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评价
267
攻略
论坛
开个密室馆
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
267个评价
总结 -
近期评价的热点集中于游戏进程与广告的深度绑定。许多玩家反映,中后期游客数值过高导致正常收益骤降,只能依赖观看广告推进,这削弱了游戏新颖题材带来的乐趣。此外,无法启动或存档丢失等技术问题也影响了部分玩家的体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
46
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
运行稳定性
72
广告频率
59
冉闵
玩过
四星是因为有bug。游戏还是很有意思的。这里简单说一下在其他评论里面看到的问题的结局办法。
第一个启动黑屏启动闪退的处理。我是直接下载的,有图标可直接启动。我遇到是启动闪退打开tap在tap启动可正常启动。其他有启动黑屏闪退的可以试试。
第二个吓不跑客人赚不到钱的问题。客人血量和胆量等级有关。具体多少级左上角可以看到。客人胆量等级高了吓不跑可以一直进人快速让客人通关达成降胆量等级目的。如果连续通过好几波客人也还是吓不跑客人说明员工太少。而员工选择最好是配合的可以效果翻倍。比如第二关是一路减速。那么抛投员工有减速攻击加成火力得翻倍。掉san员工配合秒掉san有机会直接嘎。大脑当机词条配合解密装置。而解密装置上绝望谜底词条员工(解密完成爆发一次保底2000%攻击)效果比使用陷阱更好。
第三关于赚钱的。我看到很多说只能看广告赚钱的。我想说那仨瓜俩枣的。游戏开始不久会开放订单。别按照任务交订单那就是打发叫花子!五个道具全部合成五级,然后五种五级道具可以合成大礼包!礼包里面是給三色魂各四,三万钱,二十街机币,十个招聘。
第四街机推荐,推荐使用氛围建筑。目前我两个四十满级氛围建筑。过关百级。已经开始秒不掉对面了我的破局思路是用减速
好好的继续续
:
黄海还好
赤旗世界
游戏时长 4.8 小时后评价
可玩性还是可以的。
之前在微信小游戏上玩过,不过有一阵子没登了,在登录不知道为什么把我的号融了,找不到了,还要重新开始,我就没碰了。
后来是又想玩了,就找了个比较固定的渠道下载玩了。
我玩这个就没打算放过广告,一直在看(当然,我能接受,给的东西还挺多的,可以选择不看,不是强制的),但是能不能把广告弄多一点,有好几次看的时候都显示没有匹配到广告源,说真的,想不看广告的情况多了,第一次求着厂家弄多点广告的(😅)
游戏不错,但是正常的奖励微少,肝倒是没有很肝,就是能不能把惊吓值往上调一调,基本上后期感觉升了好几级都吓不走客人了。
还有就是任务完成的奖励往上调调吧也,给的焖少了,花5000只给100~1000的奖励😅
但是还是挺喜欢玩的,比较上头,阶段性的吧,没有游戏玩的可以试试,我倒是没看见有氪金选项的,基本上看广告就能满足。
赤旗世界
:
对了,我喜欢的另一个原因就是画风还有特效音,我很喜欢听这个游戏的特效音乐🎵(好玩)
磊积的成长
玩过
我玩的小程序版本,等那个戴眼镜的管理自动收款机的NPC出来资金就有改观了,再就是锤锤老板他老妈来了之后可以随时开启“暴走模式”更猛,他老妈通过时间机器从平行宇宙把不同的自己招过来帮她的好大儿,这样物质和资金涨的也快。
有没有招聘员工的高手分享一下经验?有的时候你越是想招聘比如“解谜”的人才,结果越招不到紫色以上的员工,招蓝色员工升级要很久,金色员工概率小,只能碰运气。
还有就是,期待啥时候手机端小程序端和电脑版微信的小程序端能同步,哪怕是云上传并数据同步也行啊,真的挺好玩而且耐玩,好评!
