求挂东南枝 北极旋律 的评价

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2018/5/10
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想了很久,决定今天写完对游戏的评论(又下了游戏玩了一遍)。
先说结论,北极旋律最多算是四分的中庸之作。
音乐渐起,我们的主角北极熊也随着旋律开始一扭一扭的前进,可以说很可爱了,而前方道路却满是荆棘,破碎的冰块,不连贯的地势,仿佛也影射着现今北极熊恶劣的生存环境。游戏的具体玩法和其他横版节奏音游类似,只不过区别在于,这次需要玩家操纵的不是让北极熊跳上跳下,而是在恰当的节奏点改变熊熊前方的路径,让北极熊能够平安向前,到达终点。
目前开发者完成了八个关卡的设计,每个关卡又分为简单和困难两种模式。每一关的难度也都有合理的递增。此外,在第一次开始游戏时,还会有额外的教学关卡,确保玩家明白游戏操作方式,才会进入正常关卡。当然,困难模式相比之下确实要难很多。
每个关卡内都可以收集到冰晶(可能藏在立柱中,需要合理调整立柱位置保证小熊吃到),另外每个关卡完成都会有可爱精美的邮票掉落供玩家收集。
在开始游戏界面,玩家可以选择不同的北极熊形象,当然现在由于开发不久,形象只有四个,还有两个是氪金赠送(氪金会捐赠到相关公益基金会)。集邮册的存在,让玩家也能够鉴赏自己收集到的各种邮票。
游戏氪金比重不大,尤其是每关都附赠有免费的检查点复活次数,如果只是想简单模式通关,基本上不氪金也是可以做到的。即使是困难模式,也最多会有部分小额氪金,考虑到货币最终流向,并不显得那么令人反感。
最后要说的是,北极旋律有一个非常美好也温暖人心的主题,立意环保,关注到人类活动对于北极的生态环境尤其是北极熊的居住环境的破坏,并由此出发希望借由作品起到宣传和募捐(游戏中占比不大)的作用。
然而遗憾也正因如此,也许是立意与目标太过专一,游戏内的一切都围绕着北极熊展开,铺开的面很广,却没能挖掘出更深的内涵。外加游戏本身是常见的节奏跳跃类型,也没有太大的创新,单从游戏过程来说并不算很吸引人。当我通关整个游戏之后,并没有感受到温馨或是难过或是享受到整个旅程,给我印象最深的反而是第一次打开游戏时,加载的那段背景介绍,游戏本体带给我的感觉就是淡而无味甚至有些寡淡,我也很难找到继续游玩的动力。
如果从宣传和公益的目的来看,北极旋律无疑是成功的,因为它新奇的立意和软萌的画风都会给人留下深刻的印象;可是单纯从一款游戏的角度来说,我却觉得稍显不足,数目稀少的关卡,毫无新意和特色的玩法,甚至是前进道路的机关等等都一成不变,这些都让我很容易产生厌倦感。
作为少见的公益题材游戏,很难不对游戏抱有天生的好感和极高的期待,如今看来,或许是当初期待过高,落差之下反而觉得北极旋律有些平平无奇。但无论如何,本作也是在游戏性质的拓展与其他领域结合的道路上前进了很大一步,最起码也达到了本身宣传的目的。或许今天的北极旋律还不够好,但是借此也希望开发者不论后续的开发完善还是在新作的创作上都能再接再厉,为我们带来更优秀的作品。
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