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DIY新词条 显灵
显灵:必须先从连锁区(手牌)打出到场上后(正规出场),才能在墓地发动技能,技能没有次数上限。拥有显灵词条的生灵视为白板。
唯一:之前的DIY有提到,不能被祈求,复制,在卡组构筑中只能放入一张。
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挺有新意,但是强度太保守了,感觉可以加一个每回合只能显灵一次的限制,然后加一些强度之类的
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开天就是无底洞,先把补天稀弄全会更好一点
DIY五行师地形牌系列
首先总觉得五行师的五行生克关系有点薄弱,因此引入了地形牌。注意,地形牌敌我任意一方各自只能装备一张也就是说地形牌是相互排斥的包括同系的地形牌,但地形装备牌可以被克制关系覆盖(比如地形牌火能被地形牌水覆盖掉,导致地形牌火离场地形牌水上场)。
以上面的《地形牌之天火》为例(由于diy的字体不能调节写不下,图片里仅写主要描述, 建议可以调节字体)。
它是一张法力为4的连锁主角装备牌,可任意装备给敌我一方

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既然是地形,那应该对双方生灵都生效,也不能算装备,就像立地成佛一样的效果,费用可以再少点,再打出的地形卡效果只能覆盖不能叠加
取经雷电门、雷泽考虑下加强吧
雷泽就不说了,没稳定过牌又要卖脸抢血,几乎没后期没看见什么人玩。我唯一一次雷泽通关,还是开局拿到复制两个穿心锁才跟上过牌直接起飞。
雷电门这玩意,初始卡组,门派技能,火殇咒可以说各打各的。初始卡组让你用透骨去配合过牌,门派技能让你打修为差,火殇咒想过牌必须得是有直伤技能的生灵可初始卡组没有。
直接开一把雷电门。整套初始卡组可以说没有过牌,直伤装备,门派技能不触发火殇咒,硬性要求雷公、饿鬼、广目、电

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然后就是火木,这门派我的评价是初始卡组缺少核心,就像你说的初始卡组,神器,技能各是各的,这种是可以通过修改初始卡组和门派技能来优化的,建议初始卡组三费火生灵换成广目,这样强度就好很多,而且也不算特别超模,门派技能确实有点幽默,但没想到咋改














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