骰子对决游戏介绍
简介
回合制游戏与Roguelike游戏融为一体,享受运气与策略并存的游戏体验!在冒险过程中打造出独一无二的技能组、与各种不同的敌人对决、发现威力强大的装置、这个世界等你来拯救!
骰子对决是一款基于摇骰子的肉鸽回合制对战游戏,玩家与敌人将根据投掷的骰子进行攻击。不过在战斗开始前,玩家能够探查敌人所拥有的技能,并根据自己的技能与敌人的技能对双方的骰子点数进行修改。
能否胜利就取决于你的决策!那么,对决开始!
骰子对决是一款基于摇骰子的肉鸽回合制对战游戏,玩家与敌人将根据投掷的骰子进行攻击。不过在战斗开始前,玩家能够探查敌人所拥有的技能,并根据自己的技能与敌人的技能对双方的骰子点数进行修改。
能否胜利就取决于你的决策!那么,对决开始!
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更新
2.1.3 (2025073001)2025/07/31
V2.1.3更新内容:
【平衡性调整】
现在当回合数大于30后,每回合结束时,敌我双方将同时获得1层【腐朽】效果。
腐朽:自身行动结束后,每层【腐朽】扣除自身5%生命值。
腐朽的执行顺序为:
敌方行动结束->视为当前回合结束,双方获得【腐朽】效果->触发敌方的【腐朽】->玩家进行行动->玩家行动结束触发【腐朽】
【常规更新】
新增技能:
焚爆、燎原星火
新增装置及其合成配方:
【神话】序列骰子、【史诗】助燃剂、【稀有】等离子屏障、【精良】垃圾焚化剂
【游戏优化】
战斗界面UI优化,现在可以在对局内当前的回合数。
【平衡性调整】
现在当回合数大于30后,每回合结束时,敌我双方将同时获得1层【腐朽】效果。
腐朽:自身行动结束后,每层【腐朽】扣除自身5%生命值。
腐朽的执行顺序为:
敌方行动结束->视为当前回合结束,双方获得【腐朽】效果->触发敌方的【腐朽】->玩家进行行动->玩家行动结束触发【腐朽】
【常规更新】
新增技能:
焚爆、燎原星火
新增装置及其合成配方:
【神话】序列骰子、【史诗】助燃剂、【稀有】等离子屏障、【精良】垃圾焚化剂
【游戏优化】
战斗界面UI优化,现在可以在对局内当前的回合数。
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2.1.2 (2025071001)2025/07/11
V2.1.2更新内容:
【平衡性调整】
玩家技能:
【大伊万】、【嗜血之刃】、【睡拳】加强,最高等级提升为神话级别。
【大伊万】原传奇等级效果调整至神话等级。
敌方技能:
【机体超频】->限制最大生命上限,现在生命值上限最高为初始生命值10倍。
【常规更新】
新增4种装置,新增对应的合成配方。
【游戏优化】
战斗界面UI优化,现在可以在对局内看见敌我双方的基础攻击力。
【平衡性调整】
玩家技能:
【大伊万】、【嗜血之刃】、【睡拳】加强,最高等级提升为神话级别。
【大伊万】原传奇等级效果调整至神话等级。
敌方技能:
【机体超频】->限制最大生命上限,现在生命值上限最高为初始生命值10倍。
【常规更新】
新增4种装置,新增对应的合成配方。
【游戏优化】
战斗界面UI优化,现在可以在对局内看见敌我双方的基础攻击力。
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2.1.0 (2025062101)2025/06/22
V2.1.0更新内容:
【重大更新】
全新机制:装置系统
通过携带不同的装置,配合技能构筑不同的玩法流派。
成功撤离后还能将装置带出,在安全屋合成更高级的装置。
警告:死亡将会丢失身上的全部装置!
全新区域:【安全屋】
现在可以在安全屋内进行休息了!
安全屋内有工作台、仓库等基础设施,以及各种神秘小彩蛋等待发掘~
全新主题:工业园区
存在各种工业机器人,这真的是中世纪时代吗?
等等,什么叫领主的城堡站起来了?
新增Buff:灼烧
当回合结束后,触发【灼烧】伤害
新增角色:龙溪
初始携带强化装置【龙息弹】
【平衡性调整】
【基础攻击倍率】改为【基础攻击力】
现在普通攻击计算公式修改为:
基础伤害=(【骰子点数】+【基础攻击力】)*【额外攻击倍率】
其他Buff,如【脆弱】等效果作为额外乘区,基于基础伤害进行计算。
调整了部分技能效果以适配新计算公式,如:
【二连击】:固定伤害->基础攻击伤害。
调整了部分技能数值。
【游戏优化】
新手模式改为简单模式。
调整了简单模式的怪物技能,现在不会出现【高额伤害】技能。
底层架构重置,现在加载时间更短了。
优化了部分动效。
对部分美术内容进行重置。
修复其他已知问题。
【重大更新】
全新机制:装置系统
通过携带不同的装置,配合技能构筑不同的玩法流派。
成功撤离后还能将装置带出,在安全屋合成更高级的装置。
警告:死亡将会丢失身上的全部装置!
全新区域:【安全屋】
现在可以在安全屋内进行休息了!
安全屋内有工作台、仓库等基础设施,以及各种神秘小彩蛋等待发掘~
全新主题:工业园区
存在各种工业机器人,这真的是中世纪时代吗?
等等,什么叫领主的城堡站起来了?
新增Buff:灼烧
当回合结束后,触发【灼烧】伤害
新增角色:龙溪
初始携带强化装置【龙息弹】
【平衡性调整】
【基础攻击倍率】改为【基础攻击力】
现在普通攻击计算公式修改为:
基础伤害=(【骰子点数】+【基础攻击力】)*【额外攻击倍率】
其他Buff,如【脆弱】等效果作为额外乘区,基于基础伤害进行计算。
调整了部分技能效果以适配新计算公式,如:
【二连击】:固定伤害->基础攻击伤害。
调整了部分技能数值。
【游戏优化】
新手模式改为简单模式。
调整了简单模式的怪物技能,现在不会出现【高额伤害】技能。
底层架构重置,现在加载时间更短了。
优化了部分动效。
对部分美术内容进行重置。
修复其他已知问题。
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