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2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
547
画面优秀
270
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
游戏平衡
6
音效音乐
4
UI设计
2
外挂问题
1
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
噼里啪啦吃棵树
玩过
好玩的半成品(当时)
Mescoli
玩过
国风水墨加分加分!画风棒棒哒
脸谱的元素加分加分
游戏模式还有技能也挺有趣的。
操作起来比较困难,手忙脚乱的感觉,把技能发射方向归到人物移动键上应该会方便一些。
地图没有导向作用又很大,很容易不知道要去哪干什么。流程太短,有些建筑人物没有可触发点几乎形同虚设。
期待下一部作品😌
JOE
游戏时长 6 分钟后评价
创意很不错,用不同的墨水代表不同属性攻击,还可以画符,使用各种技能,操作性满满的,像素风格配合水墨,亚洲人会比较偏爱,绝对是一款有潜力的游戏,如果能加入点roguelike元素,相信食用起来会更加有风味。
不同于说剑的意境提升,实打实的攻击,也别有一番风味。
逝年—張隐鸿
游戏时长 79 分钟后评价
⊙▽⊙我从来没有想过我的第一篇游戏评测会有这么多人的支持和点赞,谢谢大家!(≧ω≦)
~~~~以上是废话~~~~
先上攻略O(∩_∩)O
主角技能:
黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。
蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。
蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS
红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!
BOSS:
【第一个】●▽●面具羊驼
第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。
【第二个】●▽●大白娃娃鱼
大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。
分割线分割线分割线分割线分割线分割线
怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ
最后给个赞呗!ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
奶黄包
:
那个啥,黄色闪电可以闪避是什么意思,看到很多人说,一直没弄明白
妹哥
玩过
《墨术》(Magink),国产单机手游,是一款动作RPG。
中国水墨画风格的游戏画面,相当有特点;横版单机,摇杆+点触的操作方式,也是很有意思,比如释放攻击,有火、电和风三种力量。
简单介绍一下游戏剧情:玩家将扮演主角司马云,一路斩妖除魔,目的则是为了封印远古四凶并找到哥哥司马琰。(每次开始游戏前,都会有一个游戏动画,介绍游戏背景故事。)
封妖兄
游戏时长 2 分钟后评价
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
——————
第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双
:
简称:我手残,照顾我一下(´~`)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小太阳玩家
游戏时长 36 分钟后评价
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式简练而又十分之有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,非常具有可玩性和吸引力,色彩搭配和谐,带来了新颖的视觉体验。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
游戏还是挺优秀的,期待在未来的某一天重新再打一次通关。
素童子
:
问下在哪儿下载啊
萝卜四季
游戏时长 15 分钟后评价
本身我玩不好这种的动作游戏,不过本游戏贼简单,流程也短,正好让我在体会到乐趣,但还没被挫败之前就打完了。
(没错我是用的那个搓火球然后放大电然后大火的30秒速通法)
非常好玩,像素风格也是我喜欢的,假如不是预感到自己会被虐,真是会有意犹未尽的感觉的。
期待后续,不过看起来好像希望不大(远目)
菜菜桑i
玩过
从一开始的版本体验到现在
游戏本身的设计就很出众
像素风和“墨”的思路
让人有一种眼前一亮的感觉
游戏的体验很棒
多重墨水的技能使用和大招机制都很棒
在这里吐槽一下雷电墨水的大招比较鸡肋
往往事倍功半,有时候还会送了自己的命
火和水的大招都还可以(火的比水的差)
在这里讲一下简单的攻略吧
(1.三个面具)
蓝色墨水起手,单点出护盾
然后滑动击杀小兵
小兵死光后
用火墨水按住大火球击杀第一个面具
然后准备躲避第二个面具
在第二个面具出来后马上蓄力火球
看准时期丢,画出界限后,站在界限边
喷射蓝色火焰时从一边往另一边跑
面具消失后切换雷电墨水单点配合躲避躲面具的全图AOE
重复上述的过程
到了太极的时候切换雷电
滑动消耗敌人血量,注意躲避飞刀飞剑
将一个打出本体后使用蓝色墨水大招
将第二个敌人打出本体火球或者闪电击杀
2.白鳝(PS:我这么叫有点迷( •̥́ ˍ •̀ू ))
跑。。。跑。。。跑。。。
累死了终于到Boss了
先躲在柱子后面蓄力一个最大的火球
然后丢出去(白鳝这时打烂一根柱子)
找另一个柱子重复上述的打法
将Boss打出地图后绕大圈圈躲避地上的光
同时小心两个小怪可以用雷电躲避
在Boss出现之前找好柱子
重复第一次打Boss的方式
然后通关
希望我的评论对你有帮助。
ヾ(´∀`。ヾ)
川菜六
:
真·秦王绕柱走
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