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9.4
Hi,Tapper
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9.4
1968个评价
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带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
546
画面优秀
271
操作流畅
85
剧情跌宕
32
音效动听
26
设定独特
17
操作体验
86
运行稳定性
46
故事情节
35
玩法设计
14
画面视觉
11
游戏平衡
6
音效音乐
4
UI设计
2
氪金付费
1
煜
玩过
很早之前玩的体验版,后面还没玩,挺有意思的,很抽象的一点是boss的血条藏的很深,画风是非常OK的,整体玩下来也比较流畅,我玩的时候是没有引导箭头的,找第二关找半天,差不多是这样
总体来说,画风和玩法都比较喜欢,就是细节上有些不太到位,正式上线应该都优化了
别放辣椒
玩过
可惜没续作
【真理】
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
求求了,赶快更新吧,在6年前就在玩,还没更新啊😭😭😭😭
素童子
:
现在还能下载么,想下找不到方法
小太阳玩家
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,结束得有点快我还没熟悉操作以至于通关了两次,来翻评论才发现原来我不是最菜的——
操作方式简练而又十分之有新意。通过摇杆移动角色,屏幕上任意空白点触释放攻击,而元素切换的设定为游戏增添了策略性。
游戏的美术风格是经像素与水墨风的完美结合,非常具有可玩性和吸引力,色彩搭配和谐,带来了新颖的视觉体验。
Boss Rush的流程固然有趣,可惜关卡太少,意犹未尽。
有玩家提议此游适合上PC,我举双手赞成✋✋
另外,有些战斗场景的切换稍显突兀,令人困惑,希望能在这方面进行更加平滑自然的过渡。
游戏还是挺优秀的,期待在未来的某一天重新再打一次通关。
素童子
:
问下在哪儿下载啊
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
这款游戏为什么还!不!更!新!我之前玩都是快一年前的事了啊!刚刚又在专栏里看见了它,果断决定再来走一周目!
♥这是一款将像素风与水墨风结合的动作类游戏!首先,吸引我的是游戏的画面风格,像素加水墨的结合很成功,给人一种与传统像素传统水墨不一样的游戏体验,整体美术国风满满,展现了中国水墨的魅力。
操作模式简便,摇杆移动,按键闪避,点触滑动的攻击技能释放方式,水墨书法式的大招释放方式个人非常喜欢 。
角色能力多样,操作性强,游戏可玩性不低,难度不大,上手容易
★我个人对游戏进行了为时不短的体验,发现游戏有一定的难度,在这里给萌新补充一些入门技巧
。先说说数据,三个大招CD时间相等,都为45秒,闪避1秒,各大招吟唱时间3秒
。红瓶完全蓄力时间2秒,伤害随时间递增,最高40,为范围伤害,是三种颜色中伤害最高的
。使用红瓶主要是用蓄力攻击和大招,伤害很可观,大招范围是全屏,不是全地图,请保证目标在视野内
。黄瓶主要是群伤和位移,位移范围也是全屏,落地有伤害,可用于近身或躲避伤害。蓝瓶是一个偏向辅助的颜色,有一个击退和聚怪的双重控制效果,个别BOSS免疫,可以配合其他颜色连招
。比如蓝瓶聚怪击退,红瓶趁机吟唱可以打出一个爆炸性AOE,放大招前也最好用蓝瓶击退后再吟唱,避免不必要的伤害
。蓝瓶还有一个保护效果,护盾没有时间限制,护盾受到攻击时会减少蓝瓶的颜料,护盾也可以抵挡近战伤害,前提是打在盾上,并且护盾受到伤害时,角色有个很可观的治疗效果!请善加利用
。推荐连招,蓝瓶开盾,击退聚怪,红瓶蓄力攻击,黄瓶位移近身AOE,闪避拉远距离,黄瓶放电,蓝瓶后看情况接大招。蓝瓶大招和黄瓶大招持续时间都是10秒,注意只有在颜料全满的状态下才能释放该颜色的大招。
总体来说,游戏风格我相当喜欢,操作性也恰到好处,其他小小的瑕疵无伤大雅。
这是一款很值得大家体验的游戏,相信它的特色会给更多人带来不一般的体验!
如果你喜欢国风,喜欢像素风,喜欢操作流游戏,那一定不要错过这款游戏啊!
最后我还是要说!流程太!短!啦!完全不够玩啊!
沈昱廷
:
真的非常抱歉.因為製作組的各位剛畢業需要當兵和找工作.需要等到大家的情形都安定下來才有餘力做更新.可能要請您稍加等候了
逝年—張隐鸿
游戏时长 79 分钟
⊙▽⊙我从来没有想过我的第一篇游戏评测会有这么多人的支持和点赞,谢谢大家!(≧ω≦)
~~~~以上是废话~~~~
先上攻略O(∩_∩)O
主角技能:
黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。
蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。
蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS
红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!
