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北极旋律

北极旋律

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.41120个评价
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长评38 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听305 画面优秀248 有趣好玩146 设定独特49 UI美观13 剧情跌宕12 操作流畅7 物超所值6 轻松护肝6 操作体验68 玩法设计62 运行稳定性60 音效音乐15 广告频率6 画面视觉2
玩过 6 分钟后评价
游戏立意很好,呼吁人们爱护环境,拯救北极,游戏画风我很喜欢,正是因为这萌萌的画风我才重新安抚自己已经被某些音游虐暴的内心,然后点了官网又点了下载_(:з」∠)_而且小北极熊一蹦一蹦的看上去很喜感,虽然这个游戏的BGM听上去并不是很愉悦,平和中夹杂了一些淡淡的凄凉,仿佛是在因为北极的一点点消失而悲伤。
作为音游玩家中的菜鸡,我谈谈游戏的操作。操作十分简单,左边一个﹀键,右边一个︿键,只要看准时机,来回的。。。。按。。。。(இдஇ; )喵啊,我是手残啊(இдஇ; )玩不起啊(இдஇ; )动不动就gg啊(இдஇ; )
于是有一天我想去困难模式找点自尊。。。。
喵啊(இдஇ; )我左右手不协调啊(இдஇ; )我一般都是用左手的啊(இдஇ; )(好像。。。。暴露了什么。。。)
(咳咳)好蓝瘦啊(இдஇ; )
天朝李时皮曰:“手残乃病,欲医之,剁之,以足也。”
(来人帮忙压♂一下李时珍的棺材板_(:з」∠)_)
对了,官方大大(ಡωಡ) 问个严♂肃的问题,有兴趣再找个男性♂朋友吗(ಡωಡ) (划掉)咳咳,其实是问一下,为什么要把中国和台湾分开,是为了防止台湾的一些玩家不满,还是就是间接的不承认台湾是中国的一部分啊→_→还是说是国家政策迫不得已?(๑˙ー˙๑)出来给个解释,不给解释,那扣掉的一颗星星就不给了啊→_→
最后希望游戏越来越好(标准结尾_(:з」∠)_)
少女侥幸活至今影响力UP : hi~感谢评价,感兴趣加入我们一起玩游戏讨论游戏么,可以加我qq1281403496,备注下昵称
玩过
#提前说下,这条评论是就游戏质量(划重点)标准来写的而非情怀,并且会出现一些问题反馈。
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既然开发方说是自己的第一款游戏,而且游戏的初衷和题材都比较好,四星鼓励下吧。
但是,就游戏本身的质量来说,只能给两星。一星给题材,一星给美术。
下面详细说一下:
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#美术
北极熊,背景还有天气系统都是特色和亮点。
#节奏
就传统的节奏类音游来说,音乐鼓点和打击点的匹配度是关键。这点来说还可以,没有特别突兀的地方,但还是感觉没有节奏。导致这些的原因请参考下面的 #关卡 和 #音乐 部分。
#玩法
很明显的看出是参考了《永不言弃》,但是在原先的玩法上有了创新,由操纵操纵角色到操纵关卡,这种创新尝试的精神是非常提倡的,但是在创新的同时要考虑到兼容性和实际上手的体验。
#关卡
关卡长度和音乐不匹配。
想必大家都知道一般音乐大致能分为三个部分:前奏,高潮和结尾。但关卡的长度却只够个前奏,高潮和结尾都被阉割了。
关卡比较短没关系,但是关卡结束的位置刚好是音乐的高潮部分就很难受,就像被腰斩了一样。因此建议要么挑选或创作短小精悍的音乐要么延长关卡。
#音乐
音乐质量不高,真的。唯一有让我记忆比较深刻的就是《如履薄冰》,剩下的音乐没有特点,都是随便一搜关键词“唯美轻音乐”能搜出来一大堆类似的那种。而且游戏名字叫《北极旋律》,但是似乎除了音乐名字以外,旋律也没有北极的感觉。
#其他
每完成一个关卡最后的信封上的一句话其实也是喊口号,而且口号也是一些老掉牙的被大家喊烂掉的东西。如果能用一些统计数据或者科普知识来代替的话更能让玩家产生共鸣。
氪金的话因为没有氪,所以并不是太了解,但据很多玩家说氪金公益其实很坑,这里不做过多的评论。
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最后说说最真实的话,感觉公益和情怀是有点被拿来当做噱头吸引玩家打高分了,实际上整体质量拿8.3分真的高过头了。不过总之,请继续努力吧。
玩过
想了很久,决定今天写完对游戏的评论(又下了游戏玩了一遍)。
先说结论,北极旋律最多算是四分的中庸之作。
音乐渐起,我们的主角北极熊也随着旋律开始一扭一扭的前进,可以说很可爱了,而前方道路却满是荆棘,破碎的冰块,不连贯的地势,仿佛也影射着现今北极熊恶劣的生存环境。游戏的具体玩法和其他横版节奏音游类似,只不过区别在于,这次需要玩家操纵的不是让北极熊跳上跳下,而是在恰当的节奏点改变熊熊前方的路径,让北极熊能够平安向前,到达终点。
