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我提前了我体验了手游大多数卡牌游戏代号杀,三国杀,诸神竞技场,万智牌,游戏王,炉石传说,影之诗,斗地主,战锤40k混沌与锻造再说一下再说一下缺点吧,诸神竞技场纯一新游戏,没什么好玩的,玩家少估计在线人数不超过30个福利也不是很多,万智牌上手难度高,在家完全没有中文什么牌的看不懂,所以对新人来说直接pass掉吧,游戏王上手难度最高的因为他的卡牌数量多有2万多张,所以要认清每一个卡牌的作用以及游戏规则,至少也要好几个月的适应,代号杀正在测试体验了几个小时,只能说还行,炉石传说对新人特别不友好特效一般,画风我也不喜欢,我比较喜欢特效影之诗就不错画风也很好看二次元动漫过几天要出二代,大家都是统一开始玩开服福利好
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因为大部分萌新或者比较菜的没有反制思维,一般有什么打什么,所以在面对燕赤霞的时候比较被动,一碰就碎。燕赤霞实际上还是强的,比如对面如果有一张止水或者火灵封多半就能翻,但是单卡强度没有到破坏平衡的地步,如果没有燕赤霞,我说句不好听的绝大多数卡组都打不过大金水或者高修水木。
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第一张是你的卡组吧,感觉既没有很快,也没有很慢,不纯粹,建议精简一下,要有壮士断腕的决心,有些卡该放3就直接3,有些卡十局用一次就该下。其他卡组过牌多,容错率高,所以卡组不够精简没问题,但快火一定要快,讲究效率,废件坚决不能放
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其实换啥牌组都不行,这游戏最牛的机制在于控制50胜率。不论换什么卡组,都会给你匹配专门克制你的对手。如果没有真人,就匹配专门克制你牌组的人机。一看就是人机,牌也很拉夸,都是没用的凡卡,对别的阵容一点用没有,但是刚刚好能克制你的牌。玩久了就体会到这游戏为啥翻来覆去就几个人玩,因为没有体验感。
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火灵封算不上超模,只算个普通卡。他使用范围又不大,基本都是在otk一类的卡组里,还有就是三法这种配合大法术。你常规卡组里面,他没啥使用的空间。你要知道,火灵这张卡用的时候是为了防止对方连锁,而前中期基本是在争夺场面,抢赢场面的优势方才会开始捏截心之类的反制卡,你输了场面,还得多花一块钱去断对方连锁,火灵的作用明显不大,一回合很难帮你抢赢场面,火灵大多数时候都是一个卡钱的组件。没有什么一费过一牌滤抽很强的说法,前期二龙什么的你又断不掉,你打火灵过牌就是实打实浪费一块钱,别不把费用当回事。在常规抢场面卡组中负面大于正面,这就决定了火灵只能是特殊卡组里面的组件。





(算了,他还真行)








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没碰过经典,快速玩得人好晕。打金28回合僵持投降,打木根本不能碰灵感大王,打火木同理……感觉根本快不起来#游戏杂谈