酒意蔷薇是蕨菜精
:
这玩意压根没有后台数据……游戏进程全保存自己手机里,卸载或者删除一次小程序就什么都没了
Nnnn_小葉
玩过
整体感觉:一般
只给两颗星,两颗星是因为游戏风格还是可以的。
但其他扣除3颗星分别是以下:
(1)感觉这个游戏像是为了广告而生的,虽然没有充值游戏,但是卡游戏进度和游戏体验感不怎么好!可玩性真的很差,感觉作者也不是为了游戏而做游戏,是为了挣广告费而做游戏。【不看广告,玩不下去】
(2)广告时长特别长,而且特别无助的是这些广告还不能小窗进行,只能强制看完才能关掉领取奖励,一个广告最少30秒,最多一分钟以上。感觉一个游戏玩3个小时,2个半小时给了广告。
【看广告时长比玩游戏时长还要多】
(3)游戏的钱特别难挣,顾客没被吓到就只有几块,吓到了才有钱,虽然可以利用合成新道具和完成合成任务、问答。但远远不够花来升级密室,只能看广告。打发时间都没嘚,这游戏花时间看广告还不如刷视频有趣。而且到后面那些顾客巨难吓到,导致密室挣不到钱
【钱巨难挣必须看广告,看广告还不如刷视频】
阿晨
游戏时长 38 分钟后评价
🎮可玩性:
可玩性很高耐玩升级过程听枯燥我也是看是许多广告
🌃画面音乐:
我觉得非常好
✍🏻建议:
建议不要删档玩了很久一上去发现号没了然后就是开场白
夜某
玩过
游戏是很不错的
可是看广告不是看
而是非要我打开app用15秒
说是恭喜我“获得加速机会”
这个机会不想用都不行
而且我总有机会
我谢谢他
agtcbuy
玩过
希望可以添加一键进客,不然想要把人全拉进来还得退出所在的房间。还有就是可以在密室中再增添一点互动性,前期赚钱不是很好赚,比如说密室里面玩家点两下给两块钱之类的。总体还是很不错的
小*^_^*布
:
有自动,但要进度百分之八十,但收益还有上限
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
じ★ve艳宝♂
玩过
可玩性是有的,因为密室主题不一样,装修不一样,,,但是但是,到后面又吓不退他们,赚钱也赚不了什么,开个主题就几万,广告又不让我看,到底想我怎么肝???仅仅第三个主题,我就开不了,第二个主题都没有升满,才1级,所以怎么攒钱?
想去远方
:
自己摸索
名字神烦
玩过
玩的小程序版本,玩了一个星期。我是觉得挺好玩!😎每个密室主题都不一样,布置起来还挺有趣。除此之外还有答题有奖、暴走模式、扔骰子拿奖励、收集系统、街机模式等等。画风也挺不错,看客人被吓跑我能看一天😂
😤建议:
1、小程序版本没有客服界面、问题反馈界面等。
2、希望在【员工图鉴】添加定位功能,能找到该员工目前正在哪个设施处工作。
3、可以考虑把特殊员工放在特定主题密室,可以有额外加成。例如:让【无脸护士】去第一个医院主题工作,可以有额外加成;把【猫脸老太】和【硬核大爷】放在同一个密室可以有额外加成(我看图鉴里员工介绍,硬核大爷好像和猫脸老太有关系??😏)
汝似lim星辰
:
我玩了许久,没发现😅
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 30 分钟后评价
¥〖本次测评核心:题材与内置玩法〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
可玩性一般、耐玩性不错、放置挂机是其强项,当然广告也是贯穿游戏的始终。
至于好不好玩嘛~玩久了无聊是肯定的,小目标太多、带来源源不断的小正反馈,只能说这种设计还是挺巧的——只是我遇到这类玩法更早。
¥介绍
