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骰子对决

骰子对决

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嘴替发言3 带图26 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 运行稳定性14 玩法设计9 游戏平衡4 广告频率4 资源获取1
玩过
官方Rolt : 感谢您的反馈~ 关于您的建议: 1.刷新目前是真随机,后续可能会调整刷新机制 2.后续更新会再优化下教程相关机制 3.目前已经存在技能图鉴了,可以查看所有技能数据,在游戏说明里 4.回血格子的主要目的是有时候不想进入商店,想直接战斗,选回血可以更快打BOSS 5:随机升级是随机选择一个不满级的技能升级,如果所有技能都满级则没有效果。“所有技能满级则不生效”则是防止玩家误解,并不是指会随机升级到已经满级的技能。 注意:是“所有技能满级才不生效”,而不是“随机到的技能如果满级则不生效”,随机技能是不会随机到满级技能的。
玩过 16.1 小时后评价(总时长 22.8 小时)
非常之好玩,玩了十多个小时,太香了,我是最开始是一两年前开始玩,现在发现更新了,非常开心,但还是有很多地方需要改一下,我觉得,就比如老版本那个商店,可以直接提升数值,我觉得这个地方没必要改的,直接花金币买金草什么的,我也觉得很正常啊,现在随机性变多了,但并没有什么乐趣了,新版本的玩法有点问题,这个苏打册这个主题就是要看到满满一背包东西的时候感到快乐,但背包容量太少了呀,就算能升级也提升不了一两个,背包容量这么少,就不太爽了,知道不? 而且加成给的太少了,道具的获取也太单一了,只能打怪或者开宝箱,攻击特效也该改了,大部分角色的普通攻击,还有其他的技能,特效都一样的,没变过这得改改吧当然也不需要太帅,换个颜色也行,起码能看出来普通攻击和技能的区别,然后就是敌人的技能得加多一些,首先是太简单了,第2点是容易玩腻,别人招数太一样的话,每个章节都可以换几个boss或者给boss的攻击,也加点特效也行,不要和普通玩家的攻击特效一模一样,然后就是如果可以的话,第四章第五章可以,换几个主题,不要重复前面第一章和第二章,不然的话玩起来重复性太高,也容易腻,这是我的一点建议,如果官方可以改的话,非常感谢(忠实玩家U・ᴥ・U)
照视 : 修改:金草=数值(语音输入错误,我想表达的是,用金币在一局里增加生命,力量,还有技能槽我认为有必要,还有补充一点,就是那个幸运大转盘,我觉得没必要删)
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玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.4 小时)
官方Rolt : 感谢您的建议。 目前的搏命流是基于早期设计的产物,因此效果较为超模。不过也存在一些怪物的技能(如自爆)是克制该流派的,所以在平衡性方面我们认为是较为合理的,该流派并不能全程无脑通关,遇见被克制的怪物也是需要针对性处理的。 同时我们认为本游戏并非硬核策略类游戏,因此存在一些简单无脑的流派也是合理的。 在后续更新中,我们也会添加更多流派,并且流派设计也会更加合理。