下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
骰子对决

骰子对决

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1150个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图22 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 运行稳定性11
游戏时长 16.1 小时后评价
非常之好玩,玩了十多个小时,太香了,我是最开始是一两年前开始玩,现在发现更新了,非常开心,但还是有很多地方需要改一下,我觉得,就比如老版本那个商店,可以直接提升数值,我觉得这个地方没必要改的,直接花金币买金草什么的,我也觉得很正常啊,现在随机性变多了,但并没有什么乐趣了,新版本的玩法有点问题,这个苏打册这个主题就是要看到满满一背包东西的时候感到快乐,但背包容量太少了呀,就算能升级也提升不了一两个,背包容量这么少,就不太爽了,知道不? 而且加成给的太少了,道具的获取也太单一了,只能打怪或者开宝箱,攻击特效也该改了,大部分角色的普通攻击,还有其他的技能,特效都一样的,没变过这得改改吧当然也不需要太帅,换个颜色也行,起码能看出来普通攻击和技能的区别,然后就是敌人的技能得加多一些,首先是太简单了,第2点是容易玩腻,别人招数太一样的话,每个章节都可以换几个boss或者给boss的攻击,也加点特效也行,不要和普通玩家的攻击特效一模一样,然后就是如果可以的话,第四章第五章可以,换几个主题,不要重复前面第一章和第二章,不然的话玩起来重复性太高,也容易腻,这是我的一点建议,如果官方可以改的话,非常感谢(忠实玩家U・ᴥ・U)
照视 : 修改:金草=数值(语音输入错误,我想表达的是,用金币在一局里增加生命,力量,还有技能槽我认为有必要,还有补充一点,就是那个幸运大转盘,我觉得没必要删)
游戏时长 11.5 小时后评价
官方Rolt : 感谢您的建议,我们后续会加入技能刷新之类的机制。 同时,根据您的建议,我们可能会制作根据当前层数提高骰子倍率的被动装置,感谢您的支持!
游戏时长 3.1 小时后评价
官方Rolt : 感谢您的建议。 目前的搏命流是基于早期设计的产物,因此效果较为超模。不过也存在一些怪物的技能(如自爆)是克制该流派的,所以在平衡性方面我们认为是较为合理的,该流派并不能全程无脑通关,遇见被克制的怪物也是需要针对性处理的。 同时我们认为本游戏并非硬核策略类游戏,因此存在一些简单无脑的流派也是合理的。 在后续更新中,我们也会添加更多流派,并且流派设计也会更加合理。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
非常不错的新游!按头推荐!
算是肉鸽游戏大类吧。
游戏机制是每回合双方先投骰子,对应的点数可以选择直接攻击,造成(点数x攻击倍数)的伤害,如果投出了某个技能的所需指定点数,可以选择不攻击改为施放技能。
________________________________
先说攻击伤害。
影响攻击伤害的有三个:基础攻击(点数),攻击倍数(商店升级/技能叠加),减伤。
技能给的攻击倍数可以叠乘,比如“下次普通攻击翻倍”施放三次最终会x8,能不能在商店给的攻击倍数上叠乘我没试但估计也可以。
减伤是敌人有个减免90%伤害可叠加的技能(很无敌可惜玩家获取不到),这个也参与乘法(1-免伤)^n。
__________
再说关于骰子。
每场战斗(一个敌人算一场)开始前可以选择更改敌我骰子点数(如果有修改次数的话),对己方的点数更改是本次游戏一直存在的,下一场战斗不用重复修改。
修改次数则是每场战斗获胜后增加两次,也可以商店购买获得。一般就是前一两场花几次把自己的点数改成需要的,后面用来改对面的点数(避开超模技能和高伤害的点数)。
关于技能补充:技能有次数限制,每次战斗后 回复次数上限的30%次,根据观察应该是向下取整,也就是说3次以下的技能基本就是一次性技能,无法得到回复(至少现版本是这样)。
___________
然后是商店。
商店包括:随机三选一抽技能,增加技能槽(初始3上限4),增加普通攻击倍数(初始1每次+0.5),血上限,额外金币奖励(初始0每次+15),修改点数次数,查看敌方技能次数。
前俩是固定数值,每抽66,扩槽100。
后面的和你相关属性的数值有关,增加血上限的花费直接是当前血上限的数值,攻击倍数则是每次+10币,很贵但很值。
修改(每次胜利+2)/查看(每次战斗胜利+1)够用就行,对面最多两个技能(敌方的触发点数有的是随机的),也就是说最多再买一个查看和一个修改基本就够了。
多的钱先用来加血上限/攻击倍数,边际效应到了就抽想要的技能,然后继续加上限。
_____________
最后是技能选择和玩法思路(个人倾向,以你为准):
游戏没有历史阵容之类的功能,之前还不知道所以没有截图,最远一次可能是60+还是80+忘记了(说多了当我吹牛比)。
技能随机到的是 晕一回合回复60%血(5) 和 随机0-20伤害(6),通过欧洲人的脸 迅速击杀获得原始积累(ps:金币的奖励结算和回合数有关,越久越低,不过不知道用的是哪个下降曲线),两回合击杀好像能有100+?(划掉这段,金币实际上是纯随机,脸黑20+,脸白100+)
获得的钱先加攻击再加血上限(每场战斗后回血上限的30%),前期敌方攻击不高可以通过免费回复白嫖大量血,同时因为技能点数需求是5/6,也不会因为点数低缺伤害,多的次数就用来改对面。
低于35%或者到对面斩杀线就赶紧回血,否则一直普攻就行。
中期钱充足的时候抽两个“随机0-60%上限伤害(6)”,管住手攒次数用来打血特别高的敌人(boss),普通敌人可以普攻+回血磨死,第四个技能可以再补个回30%的回血或者也换成60回血那个
这套组合一般情况已经可以打挺远的了,最后翻车是因为手抖+脸黑,没改吸血鬼晕人技能的点数,被连续晕了十多个回合低血打死了(是真衰呀)。
________________________________
总之是还算很不错的小型肉鸽游戏,骨架完整,血肉略微单薄了点,四星起步,期待作者的进一步完善!
官方Rolt : 很详细的游戏攻略! 不过有个误解,金币奖励和回合数没有关系,只和怪物还有额外奖励有关系。 但是对游戏理解已经非常好了,基本上大部分机制都是对的。 最后感谢您的长评!