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1967
攻略
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墨術 Magink
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
1967个评价
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带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
547
画面优秀
270
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
噼里啪啦吃棵树
玩过
好玩的半成品(当时)
伏斯 洛塔
玩过
游戏的中国风好评,目前应该算是测试版本,关卡太少了,建议加入小兵关卡(游戏剧情来看四大凶兽,总不能就打四个BOSS就完了吧?)游戏难度应该大幅提高一些,就当是提高可玩性。通过切换不同武器(姑且可以这么说)应对不同情景也不算什么新鲜玩意儿了,但是融入中国风是个好的尝试。总之如果游戏有足够内容上架的话我很乐意掏钱(如果上steam就更好了(●°u°●) 」。)
补充,个人觉得电系太弱了,游戏目前两关都算是BOSS关,电系擅长于对付小怪,除了第一个boss一阶段有点用之外基本不用,伤害也不高,更何况水系对付小怪更强,群体控制加伤害。电系的大招太过鸡肋,放大的时候移动的太慢,又没有减伤效果。唯一有点用的就是瞬移了,但是瞬移有前摇后摇,在第一个BOSS第二阶段用处比较大,别的攻击大部分光靠走就行。反观水系,大招有点太强了,第一个boss第三阶段都打成武器形态,一个水系大招基本能够打死还无伤,建议减少水大招持续时间,它的大招收益远超其他两个(无敌+群伤)。火系没什么好说的,纯输出,蓄力攻击的操作性需要改良,不然老是打不中就非常没用,不如biubiubiu来的方便
L不怂°
玩过
不怂说°
像素风的水墨画面,丝毫不差的动作感
无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。
1.游戏主界面水墨风浓郁,十分带感
而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。
2.灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。
游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER
3.挑战性强让人意犹未尽,整体仍具提高空间
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
end
日常求关注点赞~
吃货终结者
玩过
像素水墨,画质和美术色彩值得五星,人物设置场景boss战虽然有节奏太快让我这个菜鸟死了七八回但是也值4·5星了,其次国人制作肯定五星而且让我玩了那么多游戏中眼前一亮,我想提出一个建议其实属性转换和招式在手机上很蹩脚对于新手玩家。
另外这个游戏有很好的治愈风可以通过清新自然的场景精华心灵,而且boss做的也很可爱很治愈,对战招式也很酷炫就是不易操作,招式多很好但是要变来变去很繁琐,希望之后设计能稍稍改动,很期待这个游戏出2.0,3.0,加油你们很棒了!
沈昱廷
:
謝謝您的支持與建議~
叶枫
玩过
真是太棒了!强烈推荐大家都来玩(虐)一下!
极简像素风的过关游戏,战斗系统非常精简而又有创意,其中融合了我们中华的传统文化,让人非常感动(事实上这个系统让我想起了以前一个上帝阻止人类造通天塔的游戏)。
游戏流程类似于《泰坦之魂》,几乎全部是BOSS RUSH,并且作者在游戏里还创作了一段剧情(家族有人为力量所诱惑,打开封印,消灭黑暗什么的,这真的不是奥特曼吗?)。片头的教学关卡便已充分体现了游戏的魅力,结束时男主跪倒在地的剧情也令人寻味(我还没通关请不要剧透哦)。而第一个boss的水墨太极面具更是让人感慨:我们中华文化的底蕴,本来就可以做出好东西。
总之,真的可以说是一个小小的“国产游戏的希望”了。
但是与此同时,也不得不提出一点小小的建议。
第一,还是游戏难度问题。一个游戏,难不是缺点,甚至可以是优点和卖点。但是你的难要有梯度,就算没有梯度,更重要的是要“难有难的合理之处”。就比如说老生常谈的黑魂吧,很多路人玩家可能上来就被修道院大屁股或者咕哒老师劝退了然后退款。但是当你静下心来就会发现,其实很简单(比如这样https://www.bilibili.com/video/av4690724/)。后面的部分就不再赘述了,只要是玩过一段时间黑魂的朋友肯定都明白这种“阶梯式递增难度”带来的游戏体验。
那么“墨术magink”这款游戏在我看来,难度还是有待调整的,这存在于很多细节方面的东西,比如闪避动作的前后无敌时间判定啦~闪避的距离还有冷却时间啦~当然我知道闪电墨水的瞬移要好很多,不过那就牵扯到其他问题了,比如boss出招前的提示效果、出手速度,甚至是三种墨水之间的强度平衡等等,而且也要考虑到在触屏手机上去点击某个位置可能真的不如点击一个固定位置的“闪避键”要方便,比如改成当前墨水为闪电墨水时闪避键自动变成闪电闪避何如?(想起了DMC鬼泣的天使闪避恶魔闪避)这个可就需要你们向别的更成熟的游戏多多“学习一个”了,毕竟它山之石可以攻玉。
第二点嘛,自然就是进一步拓展游戏的可玩性和深度了,比如墨水还能不能再多几种,一种墨水的招式还能不能有新花样,游戏接下来还会不会出DLC扩展内容等等(流程确实有点短啊),总之一句话:
你尽管标价,我买!