定位:一款外置“根据任务点点点的放置挂机经营”+内置“塔防经营”
内容上,玩家作为锤锤主角团,开一个密室馆(密室逃脱/或者恐怖屋),从一个破旧的场景下不断完善设施建筑,努力给场景功能道具升级。
而场景建筑右侧,则是各种主题房间,游戏采用的内置塔防,传统意义上的“杀小怪”在这里成为“吓跑客人”,成功吓跑会有更多的奖励,当然塔防设施可配置点少、可选少,甚至还有升级上限;可以通过升级主题房间,与合成的藏品用于加强塔防设施。
¥体验
1.游戏暂未见到氪金点,但有主动广告。
2.游戏角色以q版纸片人移动。
3.本作《开个密室馆》的玩法本身很换皮,这里说的是外置玩法,也就是放置模拟经营,曾有《幸福路上的火锅店》《开张!我的剧本馆》等游戏皆为一致内容:即根据任务点点点,不断升级完善设施,以轻松+挂机为核心卖点。
4.如果是奔作品ip来的话...其实比较一般,开场没有相关故事,直接就是小伙伴一起直奔主题开店。(个人的确对这个动画ip挺眼熟的,但不熟悉)
5.内置塔防玩法内容,地图可以放大,可以近距离观察角色形象...虽然没啥大用,可能方便增加玩家代入感。
¥题材
为什么说题材?因为游戏的外置内容换皮太严重了,只有题材上的区分才让游戏有一些差别。
▶换皮
《幸福路上的火锅店》则是该放置经营挂机游戏的饭店经营题材、《开张!我的剧本馆》则是剧本杀题材,本作则是密室逃脱题材(但看第一个场景,也像恐怖屋)。
换皮相似点简要说(以下内容不是单独拧出来、而是重合点):开局直接入店、从0开始发展、贵人相助但需要看广告、右边默认多房间并且主要玩法内容展示、可以招募店员、都是竖屏ui——其实最重要的就是“根据任务无脑去发展就行”,任务点完成一个又是一个新的,并且很容易卡资金,往往需要看广告或者玩一段时间才可以继续游玩。
▶题材
游戏最大的不同则是题材“密室馆”,也因此游戏的玩法思路略有不同,不同于《火锅店》《剧本馆》,而是走恐怖风,主打一个吓人。
这倒是让我想起网文小说《我有一个恐怖屋》,都是经营越来越大的一家恐怖主题屋,游戏中选择的则是医院、古村、城堡、校园、渔村等场景;《恐怖屋》印象中是民宿、医院、校园等场景。
让我会心一笑的是恐怖屋的监控器、也是小说中有写的内容,游戏中也可以直接点击查看(以上帝视角看);不过嘛~小说是一键生成主题场景,游戏里是在生成的主题场景里的关键位置,进行塔防布置。
¥内置塔防
这是一个值得津津乐道的点,印象中大多数塔防游戏都是作为主题材玩法,也只有《荣耀勋章》是个披着塔防玩法的国战类游戏,主打把玩家拉进来骗。
这里要说的是本作塔防更像是一种元素、并不是传统意义的塔防:本作有阻碍、有范围伤害、也有爆发伤害——当然阻碍当做解密,伤害是吓跑客人,的确很“塔防”;可是塔防布置位置有限且固定,可选塔也往往是二选一,甚至升级塔的上限与房间等级相关,而客人通关后也不会危害玩家啥,只是收益少了。
不过也不难理解,因为这的确是单机玩法下的长线网游,不是塔防为主的游戏一局一局制,而塔防内容作为为数不多的可操作玩法点,
至于房间可以升级,主题房间也可以开辟第二房间,让胆量等级更高的客人进行更长的内容体验,以确保游戏可以循环进行下去(毕竟升满了还有后续主题)
¥总结
最后发表个人的看法:因其放置经营挂机的定位,可以轻松游玩或者热玩一小会时间(的确容易上头)。
游戏自身的受众群体,我并不明确,实在是因为《火锅店》的爆火,让我知道有一批受众玩家,其实可以不是手游玩家。
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