配合柔和的笔触,几乎每一个画面都能单拉出啦做壁纸(要是能一键隐藏UI就好啦!),bgm则是音乐与钢琴配合的古典乐,柔和悦耳。
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最后,我想回到开头抛出的问题——什么是艺术?
所有那些带给我们感动的,以及教会我们何为爱的,都是艺术。
这是我的答案,你呢?或许在游玩《父与子》之后,正在阅读这则评价的你也会找到自己的答案。如果你愿意花上闲暇无事的一个小时来体验它,我想它一定会给你带来美的享受~
p.s. 一颗星扣在不太便利的移动操作和较差的本土化翻译上( ;´Д`)
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 50 分钟后评价
【历史艺术文化的变迁体现父爱的厚重】
长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……
②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。
③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。
④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。
⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1173046
[这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]
👐 : 老婆,你居然改名字了,最近有没有好玩的经营游戏啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
目前只有英文。操作是点触+对话选择的冒险剧情交互解谜游戏。官方提出的通关流程时间大约为1小时,英文好的可能能达到吧。游戏里面也有切换角色的设计,在能够点触的UI上面可以切换角色,看到不同时间线的画面和剧情。
虽然发行的厂商名称不一样,我还是猜测这款游戏应该是《世界的尽头》制作组成员的续作。几乎一致的玩法和极为相近的画风,已经能引起共鸣了。
《父亲与儿子》的核心依旧是剧情和剧情发散的玩家感悟。通过简单的左右操作和画面交互,来完成整个故事和叙事。
此次的故事是一个全新的剧情,与《世界的尽头》的致郁有些不同,本作体验到的是舒缓与感悟。
游戏的主角迈克尔是一个年轻小伙子,收到他从来没有见过面的考古学家父亲的一封信。
在整个游戏中,儿子迈克尔要扮演剧情体验的主角,穿越不同历史时代,感受爱情、梦想、恐惧和时间流逝的意义。
通过探索和选择不同的剧情对话,将直接影响游戏结果。在这款作品里唯一的目标:就是用儿子的记事本填写父亲的故事,与过眼云烟的人物交流,最终帮助迈克尔重新发现自己。
游戏场景音乐随着切换场景的不同,钢琴曲、女高音的歌声、沙漠的异域风情曲,随着剧情的变化,让人的代入感很强。
唯一的遗憾是,它与《世界的尽头》一样,没有中文。一些剧情的描述上会有障碍,但是通过画面和操作,大概能够了解意思。
双端都有,需要网络和定位授权,安卓无需框架,很推荐!
空释影响力UP : = =话说不考虑自己组个汉化组么
玩过
1. 这款游戏在steam上面的时候,我就关注过了,手机版竟然是免费的,很良心呀。我个人主要是被这个水彩的画风深深的吸引住了,BGM配合的恰当好处,清远悠扬的音乐沁人心扉,又使人百感交集,身临其境的感受这个温情又有些许遗憾和悲伤的故事,十分推荐给喜欢看故事的你。
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2. 游戏的玩法其实很简单,看图不停的TapTap和点击互动图标就可以慢慢推进剧情的发展,简单的互动式对话选项,让我们也随着剧情的发展,时间交错,让我们慢慢理解父亲的艰难和责任,也慢慢的站在儿子的角色的角度上去思考整个游戏的感情基调定位和最终的结局走向。简洁的玩法,但是却是让人深思的每个选择,这又很不简单了。
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3. 游戏的核心其实就是作为儿子的这名角色,在那不勒斯这块美丽的土地上,去拜访和自己父亲有关的人或者事,还有其为值终生而奋斗的博物馆。一日复一日,在一次次惊奇的探索和发现中,那个善良诚恳温馨敬业的父亲好像和印象中的父亲形象有很多的不一样。那不勒斯这个神奇地方,被历史涂染了很多奇异的色彩,也流传了很多惊世的传奇艺术。曾经儿子以为这个不负责任的父亲肯定也是个不懂艺术和生活以及梦想还有家庭的人,在一次次造访博物馆后,逐渐发现了父亲真正的一面,原来是如此的艰难和伟大,国与家的选择,父亲的大义,还有背后的心酸,让这次以为没什么意义的旅行丰满充实起来。
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4. 人生可能就是如此,当有时候真正失去的时候你才会倍感珍惜。我坚信这个世界大部分的父母都是爱自己的家庭和孩子的。没有迫不得已的情况,谁不愿意和家人在一起幸福的生活在一起。
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5. 原来有句话是这么对父母说的“你的前半生我无法参与,你的后半生我奉陪到底”。是呀,我们在长大的同时父母却在一天天老去,我不想像这款游戏里面那样,我看过你热爱的地方,我阅览过你研究的历史,我走过那一座座雕像,我欣赏过那一幅幅古画,我感受过这里的风土人情,我微笑着和你的旧友闲聊,我睡过有你余味的房间,我坐在你曾经给我写信的椅子上给你回信,我抬头看着你原来每晚都能瞧见的星空,我站在海边和你一样思考着我现在的选择;我其实都不想的,我不想我一个去感受这些,我想和你一起去感受。我只想扑倒在有你烟草味安全而温暖的怀抱里喊你一声爸爸,其实我还是爱你的而已。
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6. 这个叫那不勒斯的美丽地方终于让我以这样的方式留住了你,处处都似你,但却不是你。你终于走进了我心里,但是泪水终于也流出了我眼里。
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你可知我心拾薪者 : 4点写评论?