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9.4
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带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
546
画面优秀
271
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
游戏平衡
6
音效音乐
4
UI设计
2
外挂问题
1
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
【真理】
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
求求了,赶快更新吧,在6年前就在玩,还没更新啊😭😭😭😭
素童子
:
现在还能下载么,想下找不到方法
小太阳玩家
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式简练而又十分之有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,非常具有可玩性和吸引力,色彩搭配和谐,带来了新颖的视觉体验。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
游戏还是挺优秀的,期待在未来的某一天重新再打一次通关。
素童子
:
问下在哪儿下载啊
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷
:
真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
Mescoli
玩过
国风水墨加分加分!画风棒棒哒
脸谱的元素加分加分
游戏模式还有技能也挺有趣的。
操作起来比较困难,手忙脚乱的感觉,把技能发射方向归到人物移动键上应该会方便一些。
地图没有导向作用又很大,很容易不知道要去哪干什么。流程太短,有些建筑人物没有可触发点几乎形同虚设。
期待下一部作品😌
Dr.Why
玩过
这是一个难得一见的国产硬核动作游戏。不论是剧情cg,boss战设计,角色技能,精致的像素风场景,还是随处可见的中国元素,都让人眼前一亮。我猜想,制作团队可能是受到了“泰坦之魂”这一游戏的影响,不知道我猜的对不对。
(泰坦之魂(titan soul),同样的硬核像素动作游戏,steam平台,有兴趣的可以搜一搜)
总而言之,在手机上能玩到这样的游戏实在让我惊喜不已,美中不足的是作为试玩版,各种机制还不全面,内容也只有两个boss而已,玩的我意犹未尽,只能期待正式版的表现了
几个建议:
更多更难更巧妙的关卡与boss,玩动作游戏就该有颗抖m之心!不知道制作组打算如何设计,是想泰坦之魂一样的单纯boss战,还是加入陷阱、迷宫、机关、杂兵呢?
地图更开阔,更多样,我期望hyper light drifter那样精巧的地图设计。一些小贴图比如第二关的黑猫,加入互动元素
修复比较违和的地方。比如白鱼boss莫名其妙的出场cg,被打同时闪现造成的“死亡闪现等”
PS:白鱼嘴炮是必中的,怎么闪都没用,这难道是设定?
最后,坐等游戏完全体,给制作组大佬递茶~
∩Kotori Isuka∩
:
白鱼嘴炮能闪掉的(゚∀゚)
→_→
玩过
说出来你可能不信,这游戏我一共就玩了半个小时,😳那条大鱼打完后,蹦出的来的卷轴搞得我一脸懵逼。
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操作系统我觉得可以更加的多样化,😩😩要我觉得最不好的就是画质,虽然是像素,😂但我相信官方可以搞得更好对不对😏😏官方🔫
这个游戏制作完成后(๑´•ω•)我相信肯定会有很多玩家的,😏话说官方要不要来个联机PK啊。
总之,这个游戏值得一玩。😉
末姿
:
兄弟,我通关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
封妖兄
游戏时长 2 分钟
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
——————
第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双
:
简称:我手残,照顾我一下(´~`)
南方
游戏时长 50 分钟
一款没有宣传开的“好游戏”“好游戏”“好游戏”!游戏玩法新颖,画风满满的中国味(犹如名字一样),因为是大学生独立制作,经费人手肯定是不够的,所以游戏内容很短。如果游戏制作团队去众筹,应该可以把这个游戏做得更好,我也希望出我的一份小小心意呢!
南方
:
又是你!!!
卟哩啼
游戏时长 20 分钟
游戏开发商都过来看看,这才叫游戏开发,稍微用点心其实开发游戏并不难,如果这个工作室有资源我相信他们能做出一款热门手游,而现在国内各大游戏公司手里拿着最好的资源却只会抄袭骗氪,没一款能称得上经典,因为他们的初心就不是做一款好游戏,而是想着怎么能把玩家的钱圈到手。
一个只想着利益的游戏公司永远做不出真正的好游戏。
另外,这游戏也太短了吧?十分钟通关。。。期待后续。
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