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1123
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北极旋律
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
1123个评价
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全部平台
长评
38
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
306
画面优秀
250
有趣好玩
145
设定独特
49
UI美观
13
剧情跌宕
12
操作流畅
7
轻松护肝
6
物超所值
6
操作体验
69
玩法设计
62
运行稳定性
60
音效音乐
15
广告频率
6
画面视觉
2
T.I.N.I.M.H.
游戏时长 6 分钟
游戏立意很好,呼吁人们爱护环境,拯救北极,游戏画风我很喜欢,正是因为这萌萌的画风我才重新安抚自己已经被某些音游虐暴的内心,然后点了官网又点了下载_(:з」∠)_而且小北极熊一蹦一蹦的看上去很喜感,虽然这个游戏的BGM听上去并不是很愉悦,平和中夹杂了一些淡淡的凄凉,仿佛是在因为北极的一点点消失而悲伤。
作为音游玩家中的菜鸡,我谈谈游戏的操作。操作十分简单,左边一个﹀键,右边一个︿键,只要看准时机,来回的。。。。按。。。。(இдஇ; )喵啊,我是手残啊(இдஇ; )玩不起啊(இдஇ; )动不动就gg啊(இдஇ; )
于是有一天我想去困难模式找点自尊。。。。
喵啊(இдஇ; )我左右手不协调啊(இдஇ; )我一般都是用左手的啊(இдஇ; )(好像。。。。暴露了什么。。。)
(咳咳)好蓝瘦啊(இдஇ; )
天朝李时皮曰:“手残乃病,欲医之,剁之,以足也。”
(来人帮忙压♂一下李时珍的棺材板_(:з」∠)_)
对了,官方大大(ಡωಡ) 问个严♂肃的问题,有兴趣再找个男性♂朋友吗(ಡωಡ) (划掉)咳咳,其实是问一下,为什么要把中国和台湾分开,是为了防止台湾的一些玩家不满,还是就是间接的不承认台湾是中国的一部分啊→_→还是说是国家政策迫不得已?(๑˙ー˙๑)出来给个解释,不给解释,那扣掉的一颗星星就不给了啊→_→
最后希望游戏越来越好(标准结尾_(:з」∠)_)
少女侥幸活至今
:
hi~感谢评价,感兴趣加入我们一起玩游戏讨论游戏么,可以加我qq1281403496,备注下昵称
元芳不看了
玩过
画风特别治愈的小清新横版音乐小游戏~
游戏本身自带公益属性,很适合家里有小宝宝的玩家带着孩子一起感受~
游戏玩法还是比较中规中矩的,教程简单明了。在你背板之后也能轻松过关,个人觉得还是挺休闲的。操纵萌萌的小熊在冰面上跑来跑去,难倒不是一件很惬意的事情吗~
转身·繁华落幕
:
emmm,问一下,那你为啥给个四星?
🌈只想一直中奖的小苏
游戏时长 9 分钟
我作为一个游戏玩家来说,打四分。
但作为一个人类,我愿意给它五分。
从游戏的第一关开始,
你有没有发现随处漂流的冰块,
音乐还不错,手残党就别玩困难了,我是放弃了。
界面很清爽,建议看完开头~
废话一下[不喜轻喷]
这款游戏其实就是呼吁咱们多多关注,北极正在融化,地球正在变暖。
全球变暖一直是国际社会的关注点,我甚至有些怀疑作者是故意找这方面的题材来制作游戏,但我想说的是,他选的没错,就算是故意的又怎么样?他让更多人认识到这个问题,让北极这个陌生而又熟悉的词语在此的出现在我们面前,让你们注意到这点其实就够了。
对于他的做法,我赞同有更多诸如此类的游戏出现,至少还有人能想起这些问题。
誊寒夜
:
你这个头像…肝还好么?