BOSS:
【第一个】●▽●面具羊驼
第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。
【第二个】●▽●大白娃娃鱼
大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。
分割线分割线分割线分割线分割线分割线
怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ
最后给个赞呗!ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
奶黄包
:
那个啥,黄色闪电可以闪避是什么意思,看到很多人说,一直没弄明白
Mescoli
玩过
国风水墨加分加分!画风棒棒哒
脸谱的元素加分加分
游戏模式还有技能也挺有趣的。
操作起来比较困难,手忙脚乱的感觉,把技能发射方向归到人物移动键上应该会方便一些。
地图没有导向作用又很大,很容易不知道要去哪干什么。流程太短,有些建筑人物没有可触发点几乎形同虚设。
期待下一部作品😌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伏斯 洛塔
玩过
游戏的中国风好评,目前应该算是测试版本,关卡太少了,建议加入小兵关卡(游戏剧情来看四大凶兽,总不能就打四个BOSS就完了吧?)游戏难度应该大幅提高一些,就当是提高可玩性。通过切换不同武器(姑且可以这么说)应对不同情景也不算什么新鲜玩意儿了,但是融入中国风是个好的尝试。总之如果游戏有足够内容上架的话我很乐意掏钱(如果上steam就更好了(●°u°●) 」。)
补充,个人觉得电系太弱了,游戏目前两关都算是BOSS关,电系擅长于对付小怪,除了第一个boss一阶段有点用之外基本不用,伤害也不高,更何况水系对付小怪更强,群体控制加伤害。电系的大招太过鸡肋,放大的时候移动的太慢,又没有减伤效果。唯一有点用的就是瞬移了,但是瞬移有前摇后摇,在第一个BOSS第二阶段用处比较大,别的攻击大部分光靠走就行。反观水系,大招有点太强了,第一个boss第三阶段都打成武器形态,一个水系大招基本能够打死还无伤,建议减少水大招持续时间,它的大招收益远超其他两个(无敌+群伤)。火系没什么好说的,纯输出,蓄力攻击的操作性需要改良,不然老是打不中就非常没用,不如biubiubiu来的方便
封妖兄
游戏时长 2 分钟
我想分析一下这个游戏
我给三星是有理由的!
——————
第一,我确实很喜欢这款游戏,很有自己的风格,像素与中国风的结合我也很喜欢,但是这也只是我从故事设定背景上来评价的。
第二,我想说这款游戏上手不能说难,但有一个我无法接受的地方,那就是游戏要素太多了,瞬移、闪现(雷的技能)、大招、元素切换,要素太多反而让游戏操作方面的买点不那么明显了,而且这些要素之间的切换的按键还都安排在了在屏幕的四角,让游戏的操作性有一定程度的下滑(至少我有这种感觉),这种要素过多的体现让我感觉会有一些技能显得鸡肋,如瞬移与闪现之间我就会偏向于用闪现,而看见右下角有一个瞬移键时又不好意思不去用它,毕竟制作人也做出来了,能用也就用上吧,而就在这二者之间的抉择让我分外感叹一些功能的鸡肋,而大招的使用确实存在缺点:画符的设定我感觉很鸡肋,这种游戏应当讲究出招速度(你也不想打lol时放大还要画个符吧)
第三,我十分希望制作人能在pc端上发布游戏,在游玩过程中我发现了,游戏本身具有一定的操作方面的难度,而在用手机游玩时,对战紧张,不可避免会有一些触屏方面的失误,而若是用pc中的鼠标和键盘操作,想必会降低犯错率,使游戏更加利于上手,而且可以有快捷键的设定,使元素的切换、大招和瞬移之间的使用更加迅速,有利于提升游戏的可玩性。
第四,我认为手游包涵的要素不一定要过多,像《像素鸟》一个手指就能玩,《arrow.io》也只有操作易上手和随机技能的卖点,《球球大作战》也只是大球吃小球的设定就如此获得成功。因此游戏不一定要面面俱到,而要有简单直接的要素特点(至少这是我的想法),之后要做到就是把这种要素做到独特和专精。
——新人看法,多多包涵
月纹无双
:
简称:我手残,照顾我一下(´~`)
Guoguo
游戏时长 12 分钟
同学偷拿的手机,俩人躲在教室的角落
唔,看看这个,国风加像素风呢!
算着流量,硬是下载到了手机上,同学的牙根子快要咬的渗血。
教程刚过,同学就被叫起回答问题,俩人都被吓了一跳。看着同学的手指在桌角捻了又捻,扣了又扣,还在桌角留下星星点点的冷汗,自己心里虽然紧张,但也畅快的很。
幸好,同学被老师放过,坐了下来。俩人仍不悔改,再次打开了手机。
喂,教程还记得么
刚才来这么一出,谁还记得那个
没事,凑合着玩吧,听说流程很短,一节课差不多能通
我操作,同学在旁边边看边嘟囔着。
“啊,这个Boss很简单。对,他一潮吹你就放这个盾,我去,直接回满了…”
“嗯?这个也是面具,和刚才差不多吧。双子型的Boss?这个简单,攻击看着挺好躲的。诶不对,怎么第二形态还能破盾啊,还好还好,赢了”
“对,往上走。你不要一个门一个门得试啦,没人给你开门的,一直往右走就对了!看,又是个Boss。???刚才那是什么,你蓝怎么没了,别怂,怼他!怼他!卧槽?一下就死了?”
“嗯……看来要认真打了,拿出玩泰坦之魂的决心!啊?你泰坦之魂就没通?哦对你用的键盘,怪不得…那就拿出点玩黑魂的气势来!”
……
……
“先躲柱子。快,快大火球!命中!别贪刀,等下一波。也别愣着啊,换电换电,快打长者!走位犀利点啊你快被烫死了…娃娃菜,不是,娃娃鱼又来了,快躲柱子,对,大火球,,偏的够狠啊大兄弟……呦,这是什么招式?强棒音速!什么?冲锋战神?你就这么喜欢星马豪么…别说这个,和着你一次强棒音速都没都躲过去啊。第二轮了,继续那个套路……诶?Boss怎么死了……”
…
…
…
“那个”
“怎么?”
“你大招去哪了?”
“嗯?”
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