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34
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粒子大冒险
测试
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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34个评价
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5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
鬼鬼
游戏时长 52 分钟
打久了真的会累,出一下关卡之类的,做一下升级模块,普通攻击也应该安排一下不能光靠技能,升级越来越慢,可以出一点经验增加之类的,再好好搞一下,很不错的游戏,四星鼓励
额
游戏时长 5 分钟
玩法不错,可惜就是太容易卡关了,厂家能不能降低点难度,不看广告的话第一大关都费劲
灰启
游戏时长 118 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好,死去的回忆,居然以这种“卑鄙”的形式对我发起了新一轮的攻击
就是……能不能告诉我每个技能在游戏里的表现与效果啊,还有boss给的经验太少了吧
时隔很久后的追评,因为之前没打这么久时间,所以有些东西并没有现在这么强烈,因为游戏是个半成品,只有10波循环的搞,导致后面经验和一开始一样少,级数升的太慢了,同样因为没做完关卡不够多样,打久了单调,然后技能描述依旧不是很明白,够科学,但不够游戏
野原心之助
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
三选一显示不全,其他的都吹爆了,非常厉害的游戏,从血条世界做了质的提升!这样的游戏非常好,应该多多创新。
野原心之助
:
这很明显只是个半成品,作者做着玩的
羽ダ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
各种意义上来讲,着实有点垃圾,首先,移动不可平,就是自带的攻击属性,移动的时候是不会释放的,然后技能方面释放频率过于低,本来移动的时候就不能攻击,而大多数怪平a伤害打的跟没有一样,Boss全靠粒子碰撞,耗时间,然后没有设定所谓的,怎么说呢,飞机也就是操纵角色碰到怪会被强行往外推,哪怕是退出了手机屏幕,操纵可视范围之外
·-W-·
玩过
本人机型OPPO find X7 当前安卓版本为15,卡在启动页面进不去,加载成功之后就重新启动,就这么一遍一遍的启动,希望好好修修bug
杰出一辈再辉煌
:
俺也一样
枫叶
玩过
前期升级还比较快,后期需要打几十架小飞机才能升一级,关键每波飞机数量都少,这就导致了后期升级压根升不动,而且还有不显示无法造成伤害的BUG,这个游戏部分关卡需要你打完全部飞机才能进入下一关,所以这BUG会导致卡关
KohaD
玩过
创新不是为了创新而创新的,使用奇特的文本描述除了阻止玩家理解游戏机制外没有任何作用。
野原心之助
:
我倒是觉得非常好,游戏不该是哄小孩儿看广告的玩意。
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
🎮可玩性:
看起来像是个人作品的飞行射击类游戏,也已经很久未更新了。战斗方面其实做得还可以,有点像飞行射击版的弓箭传说。单手指控制摇杆移动走位,停下的时候会自动攻击敌人,而在移动过程中无法进行射击。有类似吸血鬼的经验值小球,和对应的升级系统,以及经典肉鸽三选一。
关卡内容比较单一,似乎仅有一个关卡,敌机种类上比较丰富,出场到一定程度会循环。肉鸽三选一带来的增强有极限,所有技能都点满才会有割草的爽感,初期比较难顶。BOSS战斗基本不用背书,战机在有能量的情况下会有护盾,能抵消大部分伤害,只要不挨集束激光,绕一下还是蛮轻松的。
没有多余的周边功能,也没有局外养成体系,仅有核心玩法,类似demo或试玩版本,后续潜力还是有一些的。
🌃画面音乐:
画面是固定摄像机视角的平面飞行射击,然而敌我双方飞机模型都是3D建模,材质感很好,动态效果也很丰富。射击的打击感较好,多技能同时释放有一定视觉冲击力。
✍🏻建议:
1.肉鸽选项的科学名词太多了,不方便理解具体效果,建议改成简单通俗点的说明。
2.可以考虑将内容拆分成关卡制,难度逐渐增加,这样体验上会好一些。
3.还是需要有数值养成体系的,哪怕只填表成固定值也好,只要符合预期体验即可。
4.能改成移动射击最好,否则体验上可能会很奇怪,完全是高科技的设定,却做得和弓箭传说一样,挺匪夷所思。
一世长安
玩过
很新颖,我不懂什么物理,一脸懵逼的进去,一脸懵逼的出来,一脸懵逼的卸载。我会排比句
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