文豪白夜行
玩过
《北极旋律》给我的第一个感觉就是:操碎了心。
其实很像《旅行青蛙》,自己的熊崽走在路上,你要为他铺平道路,扫除障碍。他就像生在象牙塔里的熊崽,未来的一切都是平坦、积极和阳光的,因为你为他扫平了黑暗。其实很想以后自己的孩子也能像熊崽一样,天真无邪,不经世事,一直走到路的尽头。但是很难,因为总有一天你会消失,而只剩熊崽,他如果不跌撞几次,就只能就此消亡。世界就是这么残酷,很有爱很温馨的游戏。
源
玩过
游戏的立意、画风是值得表扬的,单论游戏本身……没错我是手残党_(:з」∠)_遇到要连按两次的冰块就无能为力了。而且玩到三十多时按键消失,虽然还能按,但有时会脑抽忘记哪边是上哪边是下,然后……悲剧了。建议可以设置难度等级,给不同档次的玩家画条线,玩起来没那么困难后再跳下一个等级(哪怕是把判定线往后拉一点都能让难度下一个档次了)。或者多做几个以北极熊为主角的小游戏(好像有点难度吧……),玩腻一个后还能有别的选择。除此之外,也可以做一个商店,玩家可以在里面购买道具,或直接购买冰晶什么的(不过无氪也要不影响游玩),游戏收益取出一部分捐助给保护北极熊的慈善组织(我是不是要求太多了……)
……啊就写这么多吧,五星期待。
官方
POL
:
哇(⊙o⊙)哇,快来做我们的策划大大吧
中二小林
游戏时长 18 分钟
首先不得不说的是,当我在进入游戏,得知这个一个环保题材的游戏后,我就以一种无比认真的心情去玩这个游戏。
※作为一个环保游戏,无疑,《北极旋律》是成功的,他向很多人宣扬了保护环境 保护北极熊的理念。(我也被感染了呢)
游戏本身没有任何逼氪点,每关在复活点之后撞墙的话,可以免费复活5次!而且关卡也没体力限制。说实在的充不充钱并不影响游戏体验。从这点就可以看出作者本身并不是以盈利做出发点的!(而且你氪金了,氪的20%还会捐赠给北极熊保护组织)
※游戏本身的玩法算不上新颖,但音乐,画面都做的很好。还有早晚系统哦~(笑)
这款游戏本身的定义,不是说是为了多好玩,而是如何让玩家能够玩下去,并体会到作者想传达的观点。所以每次结束后都会有精美的小明信片。(没错,这就是我玩下去的动力!小熊太可爱了)
总的来说,作为一款环保题材游戏,各方面都做的很好(希望多出点模式啦)
五星好评(o^^o)
啼书
游戏时长 16 分钟
与其说是一款宁静典雅的游戏,不如说是一部独出心裁的宣言。
作为音游,不喧闹,不祷告,只是在游戏开场,又或是在一局终了,轻轻地告诉你——“保护北极,保护地球。”
游戏的操作让人哭笑不得,想要骂街,但简单模式或洒脱,或轻快的音乐却动人心弦,平息烦躁的心情。
游戏收集冰晶的系统很有趣,忍俊不禁之余,反而是对整体的反思。
星空,大地,我们理应在抱歉之余思考,在思考之后负责。
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
熬夜爆肝?
看看
音效动听
的人是怎么评价的
云散风花落
玩过
北极旋律,北极熊与冰川。
关于气候变暖,带给地球的影响,最明显的当是冰川融化。伴随着北极南极冰川融化,大量淡水资源流入海洋,其动物更煎熬,而海平面上升带来的淹没部分城市和地区更可怕。
这是一款音游,主角是只北极熊,音乐还不错,点错了就死了,想想也并无道理,毕竟如果踩了破碎的冰川,你也确实是掉进水里,贡献冰晶,为冰雪世界的恢复做出自己的贡献。难度不大,节奏还好,画面不错,意义不错。
只是之前课程做了调查,发现人们的低碳意识并不是很高,环境变暖对世界的影响也不重视,只是想,如果可以顺手关灯、少用一次性筷子、不浪费纸张,甚至可以种一棵树,那该多好,说不定一人一点,北极的北极熊和南极的企鹅是不是就可以平安地捕鱼过日子了。
北极旋律,不应该只是一段冰川旋律,更不是落寞的旋律,还更应该有绿色旋律。
陌树
:
好久不见
青槐
游戏时长 11 分钟