目前开发者完成了八个关卡的设计,每个关卡又分为简单和困难两种模式。每一关的难度也都有合理的递增。此外,在第一次开始游戏时,还会有额外的教学关卡,确保玩家明白游戏操作方式,才会进入正常关卡。当然,困难模式相比之下确实要难很多。
每个关卡内都可以收集到冰晶(可能藏在立柱中,需要合理调整立柱位置保证小熊吃到),另外每个关卡完成都会有可爱精美的邮票掉落供玩家收集。
在开始游戏界面,玩家可以选择不同的北极熊形象,当然现在由于开发不久,形象只有四个,还有两个是氪金赠送(氪金会捐赠到相关公益基金会)。集邮册的存在,让玩家也能够鉴赏自己收集到的各种邮票。
游戏氪金比重不大,尤其是每关都附赠有免费的检查点复活次数,如果只是想简单模式通关,基本上不氪金也是可以做到的。即使是困难模式,也最多会有部分小额氪金,考虑到货币最终流向,并不显得那么令人反感。
最后要说的是,北极旋律有一个非常美好也温暖人心的主题,立意环保,关注到人类活动对于北极的生态环境尤其是北极熊的居住环境的破坏,并由此出发希望借由作品起到宣传和募捐(游戏中占比不大)的作用。
然而遗憾也正因如此,也许是立意与目标太过专一,游戏内的一切都围绕着北极熊展开,铺开的面很广,却没能挖掘出更深的内涵。外加游戏本身是常见的节奏跳跃类型,也没有太大的创新,单从游戏过程来说并不算很吸引人。当我通关整个游戏之后,并没有感受到温馨或是难过或是享受到整个旅程,给我印象最深的反而是第一次打开游戏时,加载的那段背景介绍,游戏本体带给我的感觉就是淡而无味甚至有些寡淡,我也很难找到继续游玩的动力。
如果从宣传和公益的目的来看,北极旋律无疑是成功的,因为它新奇的立意和软萌的画风都会给人留下深刻的印象;可是单纯从一款游戏的角度来说,我却觉得稍显不足,数目稀少的关卡,毫无新意和特色的玩法,甚至是前进道路的机关等等都一成不变,这些都让我很容易产生厌倦感。
作为少见的公益题材游戏,很难不对游戏抱有天生的好感和极高的期待,如今看来,或许是当初期待过高,落差之下反而觉得北极旋律有些平平无奇。但无论如何,本作也是在游戏性质的拓展与其他领域结合的道路上前进了很大一步,最起码也达到了本身宣传的目的。或许今天的北极旋律还不够好,但是借此也希望开发者不论后续的开发完善还是在新作的创作上都能再接再厉,为我们带来更优秀的作品。
奚山望岁三百年TapTap 2018 年度玩赏家 : 说的好棒,我和你是一样的想法
玩过
heal the world
make it a better place
如果游戏外的东西本来就是一个游戏的目的,那么也是游戏的一部分吧,游戏也是创作,创作就是要表达自己心中要说的话。就好比是流行歌曲,有人去歌颂青春、讴歌爱情,也有人心系世界和平。
没错,我今天甚至要在游戏评论里安利一位歌手、一位舞者,一位人民艺术家。
他被称作流行音乐之王,是他发明了mtv。
他因病魔而面目全非,被嫉妒之人诬陷为背叛自己的肤色,在这些人里甚至有他的亲兄弟,尽管他甚至多次专门为种族歧视问题创作歌曲,呼吁人们友善相处。
他希望这个世界可以没有疾病、战争、饥荒还有贫穷,不仅写下了无数以这些思想为主题的经典金曲,也一直大力支持慈善事业,但是却被他所帮助的人以莫须有的罪名“碰瓷”,而鲁迅先生笔下的看客也并不是中国的特色。
蕉迟但到,这个世界上有很多人坚持到了澄清真相的那一天,但他却被自己的私人医生谋害。作为一个除了过于正直之外几乎没有任何缺点的人,这似乎也并不意外?
他的名字是迈克尔杰克逊。
用过QQ邮箱或者是微信3.0的朋友们想必对这句话不陌生:
你说我是错的,那你最好证明你是对的。
腾讯副总裁张小龙将这句话放在这些地方,表达自己的敬意。
如果你尚未了解他,那么你可以去听他的《heal the world》,《earth song》,最后听听《you are not alone》,只是听歌是远远不够的,一定要去看mv。
哦对了,beat it在俚语里的意思是撤退而不是冲上去打,因此他的同名歌曲是劝告青少年珍爱生命远离帮派斗殴,而不是相反的意思哦~(尽管听起来很劲爆)
最后,也要评价一下游戏本身。作为节奏游戏进步空间还是很大的,尽管本身已经颇为精良,但是体量、玩法实在是还有些不足。退一万步讲,就算不能和很多同类游戏一样进行节奏校准,至少提供个左右升降按钮调换的功能吧。
游戏本身旨在呼吁人们关心北极,关心气候变暖,这么一想上学的时候从书上看的“北极熊因缺乏食物同类相残”已经是十年前的新闻了。物竞天择是没有错的,像《武林外传》里南宫残花那样的“动物保护主义”固然也是不可取,但是既然我们进化出了名为“怜悯”的感情,也许也有其道理吧?(没错,假面骑士blade里……好吧我闭嘴)
最后,无论是图标里北极熊抓在正在融化的冰块边缘的样子,还是游戏里收集的“正在融化的北极熊冰淇淋”邮票,都真是太扎心了。
heal the world
make it a better place
陈雨TapTap 2016 年度玩赏家 : 哦对了,微信那个我是听人说的,但是QQ邮箱我确实用过,旁边还有署名和mj跳比利简经典造型的简笔画,欢迎指摘。
玩过 2 分钟后评价
官方POL : 感谢支持,您的文章给了我们很多启示和动力! POL🐻
看看 音效动听 的人是怎么评价的