(对了,感谢红小菱前辈的帖子,我是看了才决定试试的。)
ともえ
:
没办法下载呢
月亮是我踢偏的
玩过
复制自己在论坛上发的自己通关的方法希望对卡关的有帮助
首先这游戏不能存档。。。扣一星
第一关面具看试玩视频就能过,太极那个图就是看用突进走位,主角血挺多的挺容易把那两个耗死,
第二关节整体是6根柱子,boss的攻击冰盾挡不住只能用柱子挡,一开始的视频就是想告诉你这个,输出就在这个时候疯狂扔火球,boss打掉三个柱子,地上就会出火坑,可以走位过,也可以变巨人过渡,不用太专注打那两个小怪毕竟主角血多,之后boss会从另一边出来,接着用柱子挡然后输出,等这三个柱子没了,boss会来回穿梭,这个时候boss当然是无敌的而且速度极快别想突进走位躲过去,boss要出来的时候地图会振动,这个时候就赶快用闪现躲到另一个位置,伤害也不是很高,吃到几个也不用在意,然后就会从头开始变出6根柱子顺便刷出两个小怪,当然没打死的不会消失,继续以上步骤,一般boss还没打掉3个柱子的时候就能用火球扔死了
第三关,想什么呢┐(─__─)┌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魚亁🐟
玩过
像素水墨国风的一款动作RPG。无内购,无广告,非常良心之作,黑白匀染的过长动画,讲述『墨术』的神秘威力,女主『云』作为司马家族最后仅存的一丝希望,为了封印逃离的四大凶兽,以及拯救精神受困的兄长,开始了历练之旅~哈哈,拯救哥哥什么的,妹妹最喜欢了,这个设定我吃!
有新手教程,滑动屏幕、长按等为基础操作,释放三种不同属性的招式:火、冰、雷。通过不同的手势触发招式,操作可谓丰富多彩,且三种属性均有普攻和大招释放,游戏看似小小,却五脏俱全,细节一点也不含糊;
《墨术》很注重中国风元素的使用,从场景搭建、古时BOSS形象『古代西大凶兽:饕餮、穷奇、混沌、梼杌』、京剧脸谱、太极八卦阵、书法古卷等形式,使得整个游戏颇有气氛,玩起来也有代入感~
本游戏是由曾经制作过《我滿懷青春的有病測驗》的制作人哈利菠菜推荐,台湾学生团队开发,是款不错的独立小游,推荐体验~
官方
internerdtion
:
你好,我們有被哈利菠菜推薦,他並不是製作人喔,謝謝
卟哩啼
游戏时长 20 分钟
游戏开发商都过来看看,这才叫游戏开发,稍微用点心其实开发游戏并不难,如果这个工作室有资源我相信他们能做出一款热门手游,而现在国内各大游戏公司手里拿着最好的资源却只会抄袭骗氪,没一款能称得上经典,因为他们的初心就不是做一款好游戏,而是想着怎么能把玩家的钱圈到手。
一个只想着利益的游戏公司永远做不出真正的好游戏。
另外,这游戏也太短了吧?十分钟通关。。。期待后续。
Nnko.
游戏时长 33 分钟
😂才一共两关(不算教学关的话)一下就通了啊。。不过画风很棒,而且游戏玩法也很新颖,没有装备这种东东,还有许多的技能,各自有各自妙用,就怕手速跟不上脑子里的骚操作哈哈哈哈哈哈哈哈,然后再提一点就是关卡之前间稍微再加点点剧情衔接一下不会那么突兀,,好了,坐等下次更新咯
35度
:
那个吐水那个娃娃鱼怎么打…好难😂
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