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1968
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墨術 Magink
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
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带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
497
画面优秀
254
操作流畅
76
剧情跌宕
28
音效动听
25
设定独特
16
操作体验
80
运行稳定性
40
故事情节
31
玩法设计
13
画面视觉
10
游戏平衡
6
音效音乐
3
外挂问题
1
UI设计
1
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
小太阳玩家
游戏时长 36 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式简练而又十分之有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,非常具有可玩性和吸引力,色彩搭配和谐,带来了新颖的视觉体验。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
游戏还是挺优秀的,期待在未来的某一天重新再打一次通关。
素童子
:
问下在哪儿下载啊
魚亁🐟
玩过
像素水墨国风的一款动作RPG。无内购,无广告,非常良心之作,黑白匀染的过长动画,讲述『墨术』的神秘威力,女主『云』作为司马家族最后仅存的一丝希望,为了封印逃离的四大凶兽,以及拯救精神受困的兄长,开始了历练之旅~哈哈,拯救哥哥什么的,妹妹最喜欢了,这个设定我吃!
有新手教程,滑动屏幕、长按等为基础操作,释放三种不同属性的招式:火、冰、雷。通过不同的手势触发招式,操作可谓丰富多彩,且三种属性均有普攻和大招释放,游戏看似小小,却五脏俱全,细节一点也不含糊;
《墨术》很注重中国风元素的使用,从场景搭建、古时BOSS形象『古代西大凶兽:饕餮、穷奇、混沌、梼杌』、京剧脸谱、太极八卦阵、书法古卷等形式,使得整个游戏颇有气氛,玩起来也有代入感~
本游戏是由曾经制作过《我滿懷青春的有病測驗》的制作人哈利菠菜推荐,台湾学生团队开发,是款不错的独立小游,推荐体验~
官方
internerdtion
:
你好,我們有被哈利菠菜推薦,他並不是製作人喔,謝謝
妹哥
玩过
《墨术》(Magink),国产单机手游,是一款动作RPG。
中国水墨画风格的游戏画面,相当有特点;横版单机,摇杆+点触的操作方式,也是很有意思,比如释放攻击,有火、电和风三种力量。
简单介绍一下游戏剧情:玩家将扮演主角司马云,一路斩妖除魔,目的则是为了封印远古四凶并找到哥哥司马琰。(每次开始游戏前,都会有一个游戏动画,介绍游戏背景故事。)
L不怂°
玩过
不怂说°
像素风的水墨画面,丝毫不差的动作感
无论是载入界面的游戏原画还是游戏中各种画符的墨痕,将水墨与像素两种风格融合到一起,也是这款游戏令人感到意外的地方。作为主武器的毛笔、各种京剧面谱、旋转的太极八卦...讨巧的中国风元素也为初接触这款游戏的童鞋留下较为不错的印象。
1.游戏主界面水墨风浓郁,十分带感
而作为一款讲究操作的动作手游,游戏的操作并没有像我们想象中的那么难。除了固定的移动操作区域以外,常规的攻击等操作我们只需在屏幕上简单的“划拉”下即可(画符则需要画出特定的图形)。而在面对节奏较快的敌人攻击时,灵活的运用技能遁走或者开防御盾来见招拆招,让整体的操作挑战性大大增加。虽然操作简单,但如何在恰当的时候做出恰当的操作则显然才是这款游戏的操作重点。
2.灵活运用三系技能,roguelike没有后悔药
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
没错,这游戏没有存档。roguelike没有后悔药,如果死亡那么请少侠重头再来(当前挑战关卡无法存档)。想通关?先从保存自身提高操作水平开始吧。
游戏对于身法操作要求较高,一不小心就会GAME OVER
3.挑战性强让人意犹未尽,整体仍具提高空间
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
end
日常求关注点赞~
香蕉特工007
玩过
很好玩.第二关的话其实挺简单的.只需要用小火球不断风筝就可以他发射完三次光波以后脚底下生成熔岩切换到雷,瞬移就可以躲开一段时间追不上你.小怪可以留着如果你光波没躲过去,他正好打你一下,就会规避伤害然后三个光波有法炮制然后立马切换到雷在他要冲刺的瞬间躲避攻击然后就重复这套程序就可以了
神明护她左右
:
站那个柱子后面就可以了
LOVE•猫的薛定谔
游戏时长 18 分钟
真是我大中华游戏的典范(笑)。像素风加上水墨的中国风真的很完美。剧情也不错,开始巧妙的把新手教程设置成师兄指导小师妹(一直想问主人公变成水巨人时师兄是什么表情ԅ(¯﹃¯ԅ))。和大家一样,觉得美中不足的就是太短,请继续努力做下去,会一直支持的 ( ー̀дー́ )ง
elynhuang
:
中国风加像素风真的很特别。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吃货终结者
玩过
像素水墨,画质和美术色彩值得五星,人物设置场景boss战虽然有节奏太快让我这个菜鸟死了七八回但是也值4·5星了,其次国人制作肯定五星而且让我玩了那么多游戏中眼前一亮,我想提出一个建议其实属性转换和招式在手机上很蹩脚对于新手玩家。
另外这个游戏有很好的治愈风可以通过清新自然的场景精华心灵,而且boss做的也很可爱很治愈,对战招式也很酷炫就是不易操作,招式多很好但是要变来变去很繁琐,希望之后设计能稍稍改动,很期待这个游戏出2.0,3.0,加油你们很棒了!
沈昱廷
:
謝謝您的支持與建議~
萝卜四季
游戏时长 15 分钟
本身我玩不好这种的动作游戏,不过本游戏贼简单,流程也短,正好让我在体会到乐趣,但还没被挫败之前就打完了。
(没错我是用的那个搓火球然后放大电然后大火的30秒速通法)
非常好玩,像素风格也是我喜欢的,假如不是预感到自己会被虐,真是会有意犹未尽的感觉的。
期待后续,不过看起来好像希望不大(远目)
Dr.Why
玩过
这是一个难得一见的国产硬核动作游戏。不论是剧情cg,boss战设计,角色技能,精致的像素风场景,还是随处可见的中国元素,都让人眼前一亮。我猜想,制作团队可能是受到了“泰坦之魂”这一游戏的影响,不知道我猜的对不对。
(泰坦之魂(titan soul),同样的硬核像素动作游戏,steam平台,有兴趣的可以搜一搜)
总而言之,在手机上能玩到这样的游戏实在让我惊喜不已,美中不足的是作为试玩版,各种机制还不全面,内容也只有两个boss而已,玩的我意犹未尽,只能期待正式版的表现了
几个建议:
更多更难更巧妙的关卡与boss,玩动作游戏就该有颗抖m之心!不知道制作组打算如何设计,是想泰坦之魂一样的单纯boss战,还是加入陷阱、迷宫、机关、杂兵呢?
地图更开阔,更多样,我期望hyper light drifter那样精巧的地图设计。一些小贴图比如第二关的黑猫,加入互动元素
修复比较违和的地方。比如白鱼boss莫名其妙的出场cg,被打同时闪现造成的“死亡闪现等”
PS:白鱼嘴炮是必中的,怎么闪都没用,这难道是设定?
最后,坐等游戏完全体,给制作组大佬递茶~
∩Kotori Isuka∩
:
白鱼嘴炮能闪掉的(゚∀゚)
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