投票走格子VS即时策略,你更爱哪个?
包括率土、三谋等SLG三巨头在内的很多SLG都是走格子玩法,这也是市场上大众普遍接受的玩法,但是这段时间冒出了很多RTS(即时策略)类游戏,比如王于兴师、策定九州,这类游戏目前还没有特别爆火的,但是前段时间我个人也一直在体验王于兴师,打起架来还挺超出期待的,感觉这种RTS有可能是将来的趋势,不知道大家试没试过RTS,没试过的可以去试一下
这游戏对平民咋样兄弟们
听其他人说率土第二赛季后就全是氪佬了,对微氪不氪的玩家很不友好。世界启元画风不适应,而且行军要耗体力,远点的还没走到就没体力了。其他的像重返帝国、王于兴师这类虽然不会耗体力,不过是RTS这种即时战略类型的,只能说赛道哦不一样。三主要我是看这率土的建模和画风都不错#今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏日常
写给青春服萌新攻略
给盟里新人看看,大佬不用看。落地第一件事,抽战法,目标是:战必断金,擅兵不寡,先驱突击。开始做陈情升级建筑,该用玉秒就秒,目标开出来前锋。一定要跟着指示做,陈情卡了开荒废一半。朱儁卢植征兵打二三级地。带上刚才抽到的战法,不要升级!这个时候就是扫三,过陈情,同时往附近五的方向开始铺路,探路。铺好路还没开出来前锋可以先上去征兵,节省预备兵。同时日常事务里的经验给大营吃,战法经验给s级战法武
跟重返比那个好点
选画像能不能有品味一点?多听听玩家心声
大家有没有觉得最近率土画像出的越来越频繁且质量越来越低了,是因为流水下降所以想增加营收吗?张辽的节气皮肤就像乙游的画风一样,我寻思率土的男性玩家怕是要占到99%,不用出这种这种画风的皮肤吧。 与其用这种方式不如多听听玩家的意见再多对一些设计进行改进,都不说抽卡价格了,像建筑升级时间,武将继承这些方面,现在的slg新游,诸如我最近在玩的王于兴师,建筑升级早就不需要时间了,重置和传承的成本也更小,这
S1的队伍红成这样,如果不是托的话,得充几个?
微氪舒适打法(2024年5月)
2024年更新评价:率土之滨,是一个专业的slg游戏。每一项参数都是反复雕琢之后的结果,虽然还可以继续改进,但很谨慎,适合专业slg玩家。对于微氪玩家,给一些参考。slg游戏是不需要剧情的,因为在沙盘类游戏里,玩家就是剧情本身,你需要整几个强力的队伍就可以开玩了。在第三方平台买非网易的号,会很划算,只不过低价买进,然后卖不出去。藏宝阁价位非常虚高,但高质量的号容易转手。你需要的队伍只有这
标题备选烧钱4年,网易又一个单机游戏黄了
据多方消息称,由网易《率土之滨》团队自研的单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》在近日解散项目组。官方所有账号和页面的更新停留在6月25日,有传言称,这个时间节点正是项目停止研发之日。 消息来得很突然。这款延续了4年左右的项目,最近还相当活跃。在网易的520发布会上,《万民长歌:三国》还紧跟在《率土之滨》后面出厂亮相,公开测试版于6月10日在Steam新品节登陆。这款承载着期待的新产品,在向
率土之滨官服,来个大佬帮忙估下好
青春服充值卡包后,卡包未出现,钱打水漂!
1、本人于青春服一赛季充值的328元群雄传承卡包,到了二赛季居然未出现,钱打水漂! 2、于2025年6月10日充值的328鬼吕传承卡包,充值后招募卡包未出现,钱打水漂! 3、于2025年6月12日充值的328弓诸葛传承卡包,充值后招募卡包未出现,钱打水漂! 已上情形,已多次联系游戏客服关关都无果。已严重影响本人游戏体验!#游戏问题反馈 #率土之滨青春服
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处