开始的那个动画或者说是什么引导,真的让我感触很深,地球在被破坏,人类有责任。很久很久没有看到这种呼吁环保类型的游戏,很有正能量,我一般都是直接跳过引导,但是我有认真看完,后面到那个选国家的时候,我毅然决然的选了咱大中国,说啥咱都要选中国,我不知道那个游戏商是不是国内的,但是我玩了那么多好玩的,可能我玩的少,但是有很多游戏都是英文的日本的或者其他国家的,自带中文的我玩的很少,可能真的是我玩游戏少。不是有个排名榜吗,看着国人第一瞬间泪目,不知道为什么瞬间眼睛就糊了,恩糊了,别嘲笑我措辞,游戏是不是在中国第一个发的试玩我不知道,反正看着中国第一我就开心。另外,如果感觉我措辞像喷子其实我不是喷子,第一次评论,抱歉紧张到语言有些组织不好。衷心的希望游戏被推广出去,被更多人看到。我在国旗下发言完毕....错了,没了就这样。
青槐
:
不知道大家有没有看见最新的消息,南极绿化了
求挂东南枝
玩过
想了很久,决定今天写完对游戏的评论(又下了游戏玩了一遍)。
先说结论,北极旋律最多算是四分的中庸之作。
音乐渐起,我们的主角北极熊也随着旋律开始一扭一扭的前进,可以说很可爱了,而前方道路却满是荆棘,破碎的冰块,不连贯的地势,仿佛也影射着现今北极熊恶劣的生存环境。游戏的具体玩法和其他横版节奏音游类似,只不过区别在于,这次需要玩家操纵的不是让北极熊跳上跳下,而是在恰当的节奏点改变熊熊前方的路径,让北极熊能够平安向前,到达终点。
目前开发者完成了八个关卡的设计,每个关卡又分为简单和困难两种模式。每一关的难度也都有合理的递增。此外,在第一次开始游戏时,还会有额外的教学关卡,确保玩家明白游戏操作方式,才会进入正常关卡。当然,困难模式相比之下确实要难很多。
每个关卡内都可以收集到冰晶(可能藏在立柱中,需要合理调整立柱位置保证小熊吃到),另外每个关卡完成都会有可爱精美的邮票掉落供玩家收集。
在开始游戏界面,玩家可以选择不同的北极熊形象,当然现在由于开发不久,形象只有四个,还有两个是氪金赠送(氪金会捐赠到相关公益基金会)。集邮册的存在,让玩家也能够鉴赏自己收集到的各种邮票。
游戏氪金比重不大,尤其是每关都附赠有免费的检查点复活次数,如果只是想简单模式通关,基本上不氪金也是可以做到的。即使是困难模式,也最多会有部分小额氪金,考虑到货币最终流向,并不显得那么令人反感。
最后要说的是,北极旋律有一个非常美好也温暖人心的主题,立意环保,关注到人类活动对于北极的生态环境尤其是北极熊的居住环境的破坏,并由此出发希望借由作品起到宣传和募捐(游戏中占比不大)的作用。
然而遗憾也正因如此,也许是立意与目标太过专一,游戏内的一切都围绕着北极熊展开,铺开的面很广,却没能挖掘出更深的内涵。外加游戏本身是常见的节奏跳跃类型,也没有太大的创新,单从游戏过程来说并不算很吸引人。当我通关整个游戏之后,并没有感受到温馨或是难过或是享受到整个旅程,给我印象最深的反而是第一次打开游戏时,加载的那段背景介绍,游戏本体带给我的感觉就是淡而无味甚至有些寡淡,我也很难找到继续游玩的动力。
如果从宣传和公益的目的来看,北极旋律无疑是成功的,因为它新奇的立意和软萌的画风都会给人留下深刻的印象;可是单纯从一款游戏的角度来说,我却觉得稍显不足,数目稀少的关卡,毫无新意和特色的玩法,甚至是前进道路的机关等等都一成不变,这些都让我很容易产生厌倦感。
作为少见的公益题材游戏,很难不对游戏抱有天生的好感和极高的期待,如今看来,或许是当初期待过高,落差之下反而觉得北极旋律有些平平无奇。但无论如何,本作也是在游戏性质的拓展与其他领域结合的道路上前进了很大一步,最起码也达到了本身宣传的目的。或许今天的北极旋律还不够好,但是借此也希望开发者不论后续的开发完善还是在新作的创作上都能再接再厉,为我们带来更优秀的作品。
奚山望岁三百年
:
说的好棒,我和你是一样的想法
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